游戏策划简历校招(18篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-01-02 来源:幻主简历

【#游戏策划简历#】简历,对于能否获得面试机会起着至关重要的作用。那简历怎么写呢? 以下是小编整理的游戏策划简历校招(18篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。

ui设计师简历「精选7篇」

游戏策划简历校招1:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:开发工程师   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:信息管理与信息系统专业   
学校描述:主修课程:电路分析基础、模拟电子技术、数字信号处理、Java设计语言、数据库原理、计算机网络、C语言、统计分析与SPSS应用、大数据技术基础、 数据结构及算法、软件工程、计算机原理等。
电子时钟设计项目:选用AT89C51作为主控芯片,使用定时中断进行计时,并通过LCD1602显示屏显示时间。根据以上功能需求,设计电路原理图,使用proteus软件进行模拟仿真调试,调试通过后,焊接电路板并烧录程序至主控芯片。 通过该课程设计,对51单片机的使用有了初步的了解,通过实践设计加强了对理论知识的了解,提升了电路分析设计及代码调试能力。
数字温度计项目:采样AT89C51作为主控芯片,DS18B20传感器采集环境温度。并通过设定高温阈值实现高温断电及蜂鸣器报警功能(阈值可通过按键挑战),最后通过LCD显示屏实时显示环境温度。

项目经验

时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:Java后端开发   
五粮液运维平台(Java后端开发)  
工作内容:主要用于五粮液运维部门,对于各大战区酒厂出现的问题,进行汇总、更新解决进度、记录解决过程以及生产Excel报表等。问题管理功能为运维部门提供了记录、更新、查询、导出Excel表等功能,数据字典功能使得用户可以访问的记录数据库和应用程序元数据的目录。
时间:20xx.5-20xx.7   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:Java后端开发   
博智社区知识库项目(Java后端开发)  
工作内容:主要用于满足公司内部的日常工作需求及技术交流,包括员工的信息管理,帖子与新闻的发布,积分的管理与排行榜。根据员工的权限提供给员工各自的相关信息的需求。
时间:20xx.3-至今   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:游戏策划   
游戏主播模拟器(游戏策划)
工作成果:游戏与腾讯广告游戏优选达成合作关系,预计在2021年10月正式上线。
时间:20xx.3-20xx.3   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:游戏策划   
密室逃脱绝境系列9无人医院(游戏策划)
工作成果:共入选APP Store精品推荐6次,达到IOS排行榜第23名,2021年1月1日上线至今累计收益420万+,累计用户约200万
时间:20xx.10-20xx.3   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:游戏策划   
密室逃脱绝境系列11游乐园(游戏策划)
工作成果:共入选APP Store净瓶推荐17次,达到IOS排行榜第9名,上线至今累计收益900万+,累计用户约400万

实习经验

时间:20xx.10-至今   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   
  • 主要负责:市场研究竞争对手及产品分析,产品设计、协调项目团队推动产品研发、策划案编写、产品后续迭代优化、用户关系维护

时间:20xx.5-20xx.8   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:Java后端开发   
  • 主要负责:代码编写、数据库操作、sql语句优化、生成接口等。

  • 工作内容:学习程序开发相关知识;参与项目的需求分析及实现方案设计;设计数据库表结构,实现后台功能及web页面展示。

游戏策划简历校招2:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:应用化学   
学校描述:国家“211工程”“985工程”重点建设高校。在校曾任学生会外联部长、青协部长,并获优秀学生干部荣誉。

