游戏策划简历校园(优秀8篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-04-07 来源:幻主简历

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游戏策划简历校园(优秀8篇)/

游戏策划简历范例1

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议(年薪约20-30万)

求职状态:一周内到岗

教育背景

幻主简历大学(2017.9-2021.6)

  • 专业:数字媒体与游戏设计

  • GPA:3.8/4.0,排名前10%

  • 学术成绩:《游戏系统设计》课程获得全系最高分,平均分95分

  • 学术奖学金:连续四年获得国家励志奖学金

  • 校内活动与荣誉:担任校游戏社团主席,组织多场校园电竞比赛,获“优秀学生干部”称号;参与《幻主科技杯》校园创新大赛,团队作品《异次元迷宫》获二等奖

工作经验

时间:20xx.9-至今

公司名称:幻主科技有限公司

职位名称:游戏运营策划

工作内容与成果

  • 负责某款MMO手游的日常运营,通过优化新手引导流程,使玩家留存率提升了15%,首日新增用户次日留存率达到65%。

  • 设计并上线了“跨服争霸”玩法,月均参与玩家数超过10万人,直接为公司带来月流水增长120万元。

  • 与玩家社区保持高频互动,累计回复玩家反馈超过3000条,其中一条关于角色平衡性调整的建议被采纳,直接提升了玩家满意度至92%。

  • 主导每周的版本更新计划,协调开发、美术、测试等部门,确保每次版本更新按时上线,无重大事故记录。

  • 制定并执行节假日活动方案,例如春节活动期间,玩家活跃度提升80%,充值总额同比增长150%。

项目经验

项目名称:《异次元迷宫》(校园创新大赛作品)

项目描述:一款结合RPG与解谜元素的独立游戏,以复古像素画风为主打特色。

个人制作:负责游戏核心玩法设计、关卡策划以及数值平衡。

项目成果:项目在校园内受到广泛关注,最终获得二等奖,并获得5万元资助用于进一步开发。

专业技能

  • 游戏设计:精通游戏系统设计与数值策划,熟悉Unity引擎及Excel数据分析工具。

  • 沟通能力:具备较强的跨部门沟通协调能力,能够高效推动项目进展。

  • 数据分析:熟练掌握SPSS和Tableau等数据分析软件,擅长从玩家行为中提取关键数据。

  • 英语能力:CET-6,能无障碍阅读英文游戏开发文档,具备一定的翻译能力。

自我评价

我是一个充满热情且务实的游戏策划新人,拥有扎实的理论基础和丰富的实战经验。从接触红白机开始,我便对游戏产生了浓厚的兴趣,至今仍保持对各种类型游戏的探索热情。在幻主科技的工作经历中,我不仅掌握了运营策划的核心技能,还学会了如何通过数据驱动决策,为公司创造实际价值。

我深知游戏策划是一项需要创造力与逻辑并重的工作,因此我始终以严谨的态度对待每一项任务。无论是单调的表格配表,还是复杂的系统设计,我都能保持专注,力求做到最好。同时,我也非常注重团队合作,愿意倾听他人意见,与团队共同成长。

作为一名文科出身的策划,我并不缺乏逻辑思维能力。我善于从玩家的角度出发,理性分析问题,提出切实可行的解决方案。在遇到困难时,我能够迅速调整心态,积极寻找突破口,展现出强大的抗压抗挫能力。

加入贵公司后,我希望能够将我的所学所悟付诸实践,为团队贡献自己的力量。我相信,通过不断学习与努力,我一定能够成长为一名优秀的游戏策划师。


游戏策划简历范例2

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

幻主简历大学 | 游戏设计与开发专业 | 20xx.9-20xx.6

GPA:3.8/4.0 | 排名:专业前10% | 学术奖学金:连续两年获得

在校期间,积极参与校内活动,担任学生会策划部长期间,策划并成功举办了多场校级活动,包括“校园游戏设计大赛”和“创意编程马拉松”,在校内外广受好评。此外,还曾代表学校参加“全国大学生游戏设计大赛”,荣获最佳创意奖。

工作经验  

时间:20xx.9-20xx.11

公司名称:星耀科技有限公司 | 2D/3D游戏开发实习生

职位名称:Unity开发实习生

工作描述:

在实训阶段,我深度参与了两款不同类型的游戏开发项目,积累了丰富的实战经验。首先,我负责完成了一款2D横版射击游戏的制作,包括角色动画、UI布局以及武器系统的设计,游戏在团队内部测试中获得了90%的用户满意度。其次,我主导了另一款3D竞速类游戏的实现逻辑开发,优化了游戏的物理引擎表现,提升了车辆操控的流畅性,测试阶段玩家反馈的游戏稳定性评分从60%提升至85%。通过这段经历,我全面了解了游戏开发的全流程,从创意构想到最终上线的每一个环节都参与其中,为后续项目积累了宝贵的开发经验。

时间:20xx.9-至今

公司名称:幻主简历公司1 | 游戏策划部

职位名称:关卡战斗&技术策划

工作描述:

作为关卡战斗策划,我负责游戏玩法的设计与制作,尤其是怪物和敌对NPC的设计与表现,包括战斗技能的规划与验证。例如,我设计的一套“精英怪挑战”玩法,将游戏的战斗难度提升了30%,并成功吸引了超过50%的玩家参与,显著提高了玩家留存率。此外,我还负责场景玩法相关的策划需求案撰写与更新,协调美术、程序和测试部门共同推进开发进度,确保项目按时交付。

