海外投放优化师简历模板
编辑:幻主简历 时间:2025-06-22 来源:幻主简历

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海外投放优化师简历模板

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:海外投放优化   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:大专   
学校描述:大学期间运营个人公众号,期间使用的方式是:收集同学们在朋友圈转发的文章标题,提取出高频词汇用以制作较吸引人的题目,在外网搬运有趣的帖子及新闻,翻译成更有趣的文风配合表情包,在各大高校群内尝试传播,峰值500关注。

工作经验

时间:20xx.8-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:海外高级优化师   
1、负责自研及代理产品的Facebook、Google、Unity、Applovin的自投,熟悉Facebook竞价机制和Unity等视频渠道流量分发及竞价机制,多次在新产品的测试、大规模买量等阶段主导制定投放策略,并一一实施,部分产品超预期完成任务。
2、了解欧美市场美术风格及文案风格,可以给设计师准确、详细的提出分广告平台素材创意和素材测试变量素材需求,不断尝试测试广告素材方向。并在素材测试中,利用对变量的改变,逐渐获得准确的结论反馈给产品组。
3、关注并学习研究Facebook广告投放相关的新功能新产品,在Facebook在2018年10月份开始测试CBO时,配合Facebook官方人员搭建Campaign进行测试,并反馈了一些实际数据表现及意见。在后续CBO大规模推广过程中,利用CBO的机制,对CPI的降低幅度达10%以上。
4、主导订阅型游戏内购的埋点设计,为订阅型产品设计订单轮询系统,主导轮询系统的机制设定,订阅收入细化到每个用户后,将收入数据发送至AppsFlyer,利用UAC 2.5将产品ROI提升40%以上。
5、在涂色游戏(App ID:1457817742)的推广过程中,从产品的立项跟进至大推,期间通过对视频前5秒的分形式测试,及对涂色内容的逐步测试,打造五个爆款素材,后使用Google Ads、与Unity、Applovin的子渠道精细化运营,在19年10月底,推广至美国iOS应用榜单前100,美国iOS单日量级峰值27000。
6、在轻游戏的推广过程中,根据产品属性寻找素材的Triggers,并测试不同表达形式以提升CTR,快速测试出Top素材并扩大量级,之后将测试结论同步给产品,做产品优化上的支持。将World Creator (App ID:1224007296) 在18年底期间,推广至美国iOS游戏榜单前150,美国iOS单日量级峰值16000。在Splashy Boy的推广过程中,对背景、人物颜色、关卡等元素进行测试,将Facebook News Feed的CTR由3%提升至6%,对背景的测试效果反馈给产品组后,被应用到产品内。
7、在Clean Master的推广过程中,制作前3秒制造焦虑,中间持续通过对“清理感”反馈进行优化,打造4个爆款素材,在印度起量的阶段利用视频渠道获得了至关重要的作用。

项目经验

时间:20xx.4-20xx.8   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:海外投放优化师   
1、负责海外Facebook、Google自投、代理投放数据监测、网盟渠道对接,并追踪各Campaign渠道用户后续留存、使用时长及付费,根据用户注册转化比、留存率及用户参与度对各子渠道进行调整。将Adjust与后台系统对接,把用户UID与所对应Adjust标记用户经排重后,单独建立数据库,实现查看每个子渠道ROI,并以此对渠道做调整。
2、负责产品内打点,包括将注册及其他用户参与度行为做打点,并在Google UAC搭建Event campaign,尝试以达到应用内事件为转化。负责产品DeepLinking集成,全程与技术沟通方案,到后期推广实施方案。
3、负责新产品“UpVoice”市场侧的从零到一,包括ASO方面的商店页截屏、关键词及描述,投放方面包括制作视频及图片素材、Google UAC自投及Facebook代理对接。负责马甲包Google UAC及Facebook投放,负责商店页制作并有效提高CVR及ROI

实习经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:海外投放优化师   
1、负责自研及代理产品在Facebook、Google的推广及测试,根据不同游戏的核心玩法,分析提炼该游戏卖点并构思创意方向提交创意需求,在大规模起量阶段辅助定制投放策略。将产品:Idle Arks(包名:com.xtt.iasurv2)推广至Google play 美国游戏榜单第6名。在产品的大推期间,自投Facebook、Google,美国安卓单日量级峰值达38000。在此期间中构思出多个Top素材创意,推动量级进一步增长。在累计5000付费用户后,导出用户设备ID做lookalike,分英语国家、全球除英语国家两类Campaign做AEO、VO投放,将产品Day 1 ROI提升至100%以上。
2、了解欧美市场美术风格及文案风格,可以给设计师准确、详细的提出分广告平台素材创意和素材测试变量素材需求,不断尝试测试广告素材方向。并在素材测试中,利用对变量的改变,逐渐获得准确的结论反馈给产品组。在Idle Arks投放前期测试出多个题材贴片Top素材,推动量级进一步增长。在产品末期量级增长疲软后(idle类产品全球3600万下载)通过自制玩法类、剧情类素材。
3、关注并学习研究Facebook广告投放相关的新功能新产品,在Facebook AAA Campaign推出后,第一时间进行测试AEO、VO、App install with event三种优化方式,测试效果为产品在美国安卓的CPI降低10%,ROI提升20%。主导跟进iOS 14.5后对AF的对接工作。
4、在产品大规模起量期间为产品构思多个投放埋点,并与研发同学沟通细节。在埋点前期制定策略整体分类为“用户活跃类”“用户付费类”,并对不同转化率进行分层难中易三个等级,通过Facebook及Google AC的大量测试,跑出多个优秀Event,助力产品在中后期的持续买量效果。其中“首日观看5次以上激励视频”埋点在后续的Google买量过程中占据整体消耗40%以上,“30次广告观看”埋点在后续的Facebook买量过程中占据整体消耗50%以上。

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