工作经验

时间:20xx.10-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:策划师   
服务百胜集团、招商银行、天津知名商超(恒隆、万象城、天河城等)等客户,根据客户需求进行营销推广活动,为其策划落地活动、线上宣传、短视频数字营销等工作。
时间:20xx.8-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:策划主管   
负责文化类电商平台(时代记忆)及小程序(非遗地图)业务内容、推广运营的策划,内外部资源(匠人、产品、资料)整合工作,宣传资料的创意及文案,短视频脚本及拍摄等。    熟练使用Word、Excel、PPT、Xmind、Premiere、Photoshop、InDesign等工具。
时间:20xx.10-20xx.7   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:策划主管   
负责公司文案编辑、市场对接、推广策划全案,工作内容包含方案编写、提案,方案落地执行,原创视频、图文、slogen等,后期总结反馈。合作对象包含餐饮、地产、商超等多种行业。
时间:20xx.10-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:项目负责人   
负责项目策划、媒体推广、现场执行、提案资料制作、宣传资料制作、文案编辑等工作。  主要为滨海新区政府提供大型活动策划、执行服务 ,并为新区政府及其他企业提供广告策划服务。

项目经验

时间:20xx.11-20xx.12   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:全案策划   
负责内容:活动形式、活动流程、店面设计、媒体支持、脚本撰写、视频剪辑。               活动规模:哈尔滨、冰雪大世界两地热气球放飞,中央大街、冰雪大世界全景拍摄。            活动影响:为必胜客30周年纪念活动创造良好开端,并成为其他地区效仿的模板。
时间:20xx.6-20xx.7   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:外场策划   
负责内容:外场布展、嘉宾邀请、流程策划、现场执行、活动宣传。                      活动规模:活动持续3天,观众8000人次,多家知名媒体、电视台、社会名人参与。          活动影响:落实CBA夏季联赛的“城市文化主题”,展示天津城市文化,结合体育与文创。
时间:20xx.11-20xx.12   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:活动主策划   
负责内容:文化板块会场主策划,兼现场执行,邀请嘉宾媒体、主持会场布置。            活动规模:万名员工,千名嘉宾,多家知名媒体、社会名人参与。                        活动影响:增强企业凝聚力,展示公司实力。
时间:20xx.9-20xx.12   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:项目负责人   
负责内容:活动方案、媒体宣传、推广资料、作品收集、采风组织、布展颁奖。            活动规模:千余名摄影师参与,万余幅作品征集,于塘沽博物馆布展颁奖。                活动影响:为于家堡征集全套区域宣传照,沿用至今。
时间:20xx.6-20xx.6   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:项目负责人   
负责内容:活动方案、媒体宣传、推广资料、现场执行。
活动规模:百余名中外攀爬爱好者参赛,现场观众千余。                                活动影响:成为于家堡区域活动,每年均在举办。

自我评价

挚爱策划,喜欢学习,能力多面,上手极快。
性格和善,热于助人,广交好友,口碑优秀。
责任心强,自主性高,自我推动,负责到底。
熟练使用WORD、EXCEL、PPT、PR、编辑器等,熟悉新媒体运作流程,热衷时事热点,能模仿会创作。

游戏策划简历校招3:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.2-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:主策划、系统策划   


负责《热血极道》&《英雄光年》手游开发,工作内容主要包括:

  • 负责项目系统框架设计,核心系统设计和开发跟进;

  • 负责策划部门人员的工作分配和安排,以及其他部门对接工作;

  • 把控游戏整体数值和方向;

  • 游戏发行对接,进行后台代发跟进和游戏版本迭代管理;

  • 和运营部门一起对上线数据进行分析,定位问题和进行游戏优化调整;


时间:20xx.12-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
负责《仙侠道手机版》&《星之子》手游开发,工作内容主要包括:
  • 主要工作内容是配合制作人进行游戏系统的设计和开发。

  • 配套完成对应系统的数值以及文案设计。

项目经验

时间:20xx.10-20xx.3   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:岗位:主策划   
岗位职责:  
  • 负责项目构架,核心系统规则设定和开发。

  • 策划部人员工作安排和管理。

  • 整体数值把控与调整,部分数值框架构建(游戏前期体验)。

  • 与美术&程序部门开发对接,跟进整体进度。

  • 对接外部发行,进行后台开发和游戏版本迭代管理。

  • 分析游戏上线数据,定位问题和进行优化修改。

PS:《热血极道》是一款玩法较为简单的养成类游戏,该项目成功在港澳台上线。  
这个项目的经历,让我积累了策划团队的管理经验和对项目整体框架设计经验,并且参与了对外发行的对接工作。虽然这是一款快速换皮类的项目,但是我还是在竞品的基础上追求做优化和创新,结合系统循环和用户体验,加入了较多原创的趣味性的玩法。
时间:20xx.2-20xx.10   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:岗位:系统策划   
岗位职责:
  • 配合主策完成系统设计方案。