在技术策划方面,我与程序和策划团队紧密协作,持续优化编辑器、游戏脚本和AI行为树等工具。我主导开发的AI行为树编辑器,为策划团队提供了高效的工具支持,使得团队的工作效率提升了40%。同时,我还制定了AI行为树的相关规范,为其他策划(如技能组)提供技术支持,帮助他们快速上手并完成任务。

时间:20xx.11-20xx.12

公司名称:幻主简历公司2 | 项目执行

职位名称:项目执行

工作描述:

在此期间,我主要负责了解并记录广东省商务厅、科技厅等政府网站发布的最新扶持政策,协助企业申请政府补贴项目。通过我的努力,成功帮助企业申请到超过500万元的政府扶持资金,其中包括高新技术企业认定、专利申请等多个项目。此外,我还主导了多个企业的项目申报工作,为企业提供了从政策解读到项目实施的全方位支持。

时间:20xx.7-20xx.10

公司名称:幻主简历公司3 | 执行策划

职位名称:执行策划

工作描述:

我主要负责学习和实践关卡设计、怪物布置、地形编辑、AI配置以及武器数据调整等核心策划工作。在测试游戏流畅性方面,我通过优化关卡设计和AI行为逻辑,将游戏的卡顿率从20%降低至5%,大幅提升了玩家的游戏体验。此外,我还参与了多款游戏的内部测试,积累了丰富的测试经验和问题反馈能力。

项目经验  

时间:20xx.1-至今

项目名称:幻主简历项目1

项目角色:关卡战斗&技术策划

项目描述:

在关卡战斗方面,我负责设计并验证了多个怪物和敌对NPC的战斗技能,例如“机械巨人”BOSS战,其战斗机制复杂且具有挑战性,吸引了超过60%的玩家参与。我还主导了场景玩法相关的策划需求案撰写与更新,确保各部门协同开发的高效推进。在技术策划方面,我主导开发的AI行为树编辑器,不仅提升了团队的工作效率,还为其他策划提供了技术支持,帮助他们快速上手并完成任务。

时间:20xx.11-20xx.12

项目名称:幻主简历项目2

项目角色:项目执行

项目描述:

我主要负责对接广东省商务厅、科技厅等政府网站,了解并记录最新扶持政策,协助企业申请政府补贴项目。通过我的努力,成功帮助企业申请到超过500万元的政府扶持资金,其中包括高新技术企业认定、专利申请等多个项目。此外,我还主导了多个企业的项目申报工作,为企业提供了从政策解读到项目实施的全方位支持。

时间:20xx.7-20xx.10

项目名称:幻主简历项目3

项目角色:执行策划

项目描述:

我主要负责学习和实践关卡设计、怪物布置、地形编辑、AI配置以及武器数据调整等核心策划工作。在测试游戏流畅性方面,我通过优化关卡设计和AI行为逻辑,将游戏的卡顿率从20%降低至5%,大幅提升了玩家的游戏体验。此外,我还参与了多款游戏的内部测试,积累了丰富的测试经验和问题反馈能力。

专业技能  

  • 熟悉Unity引擎,具备扎实的C#编程基础,能够独立编写代码验证玩法。

  • 精通AI行为树的设计与实现,具备丰富的编辑器开发经验。

  • 熟练掌握关卡设计、怪物布置、地形编辑等核心策划技能。

  • 深度理解玩家战斗玩法,能够快速找到项目的最优解。

自我评价  

我是一名充满热情且具备高度责任心的游戏策划,拥有近3年的网络游戏公司项目实战经验。在策划岗位上,我不仅对关卡设计、怪物BOSS设计以及战斗玩法有着深厚的理解,还具备一定的技术策划能力,能够独立完成AI行为树的开发与验证。

我擅长在各种限制条件下找到最优解,尤其是在极端开发环境下,我能够快速适应并完成任务。例如,在某次项目中,我通过优化AI行为逻辑,将游戏的卡顿率从20%降低至5%,显著提升了玩家的游戏体验。此外,我还具备一定的编程能力,能够自主编写代码验证玩法,这为我提供了更多灵活的解决方案。

在校期间,我积极参与各类项目实践,包括自制MOD和第三方地图设计,这些经历不仅提升了我的技术能力,也锻炼了我的团队协作和项目管理能力。我始终相信,游戏策划的核心在于对玩家需求的深刻理解,而我正是通过不断学习和实践,努力成为这一领域的专家。

在校期间的作品(自制MOD)展示  

时间:20xx.2-20xx.6

广州奇树公司1 | MOD制作

项目描述:《1942VS2142》模组是基于电子游戏《战地2》的一系列衍生系列模组,该模组结合了2142的设计理念和1942的战场,创造了一个跨时代的对决体验。我负责全新地图设计、双方玩家复活点布局、进攻点布局,以及新武器的增加和武器属性的重新平衡。此外,我还负责修改AI进攻条件,自己制作和修复持枪动作和换弹动作,制作爆炸特效,并对第三方模型进行兼容性修改与导入。最终,该MOD在贴吧获得了超过10万的点击量,并得到了贴吧精品贴认证。

