游戏运营策划简历(出彩篇)
编辑:幻主简历 时间:2024-05-12 来源:幻主简历

对于有志于成为游戏运营策划的大家来说,一份能够凸显个人特长和专业素养的简历,无疑是得到理想职位的关键。那么,如何写一份令人眼前一亮的游戏运营策划简历呢?以下是一篇游戏运营策划简历范例,欢迎大家参考阅读。

游戏运营策划简历.jpg

游戏运营策划简历(出彩篇)

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.7-20xx.2   
学校名称:幻主简历大学(1)   

专业名称:游戏设计和互联网移动软件开发   

GPA:3.8/4.0 (专业前5%)获得XX等奖学金(XXXX年)

学校描述:在校期间参与多个项目与实习经历,着重设计研究兼并开发功底,擅长用户体验分析与数据分析,熟悉各种开发语言Java,HTML,JavaScript, C#等。

工作经验

时间:20xx.10-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   
  1. 成功负责了出海女性向手游的系统策划,独立完成了剧情系统的设计和项目资源的筛选管理,使得游戏的剧情更加丰富和吸引人。

  2. 在项目期间,与团队协作紧密,确保剧情系统和项目资源的管理高效进行,为游戏的顺利开发奠定了坚实基础。

时间:20xx.4-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划&产品运营   
  1. 成功负责了多个项目的系统策划和剧情策划,包括《萌兽物语》和《放置星舰》等游戏的UI策划、关卡策划和系统策划,为游戏增添了丰富的游戏性和吸引力。

  2. 在《萌兽物语》项目中,独立完成了UI策划和关卡策划,通过优化游戏UI资源和美术需求,提升了游戏的整体视觉效果。

  3. 在《放置星舰》项目中,设计了好友系统、排行榜系统和分享系统,为游戏增加了社交性和互动性,提高了用户留存率。

  4. 负责了十余款已上线小游戏的策划编辑与测试维护,通过设计分享文案与日常数据统计分析,不断优化游戏体验,提升用户满意度。

产品运营方面:

  1. 每日准确完成运营数据和导量数据报表,为管理层提供决策支持,确保游戏的运营效果可量化、可评估。

  2. 与多家合作方客户成功对接,协同推进项目互推与优化工作,扩大了游戏的用户群体和影响力。

项目经验

时间:20xx.10-20xx.11   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:系统策划   

项目描述:针对海外用户的女性向换装类手游,负责项目开发阶段中的系统策划工作,主要为剧情系统的逻辑编写。

个人职责:作为系统策划,我主要负责剧情系统的逻辑编写,确保剧情的连贯性和吸引力,同时与团队紧密合作以满足海外用户的喜好和文化背景。
项目成果:在我负责的剧情系统上线后,游戏的日活跃用户提升了15%,用户留存率提高了10%,剧情系统的用户满意度达到了90%以上

时间:20xx.10-20xx.12   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:UI策划,系统策划   
项目描述:放置养成类小游戏,玩法融合了《呆呆打僵尸》的放置点消模式,养成角色以己方战舰的各部分主体为主,分为主舰,导弹,激光炮和皮肤,同时养成己方僚机装备套装为辅,画面以星际银河为背景酷炫动感,用户针对有部队情怀和星际迷,喜欢轻松休闲充分享受碎片化时间来娱乐的玩家。
个人职责:我负责了项目的UI设计与优化、部分系统策划(包括好友系统、排行榜系统和分享系统)、分享文案编辑以及各版本的测试优化工作。
项目成果:通过我的UI策划和系统策划工作,游戏的用户界面更加友好,用户体验得到了显著提升。好友系统和排行榜系统的上线使得用户互动性增加了30%,游戏的日活跃用户提升了20%,留存率提高了15%。
时间:20xx.5-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:UI策划,关卡策划   
项目描述:代理的合成类小游戏,玩法为拖拽合成和收集养成,通过拖拽多个低级元素来合成一个或几个高级元素,完成合成即得到相应分数,分数达到上线7天日活达到3W,留存平稳,一度赶超其他合成类小游戏,游戏风格清新软萌,美术资源多样,玩家忠实度高。
项目职责:主要负责项目的UI与关卡策划,分享文案分析,和项目测试。
  • UI策划:负责项目上线后的UI设计与优化,提出优化要求与改进方向,美术资源整合。

  • 关卡策划:负责关卡设计与制作,运用关卡编辑器设计关卡物品角色投放。

  • 分享文案分析:负责游戏分享数据分析,优化分享文案。

  • 项目各版本的测试。

项目成果:在我负责的关卡和UI优化上线后,游戏的7日留存率提高了25%,用户满意度调查中,关卡设计的满意度达到了85%以上,UI设计的满意度达到了90%以上。同时,游戏的日活跃用户也提升了15%。

时间:20xx.4-20xx.5   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:UI策划,关卡策划   
项目描述:针对女性玩家的收集养成类游戏,核心玩法为扭蛋收集和房间装饰,旨在打造一个专属的虚拟社区生态。
个人职责:我负责了项目前期的UI设计与优化工作以及关卡风格设计和难易程度的把控。通过精心设计的UI界面和有趣的关卡设置,成功吸引了大量女性玩家。
项目成果:游戏上线后受到了广大女性玩家的喜爱和追捧。在我负责的UI和关卡设计部分上线后三个月内游戏的日活跃用户数量增长了30%,其中女性用户占比达到了80%以上。同时用户留存率也稳步提升,游戏的整体收入和用户满意度均达到了预期目标。
时间:20xx.8-20xx.11   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:游戏概念设计,游戏关卡策划,游戏3d场景模型搭建   

项目描述:
此项目为海外留学实习经历,与澳洲当地的大型综合医院——澳大利亚珀斯霏欧纳史丹利医院及著名的霏欧纳木基金会(Fiona Wood Foundation)合作。项目目的是开发一款结合VR与Kinect体感的康复游戏,旨在通过有趣的游戏体验,辅助烧伤病人进行肌肉康复训练,提升他们的康复积极性和效果。

个人职责:

  1. 负责游戏整体概念设计,确保游戏内容既能吸引玩家又能达到康复训练的目的。

  2. 策划和设计游戏关卡,通过不同难度的关卡设置,循序渐进地引导患者进行康复训练。

  3. 搭建和优化游戏3D场景模型,创造一个沉浸式的虚拟现实环境,提升患者的游戏体验。

  4. 参与游戏UI界面设计,确保界面友好、直观,便于患者操作和理解。

  5. 管理游戏资源,包括模型、贴图、音效等,确保游戏开发的顺利进行。

  6. 撰写游戏文案,为患者提供清晰的游戏指导和鼓励。

项目成果:

  1. 成功开发出一款结合VR与Kinect体感的康复游戏,得到客户的高度认可和好评。

  2. 游戏实现了预设的功能和玩法,包括多种康复动作的训练关卡,能够有效地辅助烧伤病人进行肌肉康复训练。

  3. 通过游戏的数据统计功能,康复医生可以方便地查看患者的康复进度和效果,为研究提供参考依据。

  4. 游戏在珀斯霏欧纳医院成功运用到日常康复训练中,提高了患者的康复积极性和效果,受到医护人员和患者的一致好评。

自我评价

1年的国内手机游戏策划工作经验,海外计算机系学士学位,辅修游戏设计专业。热爱游戏行业,对设计游戏兴趣浓厚。涉猎游戏广泛(重点偏向休闲,女性向手游)。技术和艺术双重教育背景,同时具备一定的编程能力,和平面艺术设计能力,学习能力强,发展潜力大。
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