  • 对接美术&程序部门,跟进系统开发以及测试。

  • 参与整体技能策略框架设计。

PS:《英雄光年》是一款横版策略塔防游戏,该项目由于公司战略调整而暂停。
在这个项目中,主要负责前期核心系统的设计与开发跟进。并在此期间参与设计游戏的策略框架,从易于上手的策略维度进行设计,并逐步扩展策略搭配阵容和玩法,并结合PVE关卡的教学来让玩家循序渐进,掌握游戏策略。
虽然只有短短几个月的时间,但是让我对游戏的整体设计有了更深的理解。
时间:20xx.10-20xx.12   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:岗位:游戏策划   
岗位职责:配置制作人进行系统开发,设计系统数值和角色技能。
PS:《星之子》是一款回合制卡牌RPG。  
在这个项目期间,主要负责系统开发和游戏数值设计,并积累了Unity开发的经验,并且学习了Unity,C#,能做一些小游戏DEMO。
时间:20xx.3-20xx.10   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:岗位:游戏策划   
岗位职责:设计游戏系统和游戏数值,以及相关文案。
PS:这个项目是我入行的第一个项目,期间经历了越南语版本上线过程。
主要的工作内容是游戏数值设计,并负责部分系统设计和文案内容,使我对游戏策划的工作内容有较为全面的接触。

自我评价


  我是一名资深游戏爱好者,涉猎广泛,其中接触较多的有魔兽世界、炉石传说,皇室战争、和平精英等,具有非常丰富的游戏体验经历。我喜欢较有挑战性和策略性的游戏,享受深入研究策略并达成通过的快感。

  我热爱游戏行业,想象力丰富,在工作中有较强的执行力,性格外向开朗。我觉得游戏是一个载体,好的游戏能够让玩家获得快乐,启迪和沉淀,而游戏策划就是这些的设计者,并设计途径来让玩家达成这种感受。

  游戏与我有着很深的羁绊,《仙剑奇侠传》带给儿时的我无比的感动,《journey》让我沉浸在心灵朝圣的路途中,《魔兽世界》让我和朋友在艾泽拉斯中联结了深厚的羁绊。这些游戏都在我身上留下了深深的影响,我也希望我能做出这样的游戏,把感动和快乐传递给更多的人。


游戏策划简历校招4:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:移动互联网应用与开发   
学校描述:主修课程:C++程序设计、软件测试技术、编译原理、数据结构与算法、软件工程、移动互联网应用技术。 曾获荣誉:学院奖学金三等奖、学院优秀学干、学院大学生心理素质拓展活动三等奖、学院“优秀干部”