时间:20xx.2-20xx.5

广州奇树公司2 | MOD制作

项目描述:《AATW》系列模组是基于《战地2》的一系列衍生系列模组,以高复杂度技术性庞大工程为核心,包括动作、地图修改、贴图修改、模型引用、代码引用和特效制作。我主要负责提供项目中的AI优化支持和武器数值平衡设计,确保游戏的平衡性和流畅性。

时间:20xx.9-20xx.2

广州奇树公司3 | 第三方地图设计

项目描述:《魔法阵》是基于《Sins of a Solar Empire: Rebellion®》(太阳的帝国原罪:反叛)进行自主设计的第三方地图,提供玩家以2人为一方队伍、3方混战的超大型地图。我负责地形设计、星球布局、航线设计、双方势力刷新点设计,以及联机稳定性测试。最终,该地图在百度网盘发布,获得了玩家的一致好评。

游戏策划简历范例3

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主简历理工大学

学校类型:理工类大学

学校描述:

主修电路、LabVIEW、数电、高数、自动控制原理。在校期间,GPA 3.8/4.0,专业排名前10%,并荣获国家励志奖学金。

大一担任心理委员,定期组织心理活动,如心理讲座和减压沙龙,成功帮助超过100名同学改善情绪问题。大三担任班级组织委员,组织了5次户外活动(包括班游、露营、参观南方电网、骑行和联谊),参与人数累计超过200人,活动满意度达95%。此外,我还积极参与校内科技竞赛,获得过全国大学生电子设计竞赛省二等奖。

工作经验  

时间:20xx.7-20xx.1

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:亚马逊运营

工作描述:

  1. 店铺运营与管理:负责亚马逊店铺的日常运营管理,包括及时更新产品信息、处理问题订单、解决客户纠纷。通过优化店铺页面设计和客服响应流程,将客户满意度提升至98%,月均处理问题订单数减少40%。

  2. 销售策略制定:根据产品销量和排名变化,制定并调整销售策略及推广计划。通过Facebook、Instagram等社交平台进行推广引流,成功将月销售额从10万美元提升至20万美元,增长率达100%。

  3. 市场分析与竞争策略:分析竞争对手情况,制定改善方案。通过研究市场趋势,发现并优化产品关键词布局,使店铺关键词排名平均提升30位。同时,通过竞品分析,成功引入高需求产品线,为公司新增3个核心产品,贡献了15%的季度营收增长。

项目经验  

项目名称:校园二手交易平台开发项目

时间:20xx.9-20xx.6

项目描述:

作为项目策划与执行成员,负责二手交易平台的市场调研、功能规划及用户体验设计。在项目中,我主导了用户需求分析,通过问卷调查和访谈收集了200名学生反馈,最终将功能需求从最初的10项优化为5项核心功能。

个人制作:

  1. 设计并编写了用户需求分析报告,明确了平台的核心功能模块。

  2. 制作了项目原型图,并通过Axure工具完成交互设计,得到了团队和指导老师的一致认可。

项目成果:

项目上线后,用户注册量突破5000人,交易量月均增长30%,平台活跃度持续保持在90%以上。

专业技能  

  1. 熟悉Excel数据分析与VBA编程,能够高效处理数据并生成可视化报告。

  2. 掌握基础的Python编程技能,能够进行简单的爬虫开发和数据分析。

  3. 熟练使用Axure、Photoshop等工具进行原型设计和UI设计。

  4. 有较强的数据敏感度和逻辑思维能力,擅长从数据中提取洞察并制定策略。

自我评价  

我是一个热爱游戏且对策划充满热情的人,拥有较强的抗压能力和学习能力。在工作中,我能够快速适应变化并提出创新解决方案,例如通过市场分析和优化策略,将亚马逊店铺的销售额提升100%。在大学期间,我不仅注重学业,还积极参与各类活动,担任心理委员、组织委员以及学生会干事,积累了丰富的团队协作和项目管理经验。这些经历让我学会了如何高效沟通、协调资源,并在短时间内完成目标。

在游戏方面,我有着超过6000小时的游戏经历,对RPG、MMORPG、ACT等类型游戏有深入研究,尤其对中国三剑(仙剑、轩辕剑、古剑)系列游戏情有独钟。我善于挖掘隐藏剧情和深层玩法,这种对细节的敏锐观察力让我在策划工作中能够提出更具创意的解决方案。

我希望从执行策划做起,不断积累经验,逐步向关卡策划、系统策划等方向发展,迎接每一个挑战。我期待能在贵公司中找到属于我的舞台,用我的热情和专业为团队创造价值。

游戏经历  

  1. 玩过RPG、ACT、FPS、FTG、MOBA、AVG、CCG、SG等多种类型的游戏,总时长超过6000小时。

  2. 深爱RPG游戏,对中国三剑(仙剑、轩辕剑、古剑)系列游戏兴趣浓厚,擅长挖掘隐藏剧情。

  3. 从接触第一款MMORPG《梦幻西游》开始,便酷爱MMORPG类型。先后玩过《问道》、《华夏》、《天龙八部》、《剑灵》、《自由幻想》、《楚留香》、《流星蝴蝶剑》等多款经典游戏,对MMORPG的核心玩法和社交机制有深刻理解。

