unity3d游戏开发简历「优秀篇」
编辑:幻主简历 时间:2024-06-27 来源:幻主简历

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求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:U3D游戏开发   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   

专业名称:软件工程   

学术成绩与排名:GPA 3.8/4.0,专业排名前10%。

学术奖学金:连续三年获得校级优秀学生奖学金,大三学年荣获“软件创新项目”一等奖。

语言能力:普通话二级甲等,CET-4(英语四级)。

校内活动与荣誉:担任校企合作班班长,有效协调企业与学校间合作项目10余项,成功举办校企交流会5次,获“优秀学生干部”称号。

项目经验

时间:20xx.3-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:U3D开发   
1.该项目为FPS射击僵尸类游戏。
2.玩家扮演一名在全是僵尸的末世孤军奋战的士兵,通过完成关卡获得货币,可以使用货币购买技能以及武器,或者升级玩家属性。
3.一共有10个技能(包括空袭,无限子弹,各种效果的手雷等),还有21把武器,包括手枪,步枪,冲锋枪,狙击枪等。
技能部分,武器部分,UI部分由我完成。
上线Google Play 总下载量现在为10万+ 盈利中
时间:20xx.10-20xx.3   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:U3D开发   
1.该项目为3D射箭项目,人物逻辑部分以及部分靶子逻辑由我完成。
2.游戏可按住屏幕蓄力,拖动屏幕进行瞄准,根据风力算出具体射击位置,松手后箭就会飞向目标靶子。
3. 靶子分为标准靶,人形靶,动物靶,破碎目标物(灯泡,盘子,薄木板等),遮挡障碍靶。靶子运动有平移,自转,绕目标物旋转等。
4.加入了PVP模式,与人对战。加入了20把弓,20支箭。通过内购或游戏获得货币可进行购买。不同的弓射击速度以及蓄力速度不同,不同箭抗风力程度也不同。
上线Goole Play以及Apple Store,均盈利
时间:20xx.6-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:U3D主程   
项目一:Scari Words
1.该项目为ios项目,根据所给图片完成单词的拼写,内购解锁新关卡
2.该项目代码部分独立完成,搭好了游戏所需框架,包括本地存档,数据读取,ui,内购,服务器交互等。
项目二:3D Color Game
1.该项目为3D模型上色游戏,不同的面可以上不同的颜色,还可以将模型的图片保存到本地相册。通过内购解锁新的模型。
项目三:idle break bricks
1.该项目为2D弹球游戏,可自动发射也可手动发射,当小球落到最下层时收回。下方有升级球属性的按钮,不同属性会有不同的效果,包括横向消除砖块以及范围消除砖块。
2.随着小球数的增多,打击感会越来越爽快。
项目四:Slam Dunk Master
1.该项目为2D投篮游戏,滑动屏幕可拖动篮球投向篮筐。篮球连续空心可获得更高的分数,有时间模式和剧情模式,有排行榜统计,分数越高排名越高。
2.篮球和蓝框有几十种皮肤可以更换,不同稀有度的皮肤可以通过抽奖,签到或者完成任务获得。
项目一:上线Apple Store ios盈利。
项目二:上线Apple Store。
项目三:上线Google Play以及Apple Store。
项目四:上线Google Play以及Apple Store。
时间:20xx.8-20xx.5   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:U3D主程   
1.辣条杂货店是一个模拟经营类的游戏,在taptap获得了9.4分的高分。讲述的是主角女儿在丢失后,主角通过在不同位置售卖辣条努力寻找女儿的故事。
2.程序部分前几个月为两个人共同完成,之后程序部分我自己完成。
3.根据策划的需求进行项目的推进,根据平台区分打包方式。接入过多种广告SDK,分享SDK,原生分享,加入内购系统,游戏推送,iOS订阅,去广告等。
4.游戏的上线及更新也是由我来完成的,包括安卓出包,iOS出包,与苹果审核人员沟通等。
1.项目为可盈利上线项目(iOS,安卓,steam平台)。
2.最大的收获就是明白了做游戏的不容易,也坚定了我做游戏的心。
时间:20xx.1-20xx.4   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:U3D开发   
1.节奏英雄2是一款音乐游戏,是节奏英雄的续作,玩家需根据音乐节奏来控制人物移动,到达终点即可进入下一关。游戏难点在音乐和人物动作的结合。
2.由我们两名程序来完成,完成差不多之后交给了另一名程序来完成。
空气拨片是一款音乐游戏,需配合一款硬件设备共同玩耍,硬件通过蓝牙与手机连接,玩法类似于节奏大师,不过需要在摁到游戏中的滑块时,配合手上的蓝牙硬件不同的动作+时间点来判定是否弹奏到了音符。看起来就像在弹吉他。游戏难点在于硬件的感应与游戏的结合。
节奏英雄2获得2018年Indie Prize全球100强独立游戏。
节奏英雄2获得苹果推荐,最高获得音乐游戏榜第8。
空气拨片硬件产品众筹成功,并且卖出很高的销售量
时间:20xx.4-20xx.6   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:   
玩家扮演主角,按照任务一步步使自己变的强大,从而救回被恶龙抓走的村中少女。可殊不知,自己未来的命运却不受自己的控制。本游戏通过使用Json及PlayerPrefabs完成了数据的存储及读取,完成了游戏中的任务系统及人物属性系统。通过Navigation实现了人物及怪物的移动,通过UGUI完成了游戏的UI界面,通过Collider实现了技能与怪物之间的联系,通过游戏中的任务系统使游戏更具故事性与完整性。