工作经验

时间:20xx.3-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:主策划   
负责游戏项目《赤月霸王h5》立项、筹备、启动并制定开发计划安排,项目期间带领2名系统策划1名数值策划,在4个月内完成项目并达到上线标准,上线后表现不俗,并且在两次调整后数据达到平台推广标准,首日ltv10,次留27%,付费率11%,通过后台观察用户在游戏中的消费情况,上线情况等进行详细分析,定位到流失点和玩法缺失的地方,并针对性增加对应的内容使得两次调整效果得到精准的体现,项目运营期间及时解决用户反映的问题并且得到平台合作方的肯定。
时间:20xx.3-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:主策划   
项目经历:《盛世霸业H5》手游 1、主导制定游戏系统框架和养成节奏。 2、负责游戏经济模块和玩法模块设计。 3、指导并制定执行策划、系统策划、数值策划的工作内容。 4、参与讨论游戏修改方向(直面老板)。 5、多次定制游戏修改内容使游戏达到S级评分,次留30~35%、整体单日付费率达13~15%,终身ltv180~250。 6、游戏运营期间流水峰值达到8000(万),目前合计总流水5.2(亿)。
时间:20xx.7-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:副主策、系统策划   
项目经历:《通天西游》页游 副主策 1、负责游戏核心玩法的设计。 2、负责游戏经济模块和玩法模块设计。 3、跟进程序和美术,关注开发进度,让项目能如期完成。 4、测试阶段根据平台提供的修改建议调整游戏,让游戏达到A级评分。 5、根据游戏后续运营情况并定制每周更新计划。 6、游戏运营期间流水峰值达到2000(万)。 项目经历:《无上神兵》页游 系统策划 1、参与立项阶段的可行性分析。 2、参与游戏养成模块和社交模块设计。 3、负责游戏部分玩法内容的设计。 4、建立整个游戏玩家宏观PVE模型,确定各地图怪物资源投放。 5、参与后续游戏更新的活动类型讨论和更新内容的系统设计。 6、运营期间流水峰值达到2500(万)。 项目经历:《百战天下》页游 系统策划 1、完整经历游戏筹备阶段、原型阶段、发布阶段和迭代阶段。 2、负责游戏系统玩法设计,多种大型战场玩法设计。 3、对每周更新内容进行系统设计、文档编写、功能跟进。 4、对接运营需求并以最快的速度更新到游戏里面。 5、深度体验游戏并获得玩家最直接的需求。 6、运营期间流水峰值达到7054(万)。

自我评价

1.游戏开发狂热者
熟悉Excel、禅道、Svn、Xmind、Visio、PS、flash、Egret白鹭等项目管理开发工具,由于兴趣使然,会主动学习游戏开发中各个部门要用到的工具软件。
2.游戏设计能力优良
理解游戏设计原理,曾用1周时间整理一个h5游戏的数值框架并且重构,善于调整游戏系统结构以及设计新的系统玩法,系统与数值均有涉猎。
3.全品类游戏涉猎
从小喜欢游戏的我养成了不断玩新游戏的习惯不局限某个平台,最近大火的明日方舟、一拳超人、战争艺术、英雄联盟云顶之弈、精灵盛典、等游戏都有不少于2周的游戏经历,尤其一拳超人(二次元卡牌)充值超过1万已玩3个月游戏里的各种活动模式设计亮点均有记录,还有过往比较喜欢并且充值较多的游戏例如:《火影忍者》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《炉石传说》、《梦幻模拟战》等等。
4.善于解决问题
经历5个游戏的完整制作过程中遇到的各种跨部门问题、设计问题、数据问题等都能尽善尽美地解决。
5.和善的合作伙伴
与队友合作无间,既是好同事更是好朋友。
6.对游戏产品特别的理解
在经历过各种游戏经历、游戏设计经历后发现其本质,终究就是用户体验,每个游戏只要我们把用户喜欢的体验做得出色就能延长其所谓的生命周期,用户卖不卖账并不是你的礼包够不够便宜,而是用户是不是刚好在此时此刻需要,游戏能否让用户产生代入感恰恰就是游戏做得是否优秀的标准。

个人简介

2014年进入游戏行业,制作产品有传奇类《盛世霸业》、传奇类《赤月霸王》、ARPG《百战天下》页游、ARPG《无上神兵》页游、ARPG《通天西游》,其中《盛世霸业》、《百战天下》月流水均超过7000万,其余项目均有2000万月流水的成绩,曾担任《盛世霸业》、《赤月霸王》主策划,主导定制游戏系统框架和养成节奏,其中《盛世霸业》在魔龙城、新职业弓箭手版本(新增职业以及养成线和难度副本)中为当月收入提升30%以上。

游戏策划简历校招5:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:电气自动化   
学校描述:在校期间获得校园技能大赛二等奖

工作经验

时间:20xx.8-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏主策划   
岗位职责:
1.负责制定项目开发计划,根据项目时间计划完成游戏设计工作;
2.负责游戏产品的整体框架设计,跟进产品制作流程的各个环节,并提出改善意见负责实施;
3.推进各功能的实现工作,与技术、美术部门沟通,确保开发效率和质量;
4.负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护;
 