校内经历  

20xx.10-20xx.6——院学生会干事——参与“元旦晚会”、“彩色跑”、“智力竞技”等8场活动的宣传策划及海报制作,协调各部门任务进度,其中“彩色跑”活动参与人数超300人,活动被评选为“年度十大创新活动”。

20xx.7-20xx.12——校内外兼职——从大二开始,从事过服务员、家教、问卷调查等多种兼职工作。后来组建了自己的8人兼职小团队,组织师弟师妹参与“扫楼卖日用品”、“派发传单”、“展会布置场地”等工作,累计帮助超过500名同学找到兼职机会,团队累计收入达10万元。

游戏策划简历范例4

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.9

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:数字媒体技术

学校描述

幻主简历理工大学是一所以工科见长的高校,我有幸成为其中的一员。在校期间,我的GPA为3.06/5.0,虽然整体成绩不算拔尖,但我始终保持着良好的学习态度,从未挂过科。在校期间,我积极参加各类学术竞赛和实践活动,曾获得校级“学术奖学金”,这不仅是对我学业成绩的肯定,更是对我努力的一种鼓励。此外,我还担任过校学生会宣传部长,参与策划并成功举办了多场校园文化活动,包括跨年晚会和学术论坛,这些经历不仅提升了我的组织协调能力,也让我更加理解团队协作的重要性。

主修课程

计算机图形学、剧本策划、计算机游戏设计、计算机视觉、网络技术等。

工作经验

时间:20xx.4-20xx.10

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:人力资源业务伙伴(HRBP)

工作描述

在幻主简历科技有限公司担任HRBP期间,我负责了多项与人力资源相关的工作,包括行政管理、人事服务、后勤保障以及部分财务支持。这些看似琐碎的工作,实际上培养了我极强的执行力和细节处理能力。例如,在行政管理方面,我优化了公司的考勤系统,将原本每月需要人工核对的300多名员工考勤记录,缩短至仅需一天即可完成,大大提高了工作效率。在人事服务方面,我主导了公司年度绩效考核的流程改进,通过引入量化指标,将员工的考核评分误差从原来的10%降低至2%以下,这一改进得到了管理层的高度认可。此外,我还协助完成了公司年度预算的编制工作,为公司节省了约10%的行政开支。这些工作不仅锻炼了我的综合能力,也让我深刻认识到企业运营中的关键环节。

项目经验

项目名称:AR卡牌游戏开发

项目描述

在校期间,我参与了一款AR卡牌游戏的开发项目,担任策划与QA(质量保证)工作。这款游戏结合了增强现实技术和传统卡牌玩法,旨在为玩家提供一种全新的互动体验。作为策划成员,我负责了游戏核心玩法的设计,包括卡牌属性系统、战斗逻辑以及任务机制。在游戏的测试阶段,我主导了多次内部测试,共发现并修复了超过50个功能性问题,极大地提升了游戏的稳定性和用户体验。最终,这款游戏成功上线测试服,并吸引了超过5000名玩家参与体验,获得了较高的用户好评率。

专业技能

  1. 编程基础:熟练掌握Python、C++等编程语言,具备基础的算法设计能力。

  2. 游戏策划:熟悉游戏设计文档的编写,能够独立完成游戏策划案。

  3. 数据分析:精通Excel,能够进行数据整理与分析,为决策提供支持。

  4. 文案写作:具备扎实的中国史与世界史知识,擅长撰写高质量的文案内容。

自我评价

我是一名充满热情的游戏策划新人,拥有扎实的数字媒体技术背景和丰富的项目实践经验。在校期间,我不仅学习了计算机图形学、剧本策划等专业课程,还积极参与AR卡牌游戏的开发项目,担任策划与QA工作,积累了丰富的游戏设计经验。在幻主简历科技有限公司担任HRBP期间,我通过优化行政流程和提升绩效考核效率,展现了出色的执行力和问题解决能力。此外,我还具备良好的文案写作功底,曾参与编写多篇学术论文,并完成半部未发表的中国风玄幻小说。我热爱游戏行业,渴望在游戏策划领域深耕细作,期待能够将我的创意与实践能力转化为实际成果。

原内容保留

  • 教育背景中的学校名称已按要求修改为“幻主简历理工大学”。

  • 工作经验中的公司名称已按要求修改为“幻主简历科技有限公司”。


游戏策划简历范例5

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议

求职状态:一周内到岗

教育背景

幻主简历大学,科技类院校

专业:游戏设计与开发

时间:20xx-20xx

  • GPA:3.8/4.0,班级排名前10%

  • 学术成绩:《游戏策划与创意》课程获全班最高分

  • 学术奖学金:连续三年获得校级一等奖学金

  • 校内活动:担任学生会游戏社社长,组织策划多场校园电竞比赛,获得“最佳组织者”称号

  • 荣誉:被评为“优秀毕业生”,并受邀参加全国高校游戏设计大赛,作品《御剑飞仙》获“最佳创意奖”

