策划设计参考
编辑:幻主简历 时间:2025-09-15 来源:幻主简历

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策划设计参考/

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:数值策划

意向城市:上海

薪资要求:20K-30K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:2014.9-2018.7

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:数学与应用数学

学校描述

在校期间,我以专业排名前5%的成绩毕业,并连续四年获得“幻主简历大学学术奖学金”,并凭借优异的GPA(3.9/4.0)在毕业典礼上荣获“优秀毕业生”称号。

  • 学术成绩:在校期间参与过多个学术竞赛,获得全国大学生数学建模竞赛二等奖。
  • 学术奖学金:每年均获得校级学术奖学金,并因优异表现被授予“国家励志奖学金”。
  • 校内活动与荣誉:担任学校学生会副主席,组织并策划了多场大型学术交流活动,积累了丰富的团队协作和项目管理经验。

工作经验

时间:2019.3-2024.2

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:高级数值策划

工作描述

一、策略塔防《PSY》(2023.3-2024.2)

  • 搭建战斗数值框架:基于项目需求设计了核心战斗数值框架,包括生命值、攻击力、防御力等战斗属性的分布,确保战斗系统的公平性和趣味性。
  • 制作战斗公式:独立设计并优化了战斗公式,例如“技能伤害系数=基础伤害×技能等级×目标护甲值”的公式逻辑,使得战斗体验更加流畅。
  • 经济系统框架搭建:负责每日版本的英雄、龙和主角装备的投放规划,通过数据分析优化了资源分配,使玩家留存率提升了15%。
  • 验证养成感受:通过多轮测试验证了英雄、龙、主角装备的外围养成机制,最终提升了玩家对系统操作的满意度。
  • 关卡平衡调整:通过调整战斗单位的输出占比和关卡升星体验,使得战斗难度曲线更加平滑,新手玩家的通过率从50%提升至70%。
  • 抽奖券投放节奏:在新版本中引入大量抽奖券,使玩家体验到“无限抽”的爽感,单日抽奖券消耗量突破100万次,带动了商城系统的收入增长30%。

二、卡牌&Mmo《灵笼》Demo版本(2020.7-2020.11)

  • 职业倾向设计:根据卡牌的不同职业设计了战斗属性养成数值,例如战士职业的生命值和防御力较高,而法师职业的攻击力和暴击率更强,使职业差异性更加明显。
  • 经济系统框架搭建:参与设计了卡牌投放节奏,通过调整每日任务奖励和商店价格,确保玩家对卡牌收集的热情持续增长。
  • 体验优化:对Demo版本第一天的流程进行了优化,调整了卡牌升级和关卡节奏,玩家的留存率从60%提升至75%。

三、MMORPG《天龙3D》(2020.11-2021.12)

  • 系统数值优化:针对玩家反馈较多的旧系统(如经济系统和装备养成系统),进行了全面的改版和优化,使玩家参与度提升了20%。
  • 新系统设计:设计了新职业“天武”的技能和养成数值,包括技能伤害系数、技能冷却时间和属性成长曲线,使新职业上线后迅速吸引了大量玩家。
  • 活动迭代更新:对原有的运营活动进行了迭代更新,同时为新资料片设计了付费投放点,使付费收入增长了15%。

四、即时策略游戏《凶萌启示录》Demo版本(2022.1-2022.11)

  • 战斗框架搭建:负责demo版本的基础战斗框架搭建,包括技能伤害计算、属性克制关系等,确保战斗系统的逻辑清晰。
  • 英雄技能数值计算:独立计算了英雄技能的数值,通过多轮测试不断优化,使战斗体验更加平衡和有趣。

时间:2019.3-2020.7

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:数值策划

工作描述

一、MMORPG《破天一剑》(2019.3-2020.7)

  • 现有系统维护:维护了现有数值框架的稳定性,针对玩家集中反馈的体验不佳问题进行了系统优化,例如优化了装备成长线和资源投放节奏。
  • 新手期优化:通过调整前期战斗感受和资源投放,显著提升了新手玩家的留存率,改版后的新手留存率从40%提升至60%。
  • 新系统设计:设计了新系统的数值养成线、付费深度和付费点,使新系统上线后迅速吸引了玩家的关注。
  • 商业化迭代:与运营团队协作,负责商业化的迭代和新系统的付费投放,提升了整体收入水平。

项目经验

即时策略游戏《凶萌启示录》Demo版本(2022.1-2022.11)

  • 项目描述:该项目是一款以萌系画风为主的即时策略游戏,目标是打造一个轻松有趣的战斗体验。
  • 个人制作:负责战斗框架的搭建、技能数值计算和关卡设计,通过多轮测试优化了战斗系统的平衡性和趣味性。
  • 项目成果:经过多次迭代,最终实现了战斗系统的流畅性和玩家满意度的显著提升。

策略塔防《PSY》(2023.3-2024.2)

  • 项目描述:该项目是一款策略塔防类游戏,核心玩法是通过战斗数值和经济系统的结合,打造丰富的策略体验。
  • 个人制作:设计了战斗数值框架、经济系统框架,并通过数据分析优化了资源投放节奏。
  • 项目成果:玩家留存率提升了15%,商城系统收入增长30%。

专业技能

  • 数据分析与建模:熟练使用Excel、SPSS、Python等工具进行数据分析和建模,能够根据数据反馈调整数值设计。
  • 游戏引擎:熟悉Unity3D引擎的基本操作,能够快速搭建简单的数值框架和战斗逻辑。
  • 沟通协作:具备优秀的团队协作能力,能够与策划、程序、美术等部门高效沟通,推动项目进展。

自我评价

作为一名拥有7年数值策划经验的专业人士,我完整参与了多款页游和手游的研发和运营阶段,积累了丰富的战斗和经济数值设计经验。在工作中,我始终以数据为导向,通过分析玩家行为和反馈,不断优化数值设计,确保游戏的平衡性和趣味性。

我擅长独立统筹战斗和经济数值,具备扎实的数学基础和逻辑思维能力。在过往项目中,我通过优化战斗系统、经济系统和活动设计,多次实现了玩家留存率和收入的显著提升。此外,我始终保持乐观开朗的态度,认真负责地对待每一个项目,努力做到精益求精。未来,我希望能够加入一家有潜力的游戏公司,继续挑战自我,为玩家带来更优质的游戏体验。

总结

以上简历内容经过优化后,字数增加至约1400字,语言更加流畅自然,内容更加丰富且具有说服力。希望这些内容能够帮助你更好地展示自己的能力和经验!

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