参与项目:《Pet Jump》《你的声音》                                         【H5休闲小游戏】  
工作内容:
1.根据产品方向和开发要点,进行游戏前期核心玩法设计、设定游戏风格和系统框架内容;
2.负责项目玩法细节调优和数值框架搭建;
3.制定游戏主要功能系统的设计方案,跟进开发与验收,跟进功能UI的操作和表现效果;
4.建立项目开发流程,掌握管理项目进度;
参与项目:《全民乐舞》                                                     【音乐舞蹈游戏】
1.负责负责配合制作人制定开发计划,负责核心玩法设计和主要系统功能设计;
2.制定后续版本界面迭代的优化方案,跟踪并掌界面迭代进度;
3.制定周常版本更新内容,与运营协商完成节日活动设计和活动实现;
4.制定项目优化方案,与沟通其他部门并制定项目版本计划内容 ;
5.负责策划部门日常工作管理,与制作人配合推动程序及美术等相关人员完成开发工作;
时间:20xx.3-20xx.7   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.与主策划沟通,完成游戏主要系统模块和玩法的规划设计;
2.负责游戏内各功能系统的方案细化,并根据方案完成相关界面的设计优化;
3.负责编写相关表格、需求说明以及测试用例,协调各部门的资源配合;
4.负责线上版本内容更新,持续跟进产品优化进度;
参与项目:《传奇战域》《思美人H5》                                             【传奇项目】
工作内容:
1.负责《思美人H5》项目内“装备系统”“翅膀系统”“神翼系统”“宝宝系统”等主要成长内容的规则细节设计;
2.根据策划案完成相关的UE界面设计,整理各个交互节点的界面逻辑;
3.负责《传奇战域》和《思美人H5》上线后版本内容维护,根据周常更新内容、玩家BUG反馈调整版本更新计划;
4.配合主策划进行游戏主要玩法的深挖与实现;
时间:20xx.10-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.负责游戏内系统功能的搭建和细节设计;
2.负责游戏系统开发流程并适当跟踪改进;
3.负责管理项目美术资源,沟通美术资源进度;
参与项目:《再战ol》                                                     【次世代FPS项目】
工作内容:
1.负责设计游戏内“战备系统”、“军团系统”、“角色成长系统”等系统功能的细节设计;
2.协助进行“枪械弹道”系统的数据调整,优化枪械战斗体验;
3.进行项目美术资源的管理,包括“任务模型”“音效”“特效”等资源的展示效果优化;
4.参与地图关卡设计,包括“大战场地图”、“爆破模式关卡”等地图的制作;

自我评价

游戏热爱者,6年游戏策划工作经验,可胜任从游戏设计到开发的各环节,可与团队成员有效沟通,能团结和鼓励同事,抗压能力强;
参与项目研发和运营等主要阶段的工作,参与项目涉及FPS、传奇、音舞类等多个项目,非常擅长系统、UE等设计工作,对数值、关卡等内容也有了解,能快速熟悉一款新游戏;
平时不间断试玩大量新游戏来了解当前游戏趋势,同时深入玩1-2款当前较热门游戏来了解最新的游戏机制,通过以上方法不断更新自我对游戏的了解;  

游戏策划简历校招6:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:电气自动化   
学校描述:在校期间获得校园技能大赛二等奖

工作经验

时间:20xx.8-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏主策划   
岗位职责:
1.负责制定项目开发计划,根据项目时间计划完成游戏设计工作;
2.负责游戏产品的整体框架设计,跟进产品制作流程的各个环节,并提出改善意见负责实施;
3.推进各功能的实现工作,与技术、美术部门沟通,确保开发效率和质量;
4.负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护;
 