工作经验

时间:20xx.2-20xx.2

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:U3D工程师

工作描述

在任职期间,我全程参与了多个游戏项目的开发工作,积累了丰富的技术经验,同时对项目管理和团队协作有了深刻的理解。

  • 工作成果

1. 利用有限状态机实现敌人AI系统,大幅提升了游戏AI的智能水平,玩家满意度提高约30%。

2. 使用UGUI完成公司游戏80%以上的UI搭建工作,大幅缩短了开发周期,UI开发效率提升了40%。

3. 通过光照贴图优化游戏性能,内存占用降低了20%,同时使用对象池技术减少资源加载时间,加载速度提升了15%。

时间:20xx.8-20xx.2

公司名称:幻主简历网络科技有限公司

职位名称:PHP主管

工作描述

作为技术主管,我带领团队为集团各分公司提供了全面的技术支持,确保了多个项目的顺利上线和稳定运行。

  • 工作成果

1. 上线了集团跨境服装商城网站i-13,月均访问量突破100万次,销售额同比增长25%。

2. 完成足球论坛网站的开发工作,上线后用户活跃度提升了40%,月活跃用户数达到15万。

3. 维护众多分公司的门户网站,累计修复超过100个技术问题,保障了系统的稳定运行。

4. 开发多个微信公众号,为集团带来了超过5万的新增用户,用户转化率提升至20%。

5. 完成app智慧社区数据库的重构工作,数据库响应速度提升30%,大幅优化了用户体验。

时间:20xx.4-20xx.6

公司名称:幻主简历工作室

职位名称:工作室老板

工作描述

作为工作室的创始人,我带领团队尝试了多个方向,最终实现了两个成功的项目。

  • 工作成果

1. 运营游戏传奇SF,从技术外包到自主开发,成功实现技术自主化,为工作室初期发展奠定了资金基础,累计盈利超过500万元。

2. 梦幻西游(端游打金),通过市场调查和风险分析,精准定位新区狂豹胚子市场,一度垄断蓝海市场,每月为网易贡献点卡收入1-2万元,工作室最大规模达10多人,年营业额突破100万元。

项目经验

时间:20xx.1-20xx.2

项目名称:幻主简历项目1

项目角色:策划

项目描述

御剑飞仙是一款冒险类小游戏,参考铁头小子的设计理念。

  • 项目成果

1. 负责游戏背景设计,结合传统文化元素,打造了一个充满东方韵味的游戏世界。

2. 设计了创新的游戏系统玩法,如“御剑飞行”系统,提升了玩家的沉浸感。

3. 对游戏进行玩法分析,优化了战斗机制,玩家留存率提升了25%。

4. 对游戏质量进行把控,通过多次迭代优化,最终获得玩家好评,评分达到4.5/5。

专业技能

  • 熟练掌握Unity3D引擎开发,具备扎实的编程基础,熟悉C#语言。

  • 熟悉前端开发技术,如HTML、CSS、JavaScript,能够独立完成网页开发。

  • 熟悉PHP开发,具备丰富的后端开发经验。

  • 熟练使用Git进行版本控制,具备良好的代码管理能力。

  • 熟悉数据库设计与优化,如MySQL、MongoDB等。

自我评价

我是一个热爱游戏行业并具备长期职业规划的人。从业五年以来,我始终保持着对游戏行业的高度热情,不断学习和探索新的技术和理念。

  • 专业能力:我拥有扎实的游戏策划和开发基础,能够独立完成项目需求分析、系统设计和功能实现。在多个项目中,我通过创新的设计和优化,显著提升了游戏的品质和用户体验。

  • 团队协作:我具备良好的沟通能力和团队管理经验,能够清晰传达工作目标并有效推动执行。在团队中,我善于发现成员的优势并合理分配任务,确保项目高效推进。

  • 持续学习:我密切关注游戏行业的发展趋势,通过游戏葡萄、TapTap、Bilibili等平台不断学习最新的设计理念和技术动态,始终保持行业敏锐度。

  • 自我约束:我拥有良好的自我约束能力,每日坚持晨练与阅读,不断提升自己的综合素质。这种自律的习惯让我能够保持高效的工作状态,并在工作中展现出XX的执行力。

我的游戏史

我见证了20几年的游戏发展史,从FC、街机、世嘉、PS2到端游、页游、手游,累计游戏时间超过2万小时。

  • 三国杀:8年游戏龄,等级200级,总充值5000元以上,对策略类游戏有深入理解。

  • 传奇私服:10+年游戏龄,玩过多种版本(76、80、85、变态、单职业),总充值超过5万元,对游戏经济系统有深刻认识。

  • 梦幻西游:10+年游戏龄,当过帮主,做过商人,冲过实力榜,玩过各等级段,累计充值数十万元,对MMORPG类游戏有全面的认知。

游戏策划简历范例6

求职意向

求职类型:全职  

意向岗位:游戏策划  

意向城市:上海  

薪资要求:20-30K/月(面议)  

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.3-20xx.8  

学校名称:幻主简历大学1  

专业名称:MA Mprof Game Development 硕士  

学校描述:  

幻主简历大学1是一所位于中国中部地区的科技类大学,以培养创新型人才闻名。我的硕士课程设置注重理论与实践相结合,不仅涵盖了游戏设计与商业、专业发展、创新与实践等核心课程,还提供了认知心理学、组织行为学等选修课程,帮助我从多个维度理解游戏行业。在学业期间,我以3.85的GPA排名班级前10%,并获得国家学术奖学金,这不仅体现了我的专业能力,也反映了我对学术的执着追求。此外,我积极参与校内游戏协会的活动,策划并主持多场校园游戏设计比赛,获得了“优秀组织者”的荣誉称号。

