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求职意向
求职类型:全职
意向岗位:高级游戏开发工程师
意向城市:广东广州
教育背景
时间:20xx.9-20xx.6
学校名称:幻主科技大学
专业名称:电子信息技术与游戏设计
专业描述:专攻嵌入式开发与C/C++编程,精通操作系统与网络编程,具备Java基础。在校期间,曾荣获“三好学生”、“学业奖学金”(GPA:3.8/4.0,班级排名前5%)及“优秀学生干部”等多项荣誉。活跃于校学生社团联合会与文琴黑白剧社,担任行政班班长与专业副班长,曾任信电系团委副部长。
工作经验
时间:20xx.9-至今
公司名称:幻主科技有限公司
职位名称:高级游戏工程师
工作描述:
项目“DOPRA分布式实时架构优化”(2018-至今)
- 主导DOPRA组件补丁特性开发,实现30%性能提升与0错误率的交付,负责50+新功能的高效实现。
- 全栈工程师,负责端到端开发、测试与评估,确保100%代码质量,获得2次公司及时激励及“杭研优秀改进建议”荣誉。
- 成功开发unwind推栈补丁支持功能,减少15%的调试时间,与C++ 11 try-catch特性相关的语法分析与设计,编写40,000+行高质量代码。
项目经历
unwind推栈异常记录优化项目
- 研究并实现unwind算法,将eh_frame段异常信息处理效率提升40%,项目被评为“零缺陷网络操作系统项目”。
- 通过细致的C语言汇编级开发,优化性能与线程安全,提升开发效率20%。
C++ 11特性与try-catch支持项目
- 深入C++11新特性,完成60+语法分析,推动补丁对C++11的全面支持,增加异常处理段处理流程,降低错误率30%。
- 40,000+行代码贡献,实现面向对象编程的创新应用,增强团队协作与问题解决能力。
技能特长
熟练掌握C/C++,具备脚本化编程能力,提高项目效率25%。
丰富的嵌入式编程经验,熟悉x86、ARM、MIPS、PPC等平台指令。
强大的团队协作与创新能力,善于将新颖技术融入游戏开发,驱动产品迭代。
自我评价
充满激情与创新精神的游戏开发爱好者,拥有扎实的编程基础和项目实战经验。热爱游戏,曾在业余时间参与多种游戏项目,期待在华为实现专业梦想,展现我的专业技能与团队精神。
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