参与项目:《Pet Jump》《你的声音》                                         【H5休闲小游戏】  
工作内容:
1.根据产品方向和开发要点,进行游戏前期核心玩法设计、设定游戏风格和系统框架内容;
2.负责项目玩法细节调优和数值框架搭建;
3.制定游戏主要功能系统的设计方案,跟进开发与验收,跟进功能UI的操作和表现效果;
4.建立项目开发流程,掌握管理项目进度;
参与项目:《全民乐舞》                                                     【音乐舞蹈游戏】
1.负责负责配合制作人制定开发计划,负责核心玩法设计和主要系统功能设计;
2.制定后续版本界面迭代的优化方案,跟踪并掌界面迭代进度;
3.制定周常版本更新内容,与运营协商完成节日活动设计和活动实现;
4.制定项目优化方案,与沟通其他部门并制定项目版本计划内容 ;
5.负责策划部门日常工作管理,与制作人配合推动程序及美术等相关人员完成开发工作;
时间:20xx.3-20xx.7   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.与主策划沟通,完成游戏主要系统模块和玩法的规划设计;
2.负责游戏内各功能系统的方案细化,并根据方案完成相关界面的设计优化;
3.负责编写相关表格、需求说明以及测试用例,协调各部门的资源配合;
4.负责线上版本内容更新,持续跟进产品优化进度;
参与项目:《传奇战域》《思美人H5》                                             【传奇项目】
工作内容:
1.负责《思美人H5》项目内“装备系统”“翅膀系统”“神翼系统”“宝宝系统”等主要成长内容的规则细节设计;
2.根据策划案完成相关的UE界面设计,整理各个交互节点的界面逻辑;
3.负责《传奇战域》和《思美人H5》上线后版本内容维护,根据周常更新内容、玩家BUG反馈调整版本更新计划;
4.配合主策划进行游戏主要玩法的深挖与实现;
时间:20xx.10-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.负责游戏内系统功能的搭建和细节设计;
2.负责游戏系统开发流程并适当跟踪改进;
3.负责管理项目美术资源,沟通美术资源进度;
参与项目:《再战ol》                                                     【次世代FPS项目】
工作内容:
1.负责设计游戏内“战备系统”、“军团系统”、“角色成长系统”等系统功能的细节设计;
2.协助进行“枪械弹道”系统的数据调整,优化枪械战斗体验;
3.进行项目美术资源的管理,包括“任务模型”“音效”“特效”等资源的展示效果优化;
4.参与地图关卡设计,包括“大战场地图”、“爆破模式关卡”等地图的制作;

自我评价

游戏热爱者,6年游戏策划工作经验,可胜任从游戏设计到开发的各环节,可与团队成员有效沟通,能团结和鼓励同事,抗压能力强;
参与项目研发和运营等主要阶段的工作,参与项目涉及FPS、传奇、音舞类等多个项目,非常擅长系统、UE等设计工作,对数值、关卡等内容也有了解,能快速熟悉一款新游戏;
平时不间断试玩大量新游戏来了解当前游戏趋势,同时深入玩1-2款当前较热门游戏来了解最新的游戏机制,通过以上方法不断更新自我对游戏的了解;  

游戏策划简历校招7:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:电气自动化   
学校描述:在校期间获得校园技能大赛二等奖

工作经验

时间:20xx.8-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏主策划   
岗位职责:
1.负责制定项目开发计划,根据项目时间计划完成游戏设计工作;
2.负责游戏产品的整体框架设计,跟进产品制作流程的各个环节,并提出改善意见负责实施;
3.推进各功能的实现工作,与技术、美术部门沟通,确保开发效率和质量;
4.负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护;
 