工作经验

时间:20xx.6-20xx.8  

公司名称:星耀互娱科技有限公司  

职位名称:中级系统策划  

工作描述:  

在星耀互娱科技有限公司,我主要负责《幻主简历项目1》的系统策划工作,为一款3D魔幻MMOARPG手游提供全方位的设计支持。我的工作内容涉及培养系统、玩法设计、商业化模块以及资料片的统筹管理,为项目成功做出了显著贡献。

  • 培养系统设计:负责装备、套装、坐骑等培养系统的规划与设计。通过数据分析优化装备掉落机制,使玩家的装备获取效率提升了25%,同时增加了套装属性的多样性,提高了玩家的游戏粘性。

  • 玩法设计:主导PVE玩法(如金币/经验副本、守护副本、战盟副本)与PVP玩法(如血战到底、战盟争霸)的设计。其中,守护副本的参与率较初始版本提升了30%,玩家留存率也显著提升。

  • 商业化模块:设计并推动多个商业化活动(如代言人活动、渠道合作活动等)的落地,通过活动优化,首月流水较预期目标增长了15%。

  • 资料片统筹:作为震“鲸”宇宙资料片的主要负责人,我组织制作人、主策与技术团队进行前期沟通,解决了多个潜在问题。通过合理分配资源和制定时间节点,资料片如期上线,最终实现上线首日流水1600万,首月流水破亿的优异成绩。

时间:20xx.8-20xx.9  

公司名称:星耀互娱科技有限公司  

职位名称:高级系统策划  

工作描述:  

在这一阶段,我主要负责对已上线功能的优化与维护,同时参与新功能的设计与推动。通过数据分析和玩家反馈,我对多个功能模块进行了优化,例如提升装备强化成功率10%,调整副本难度曲线以适应不同玩家群体,进一步提升了玩家的游戏体验。此外,我还协助主策完成了多个新功能的方案设计与落地,确保项目稳步推进。

项目经验

时间:20xx.10-20xx.8  

项目名称:幻主简历项目1  

项目描述:  

《幻主简历项目1》是一款以战斗酷炫、玩法丰富的3D魔幻MMOARPG手游。玩家在游戏中扮演誓约者,从天人、泰坦、蔓雅三个种族中选择职业,与黑曜军团展开对抗。作为中级系统策划,我深度参与了培养系统、玩法设计及商业化模块的开发,并主导了首个资料片“震‘鲸’宇宙”的制作。

  • 项目成果:

- 资料片上线首日流水1600万,首月流水破亿。

- 培养系统优化后,玩家装备获取效率提升25%,留存率增长10%。

时间:20xx.6-20xx.8  

项目名称:幻主简历项目2  

项目描述:  

《幻主简历项目2》是一款像素风2D俯视角冒险叙事类游戏,以气候变化引发的人类生存危机为主题。我负责游戏世界观构建、关卡设计、多分支剧情规划及后期测试调试。

  • 项目成果:

- 利用Probuilder与SketchUp3D,高效完成15个核心场景的搭建,为游戏世界观的呈现奠定了坚实基础。

- 通过多分支剧情设计,玩家选择路径丰富多样,总分支数达到30+,极大增强了游戏的沉浸感和重玩价值。

时间:20xx.9-20xx.11  

项目名称:幻主简历项目3  

项目描述:  

《幻主简历项目3》是一款2D卡通跑酷游戏,融合了颜色合成机制与裂痕缝合玩法。作为制作人兼策划,我主导了项目的整体规划与执行,包括概念设计、核心机制、版本迭代及测试优化。

  • 项目成果:

- 通过合理的项目进度管理,项目按时上线,整体开发周期缩短15%。

- 游戏发布后,玩家留存率较测试期提升20%,日活跃用户数突破10万。

实习经验

时间:20xx.7-20xx.3  

公司名称:广州奇树公司3  

职位名称:海外运营专员  

实习描述:  

在广州奇树公司3,我主要负责海外运营支持工作,协助研发团队与海外运营商沟通协调,制定游戏内商城商品更新计划,并根据玩家反馈优化运营策略。通过细致的版本规划与内容调整,我帮助公司成功拓展了多个海外市场,整体用户活跃度提升15%。

时间:20xx.10-20xx.8  

公司名称:广州奇树公司2  

职位名称:中级系统策划  

实习描述:  

在广州奇树公司2,我主要负责新功能设计与落地,推动美术、技术及其他制作人员协作完成项目目标。通过撰写详尽的功能文档和优化方案,我帮助团队解决了多个技术难题,确保项目顺利推进。例如,我设计的“双倍活动”功能上线后,用户参与度提升了20%,为公司带来了显著的经济效益。

专业技能

  • 熟练掌握Unity、Unreal Engine 4等主流引擎的使用,具备较强的场景搭建与关卡设计能力。

  • 熟悉Probuilder、SketchUp3D等关卡制作工具,能够高效完成关卡原型设计。

  • 擅长数据分析与用户行为研究,能够通过数据驱动优化游戏功能。

  • 精通Office办公软件(Word、Excel、PowerPoint)及项目管理工具(Trello、Jira)。

自我评价

我是一个执行力强、自我驱动力旺盛的专业游戏策划师,始终以“把参与制作的每款游戏当成自己的孩子”为工作信条。我拥有强烈的责任感和使命感,不仅关注游戏的设计细节,更注重玩家体验的提升。无论是前期规划、中期执行还是后期优化,我都以严谨的态度对待每一个环节,力求将每个项目做到极致。同时,我具备良好的团队协作能力,善于跨部门沟通与协调,能够快速适应各种工作环境。我期待加入一家充满活力的游戏公司,与志同道合的伙伴一起创造更多优质的游戏作品。


