游戏策划简历「优秀篇」
编辑:幻主简历 时间:2024-06-27 来源:幻主简历

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游戏策划简历「优秀篇」

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   

专业名称:市场营销 本科   

学术成绩与排名:GPA 3.8/4.0,专业排名前5%。

学术奖学金与荣誉:连续四年获得校级优秀学生奖学金,大二学年荣获“市场营销创新案例分析大赛”一等奖。

毕业论文:《手机游戏女性玩家消费行为分析》,通过深度访谈与问卷调查,分析女性玩家偏好与消费动机,论文被评为优秀毕业论文。

校内活动与荣誉

担任市场营销协会副会长,组织“品牌营销策划大赛”,吸引全校超过200名学生参与,成功邀请5位行业专家担任评委。

参与策划并执行“双十一”校园电商模拟活动,实现销售额超预期30%,并因此获得“最佳团队组织奖”。

作为志愿者参与多次校内外公益活动,累计志愿服务时长超过150小时,荣获“优秀志愿者”称号。

工作经验

时间:20xx.10-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   

产品方案制定:主导规划了5个重大版本迭代,提出并实施了超过30项产品优化方案,直接提升了用户满意度20%。

项目管理与协调:高效组织跨部门协作会议100余次,撰写并审核需求文档200份以上,确保所有项目按时上线,平均开发周期缩短15%。

数据分析与功能优化:基于用户行为数据和反馈,成功优化了10个核心功能模块,提升用户留存率18%,推动游戏活跃度持续增长。

时间:20xx.11-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   

职位名称:游戏策划   

系统设计与优化:设计并实现了玩家社交系统和5个大型节日活动,增强了游戏社交互动性,社交功能活跃用户增长30%,活动期间DAU提升40%。

美术资源管理:有效管理了超过500项美术资源,优化资源配置流程,使得美术资源交付效率提升25%,保证了游戏视觉效果的一致性和高品质。

竞品分析与创新:深入分析了10款竞品游戏,提炼出可借鉴的设计理念与UI设计元素,为产品创新提供了重要参考,推动了3项创新功能的落地。

团队管理和培训:成功规划并执行了每周研发计划,确保项目按期推进,同时作为团队建设的核心成员,培养实习生5名,全部顺利转正,团队凝聚力和效率提升显著。

时间:20xx.5-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   

职位名称:游戏策划实习生   

文档撰写与UI设计:独立完成了10份系统设计文档和20张UI界面设计图,有效支持了项目开发进程,其中3项设计被采纳并受到好评。

技术支持与学习:快速掌握UI编辑器使用技巧,协助程序团队完成了多个功能模块的开发对接,有效减少了开发中的沟通成本。

质量保障与创新贡献:参与识别并报告游戏BUG 200余个,提出改进建议15条,其中5条被采纳,显著提高了游戏稳定性与用户体验。在策划讨论会上积极贡献想法,展现出了良好的问题解决能力和创新思维。

项目经验

时间:20xx.10-20xx.5   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:本地化策划   
公司代理发行的两款三消手游,在全球范围开创了三消+建造的新模式,两款游戏是姊妹篇,同时由一个团队进行运营。 我入职时已进入稳定运营期,我负责以下工作:
1、根据每个月的版本迭代,制订各个版本需求。提供《花园》每个月两次更新,《家园》每个月一次更新的版本内容。
2、关注数据动向和用户反馈,对于各个阶段留存等数据的下滑情况、组织讨论并提出有效的解决方案、制订需求文档,跟进程序开发。
3、抓住新闻时事热点,通过设计H5页面活动,为游戏增加曝光机会,拉动新增数据。
时间:20xx.11-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:系统策划&PM   
以日本平安时代为背景的回合制MMO。当时因版号原因搁置。 此项目中我除了继续进行系统策划的工作外,同时开始担任项目PM,管理版本和进度。
1、设计游戏世界观、地图布局。设计主角、妖怪伙伴的人设。
2、设计副本剧情,配置副本关卡。
3、整理和优化游戏中的大部分基础系统,重新包装游戏各项功能和活动。
4、设计节日活动、温泉、答题等日常活动玩法并跟进开发。
5、验收其他策划的功能,优化游戏内的各项体验。
6、制定每周节点计划,推进整组研发进度。
时间:20xx.4-20xx.11   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:系统策划   
一代手游是我司正版IP授权的回合制MMO,原计划由本项目组继续研发《神雕2》,后因版权纠纷中断。在项目研发期间,我主要负责:
1、设计帮派、好友、成就、评论等重要基础功能系统,并跟进开发
2、游戏内特色玩法舌战群雄、亲密对白、情缘挚友、门派闯关等特殊功能的设计与开发跟进。
3、设计游戏支线剧情,丰富游戏带给玩家的代入感。
4、指导实习生学习工作流程,工作方法,使其能够顺利开展工作。
时间:20xx.7-20xx.4   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:系统策划   
公司首次尝试SLG产品的开发,后因测试数据不佳,未能成功上线。 在团队期间,我主要负责以下工作:
1、包含日常任务、英雄系统在内的大量功能玩法的设计开发。
2、美术需求的管理和收发,并在游戏内进行配置。
3、根据版本需求,督促项目进度,团队文化建设。
时间:20xx.11-20xx.7   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:UI资源策划   
正版IP授权,完美世界自主研发的2.5D回合制MMORPG手游。我入职时已运营一年多,依然有将近两千万的月流水。 在团队工作期间,我跟进了以下工作:
1、游戏内的节日活动玩法系统文档撰写,并跟进程序完成玩法功能的研发。
2、管理和维护游戏内一切美术资源,包括两次大型资料片的更新。
3、帮助同事完成游戏功能UI界面设计的优化。

自我评价

1、能够独立设计游戏内的功能系统。熟练撰写文档,表达需求,有较为严密的逻辑性和易读性。
2、沟通能力良好,有项目版本管理经验,能够和程序美术QA高效沟通,推进工作的进程。
3、对游戏美术资源方面有较为深入的了解,能够独立整合UI、地图、模型等各个模块的资源。
4、执行力、动手能力强,熟练使用photoshop、office等办公软件,对各类编辑器能很快上手

其他特长

1、热爱日本二次元动画,跟进每季度番剧,B站up主,自制视频总播放量约35万。
2、喜爱偶像文化。cosplay宅舞团成员,曾在北京ido24女子舞团盛典比赛中获得第二名。
3、热爱电子竞技,大学时期曾在YY平台直播英雄联盟、DOTA2,获得过白金主播、女神主播的称号。自制解说视频曾在优酷点击总量超过100W。
4、热爱游戏,IOS榜上的大多游戏均有涉猎,近期沉迷任天堂switch,热衷于各类多人派对游戏。
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