参与项目:《Pet Jump》《你的声音》                                         【H5休闲小游戏】  
工作内容:
1.根据产品方向和开发要点,进行游戏前期核心玩法设计、设定游戏风格和系统框架内容;
2.负责项目玩法细节调优和数值框架搭建;
3.制定游戏主要功能系统的设计方案,跟进开发与验收,跟进功能UI的操作和表现效果;
4.建立项目开发流程,掌握管理项目进度;
参与项目:《全民乐舞》                                                     【音乐舞蹈游戏】
1.负责负责配合制作人制定开发计划,负责核心玩法设计和主要系统功能设计;
2.制定后续版本界面迭代的优化方案,跟踪并掌界面迭代进度;
3.制定周常版本更新内容,与运营协商完成节日活动设计和活动实现;
4.制定项目优化方案,与沟通其他部门并制定项目版本计划内容 ;
5.负责策划部门日常工作管理,与制作人配合推动程序及美术等相关人员完成开发工作;
时间:20xx.3-20xx.7   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.与主策划沟通,完成游戏主要系统模块和玩法的规划设计;
2.负责游戏内各功能系统的方案细化,并根据方案完成相关界面的设计优化;
3.负责编写相关表格、需求说明以及测试用例,协调各部门的资源配合;
4.负责线上版本内容更新,持续跟进产品优化进度;
参与项目:《传奇战域》《思美人H5》                                             【传奇项目】
工作内容:
1.负责《思美人H5》项目内“装备系统”“翅膀系统”“神翼系统”“宝宝系统”等主要成长内容的规则细节设计;
2.根据策划案完成相关的UE界面设计,整理各个交互节点的界面逻辑;
3.负责《传奇战域》和《思美人H5》上线后版本内容维护,根据周常更新内容、玩家BUG反馈调整版本更新计划;
4.配合主策划进行游戏主要玩法的深挖与实现;
时间:20xx.10-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:系统策划   
岗位职责:
1.负责游戏内系统功能的搭建和细节设计;
2.负责游戏系统开发流程并适当跟踪改进;
3.负责管理项目美术资源,沟通美术资源进度;
参与项目:《再战ol》                                                     【次世代FPS项目】
工作内容:
1.负责设计游戏内“战备系统”、“军团系统”、“角色成长系统”等系统功能的细节设计;
2.协助进行“枪械弹道”系统的数据调整,优化枪械战斗体验;
3.进行项目美术资源的管理,包括“任务模型”“音效”“特效”等资源的展示效果优化;
4.参与地图关卡设计,包括“大战场地图”、“爆破模式关卡”等地图的制作;

自我评价

游戏热爱者,6年游戏策划工作经验,可胜任从游戏设计到开发的各环节,可与团队成员有效沟通,能团结和鼓励同事,抗压能力强;
参与项目研发和运营等主要阶段的工作,参与项目涉及FPS、传奇、音舞类等多个项目,非常擅长系统、UE等设计工作,对数值、关卡等内容也有了解,能快速熟悉一款新游戏;
平时不间断试玩大量新游戏来了解当前游戏趋势,同时深入玩1-2款当前较热门游戏来了解最新的游戏机制,通过以上方法不断更新自我对游戏的了解;  

游戏策划简历校招8:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:市场营销   
学校描述:
成绩排名:前30%
主修课程:管理学,市场营销学,管理统计,市场研究,品牌创建与管理,营销策划

项目经验

时间:20xx.10-20xx.1   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:游戏策划   
接受游戏策划及运营的相关知识教学,并以小组形式开展手机端Mini Game制作。本人所在的小组制作了名为《瓶中梦》的解谜游戏,本人主要负责游戏核心玩法设计及世界观架构,项目得到评委在创意、核心玩法方面的高度认可。
核心玩法设计:构思出围绕“瓶子”这一概念的核心玩法,即:关卡嵌于瓶子内部瓶壁,围绕这一概念上下滑动屏幕便可旋转关卡进行解谜。
世界观架构:同样围绕“瓶子”这一概念进行世界观架构,将瓶子与背景故事及核心玩法进行巧妙结合。  
时间:20xx.3-20xx.10   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:项目成员   
曾与杭州杂志社进行合作,参与编辑以“匠人”为主题的专题杂志,并凭借该杂志获得了由中国网等单位主办的“讲好 中国故事”创意传播文化大赛的杭州特别文案奖。
本人在组中主要负责部分文案撰写和图片编排等相关工作。