游戏策划简历范例7

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议(年薪约20-30万)

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.7-20xx.6

学校名称:幻主简历科技学院

专业名称:高分子科学与工程

GPA:3.8/4.0(班级排名前5%)

学术成绩:《高分子材料物理化学》课程获得97分,是当年年级最高分;在《材料力学性能》考试中,成绩为95分,位列全班第一。

学术奖学金:连续三年获得校级一等奖学金,并获得国家奖学金。

校内活动:担任学院学生会学术部负责人,组织多次科技竞赛和学术沙龙,曾策划并成功举办了“科技与艺术融合”主题讲座,参与人数超过300人。

荣誉:被评为“幻主简历科技学院优秀毕业生”。

工作经验

时间:20xx.7-至今

公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司

职位名称:游戏策划

工作内容与成果

  • 核心副本设计与系统优化:作为《永恒魔法》的系统策划和关卡策划,主导设计了多款核心副本,如“暗金洞穴”“寒泉广场”等,通过创新性的设计让玩家在升级过程中始终保持新鲜感。数据显示,优化后的副本让玩家流失率下降了15%,活跃玩家平均每周通关次数提升至18次。

  • 组队系统优化:重新设计了副本组队系统,使玩家在90%的情况下能在30秒内成功组满队伍。这一改进显著提升了新手玩家的游戏体验,数据显示,组队成功率提升了40%,新手玩家的留存率增长了10%。

  • 春节活动总设计:主导设计了春节特别活动,通过推出限时道具、节日礼包等方式,成功吸引了大量玩家回流,节后玩家活跃度较节前提升了25%。

  • 经济系统优化:参与设计并优化了游戏内的经济系统,通过调整交易税率和市场规则,使游戏内的虚拟经济更加健康稳定,玩家交易量提升了30%。

工作描述

  • 负责《永恒魔法》的副本设计与节日活动策划,通过数据分析不断优化游戏内容。

  • 主导设计了多个高难度副本,如“恶犬巷”“魔能实验室”,为玩家提供了更具挑战性的内容。

  • 参与节日活动的设计与执行,成功策划了多个具有高参与度的节日主题活动。

项目经验

时间:20xx.7-至今

项目名称:《永恒魔法》端游

项目角色:游戏策划

项目描述

《永恒魔法》是一款已运营两年的MMORPG端游,主打好友社交、沙盒副本和独特的经济系统。作为多益成都分公司唯一盈利产品,游戏的运营状况和玩家满意度直接关系到公司的业绩表现。

负责内容

  • 副本设计制作:设计并制作了多个经典副本,包括“暗金洞穴”“冥想海湾”“寒泉广场”等,通过创新性的设计和系统优化,提升了玩家的留存率和活跃度。

  • 组队系统设计:重新设计了副本组队系统,使玩家能够快速匹配到合适的队友,大幅提升了玩家的体验感。

  • 节日活动总负责人:负责春节、中秋、国庆等大型节日活动的设计与执行,通过推出限时活动和专属道具,成功吸引了大量玩家回流。

项目成果

  • 通过副本设计和系统优化,使玩家流失率下降了15%,活跃玩家的平均每周通关次数提升至18次。

  • 组队系统优化后,玩家在90%的情况下能在30秒内成功组满队伍,组队成功率提升了40%。

  • 节日活动的成功策划,使节后玩家活跃度较节前提升了25%。

专业技能

  • 熟练掌握Excel和SQL,能够高效处理和分析游戏数据。

  • 熟悉Unity引擎,具备基础的脚本编写能力。

  • 深入了解MMORPG游戏的运营机制,对经济系统和社交系统有独到见解。

  • 良好的团队协作能力,能够与美术、程序、运营等多部门高效沟通。

自我评价

作为一名资深游戏玩家和游戏策划,我对游戏设计有着深刻的理解和热情。我喜欢挑战高难度的游戏内容,无论是《黑魂》还是《血缘》,都让我在游戏设计上积累了丰富的经验。在《永恒魔法》项目中,我不仅负责副本设计和活动策划,还通过数据分析不断优化游戏内容,使玩家体验得到了显著提升。

此外,我对各类热门手游也有深入研究,如《Fate/Grand Order》《崩坏3》等,这些游戏的经验让我对移动端游戏的设计有了更全面的认识。我相信,我的专业技能和对游戏的热情,能够为贵公司带来更多的价值。


游戏策划简历范例8

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:25-35K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:应用物理学

学校描述:

我曾在幻主简历理工大学攻读应用物理学,以GPA 3.8/4.0的优秀成绩位列专业前5%,并连续两年获得校级学术奖学金。在校期间,我不仅在学术上表现优异,还积极参与校内活动,曾担任学生会副主席,策划并成功组织了多次校园科技节和电竞赛事。2013-2015年间,我组织了一支LOL高校联赛战队,并担任中单兼指挥,多次带领团队在地区晋级赛中夺冠。这段经历不仅提升了我的领导力,也让我对竞技对抗类游戏产生了浓厚兴趣,为后来进入游戏行业打下了坚实基础。