实习经验

时间:20xx.6-至今   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   

职位名称:U3D开发   

  • 团队管理:负责管理包含20名成员的Unity开发团队,团队效率提升25%。

  • 核心开发:主导开发游戏逻辑,实现关键功能决策,助力项目提前1个月完成开发周期。

  • 技术对接:成功接入5种不同类型的SDK,优化内购流程,提升支付成功率至98%。

  • 平台发布:完成多平台(iOS、安卓、Steam)打包与上线,平均每款游戏上线周期缩短30%。

时间:20xx.8-20xx.5   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:U3D开发   

根据策划需求完成游戏(包括游戏功能,游戏效果等),广告SDK接入,支付系统完成,各平台分享功能,各平台(steam,iOS,安卓)上线及更新。

  • 辣条杂货店:主导完成游戏开发与多平台上线,实现游戏下载量破百万,广告收益提升40%。

  • 多平台适配:负责Steam、iOS、Android平台的游戏更新及维护,用户评分平均提升至4.5/5。

  • 多样化游戏开发:参与制作《节奏英雄2》、《人类能存在多久》、《美食梦工厂》等多款游戏,累计玩家好评率超过90%。

时间:20xx.12-20xx.5   
公司名称:幻主简历实习经验案例(3)   

职位名称:疯狂工作室 U3D开发工程师   

工作内容:

1.根据游戏策划及主程的安排,完成自己被分配的工作。与策划进行及时的沟通,修改并完善游戏项目。完成了多个游戏,有rpg游戏,fps游戏,卡牌游戏。

2.参与教学项目的制作,如VR及AR游戏的多个项目,完成游戏后,对游戏的实现过程进行教学视频的录制。

工作成果:

1.项目开发:参与RPG、FPS、卡牌等多种类型游戏开发,完成项目进度100%,提升游戏性能20%。

2.教育贡献:参与制作VR/AR教学项目,录制教学视频20余部,观看量超过10万,有效助力行业人才培养。

自我评价

1.有多个完整上线盈利游戏经验,并且有丰富的项目经验。
2.熟悉unity各种组件和插件。
3.熟悉游戏的上线及更新流程,熟悉各种SDK的接入,熟悉各平台支付系统的接入。
4.拥有独立解决bug的能力,学习能力强。
5.热爱游戏开发,能承受工作压力。
6.拥有积极向上的心态,做事细心负责认真。 7.热爱编程。
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