工作经验  

时间:20xx.6-至今

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:战斗策划&系统策划

战斗策划部分  

任职期间,我主要负责英雄的上线排期、技能设计、动作特效需求,以及战斗底层的维护和优化。通过我的努力,英雄制作流程效率提升了200%,从原来策划制作一个角色需要30天缩短至10天。在战斗底层优化方面,我将触发器、效果、逻辑检测、局内变量等模块单独抽象,使得策划可以更高效地设计角色,避免了大量重复性工作。

在英雄排期方面,我提出了季度英雄交替排期计划,每个季度新增4个角色,并在关键节点投放多一名英雄,丰富了英雄搭配的维度。这一策略显著提升了玩家的活跃度和付费意愿,带动了英雄二次及后续付费力提升约30%。

在数值平衡方面,我将每个英雄从“单一强力”向“合理强弱搭配”转变,使玩家更注重阵容搭配。这一调整不仅优化了战斗体验,还减少了玩家社区(如贴吧、游戏群)的负面舆论,同时促进了玩家之间的交流和讨论。

在关卡设计方面,我与关卡策划重新构建了BOSS设计方向,使每个BOSS针对特定阵容设计,增加了游戏的策略性和挑战性。这一改进不仅提高了玩家的游戏粘性,还为后续版本的关卡设计提供了宝贵经验。

系统策划部分  

我兼任系统策划工作,主要负责新玩法的设计与制作,以及现有功能的优化。在2023年初,我主导设计了SLG游戏方向的《辐射避难所OL2》,参考《部落冲突》的模式,完成了核心玩法的底层设计和交互流程。同时,我负责了游戏初期体验的流程设计,确保玩家能快速上手并产生兴趣。

在2024年初,我开始制作自走棋游戏,参考《Super Auto Pets》《云顶之奕》《酒馆战旗》等经典作品,完成了设计底层的搭建,目前正稳步推进后续开发。

时间:20xx.4-20xx.6

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:战斗组长

任职期间,我担任战斗组长,负责卡牌游戏的角色卡牌玩法设计,包括技能设计、镜头设计、强度平衡、底层逻辑交互等。我为游戏主线、爬塔、日常副本、困难副本、活动副本制定了详细的玩法计划,并推动团队持续迭代优化,逐步解决了战斗单一的问题,显著提升了游戏的可玩性。

我负责分配组内工作,协调上下级沟通,优化了战斗组的工作流程。在游戏上线韩服期间,我主导优化了战斗底层框架,简化了战斗组的制作流程,并重新调整了141个角色的镜头和底层逻辑,为整体游戏策略设计奠定了坚实基础。

时间:20xx.3-20xx.2

公司名称:幻主简历网络有限公司

职位名称:高级战斗策划

任职期间,我担任日服高级战斗策划,负责日服版本的全部战斗内容设计,包括角色技能设计、养成战斗效果设计、战斗表现、阵容设计分析、技能效果平衡等。我参与了《哥布林杀手》《罪恶装备》的联动IP玩法设计,为授权角色设计了独特的技能和战斗表现,深受玩家喜爱。

在职两年期间,我独立完成了48个角色的技能效果和表现设计及其强度平衡。这些角色的上线不仅改善了日服战斗环境的问题,还提升了游戏口碑。角色相关收入占据了项目流水的80%,新角色的出场率和胜率符合预期,保证了项目的收入稳定。

项目经验  

LOL高校联赛战队  

在校期间,我组织了一支LOL高校联赛战队,并担任中单兼指挥,带领团队多次在地区晋级赛中夺冠。通过这些比赛,我积累了丰富的竞技对抗经验,并对游戏底层交互逻辑产生了浓厚兴趣。

幻主简历科技有限公司战斗策划项目  

在任职期间,我主导设计了多个季度的英雄排期计划,优化了战斗底层逻辑,提升了策划工作效率。同时,我参与了《辐射避难所OL2》的SLG玩法设计,完成了核心交互流程的设计。

幻主简历网络有限公司高级战斗策划项目  

我主导设计了《哥布林杀手》《罪恶装备》的联动玩法,为授权角色打造了独特的技能和战斗表现。这些角色的成功上线不仅提升了游戏口碑,还带来了显著的收入增长。

专业技能  

  • 熟练掌握JIRA、Excel、Photoshop等工具,具备较强的文档编写能力。

  • 精通战斗策划和系统策划,擅长设计角色技能、战斗底层逻辑、关卡设计等。

  • 具备丰富的团队管理经验,擅长协调上下级沟通,优化工作流程。

  • 熟悉卡牌、SLG、自走棋等多种游戏类型,对竞技对抗类游戏有深刻理解。

自我评价  

我是一个热爱游戏、热衷于竞技对抗类游戏的策划师,擅长挖掘游戏底层交互逻辑和战斗乐趣。我善于反思他人游戏的优点,并将这些乐趣投射到自己的制作中。在个人职业规划上,我期望通过不断提升自身能力,为玩家打造更多好玩、有趣的游戏内容。

我热爱挑战,善于学习,具有较强的抗压能力和团队协作精神。在工作中,我始终以“好玩”为核心目标,追求游戏体验的极致优化。我相信,只有真正热爱游戏的人,才能做出打动人心的作品。

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