实习经验

时间:20xx.11-20xx.5   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   
负责公司旗下某款放置类出海游戏的策划及项目管理工作。
游戏策划方面:负责游戏的概念构思、场景搭建及系统设计等工作,完整跟进游戏从立项到上线的整个流程,游戏上线后Google Play平台下载量达100万+。
1.三个月内完成游戏内200+游戏物品及道具的初步模型构思、文案描述的相关工作。
2.负责游戏场景设置、物品摆放等相关美术概念工作。
3.独立完成游戏内广告点、任务系统、成就系统、内购系统等系统及核心玩法的设计工作。
项目管理方面:把控游戏完成进度,并负责与美术、程序及外包人员进行及时沟通,确保游戏在三个月内按计划成功上线。在1.0版本后有序组织多次大版本更新,使游戏七日留存有所增长。
1.负责组织例会,将完成的策划案与美术、程序进行同步并进一步评估。
2.将评估完成的工作内容依照优先度及分工设置相应版本,并同步到TAPD中,确保版本有序进行迭代。
3.负责与外包美术进行对接,并对外包工作质量进行把控。
4.1.0版本上线后,负责收集玩家反馈,并按优先度整理成相关需求,同时负责相关策划工作,按照版本安排游戏内容完善及更新。
时间:20xx.7-20xx.9   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:内容运营实习生   
负责腾讯旗下沙盒游戏《手工星球》的社区内容产出及社区维护等相关工作,及封闭测试前后玩家的触及和反馈。
内容运营方面:在工作期间每周负责稳定产出2-3篇社区内容,文章内容包括游戏玩法介绍、活动预告、策划日志及社会热点跟进等。
社区维护方面:负责监测TapTap、4399、好游快爆等各大游戏社区的玩家舆论导向,且负责及时回复玩家,收集玩家意见集中向策划进行反馈等相关工作。

自我评价

1.喜爱电子游戏及其衍生文化。游戏领域涉猎广泛,热爱主机(如PS4、Switch)游戏,尤其热衷于RPG类型游戏,对泛二次元类手游也较为了解。
2.对二次元文化及其社区也有一定的了解,对于亚文化领域作品有较强的兴趣。

游戏策划简历校招9:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:营销策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.6-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:会展策划与管理   
学校描述:

主修课程:市场营销、活动运营、电子商务、会展文案、3DMAX

证书:会展策划师初级证书

后续学习内容:管理学、商业设计、商务英语

工作经验

时间:20xx.6-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:项目策划   
1、平台签约品牌活动策划;
2、合作店东、店面活动策划执行;
3、日常公众号维护、公司宣传设计审核等;
4、经纪人及店东培训项目开展,场地布置,后期宣传等。
时间:20xx.10-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:企划主管   
主要工作内容:
·公众号运营
1、负责公司新媒体运营的主要方向,安排每周媒体发布渠道及内容;
2、公众号推文的编辑和审核,浏览量监控及数据分析;
组织营销
1、组织部门人员收集商户产品营销、及各类创意资料和信息;  
2、组织部门开拓营销渠道,探索多种新型营销模式;  
 
活动策划
1、开展市场调研,配合上级完成活动的策划、组织、落实主题活动并进行推动,分配成员工作及管理;
时间:20xx.6-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:策划运营部   
工作内容:
1、家居建材行业线上及线下结合新零售模式的不断探索与总结
2、各个项目组进行不定期活动策划及过程执行
3、长期电销、地推、门店、展会过程执行跟进及数据化管理分析 4、通过主流家居建材平台的线下玩法调研,结合建玛特购APP线上营销功能和线 下活动运营执行经验,建立家居建材线下推广玩法案例库。 5、家居建材线下活动电销、地推课程规划、学习资料库的建立、培训课件开发和内部团队的组织学习。
江苏项目组
工作内容:
1、全国各地家居建材大型商业活动策划执行及跟进;
2、线上及线下微营销模式策划及实践;
3、活动执行过程中与商户以及对团队的沟通管理;
4、项目过程中数据汇总及数据分析,及时调整优化管理方案; 5、合作商场联盟活动长期运营。

项目经验

时间:20xx.5-20xx.8   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:第三方执行老师   
建材家居类活动策划执行
1、项目名称:杭州新时代——无锡华厦家居港——义乌建玛特购双十一线上家博会——广州欧亚达家居番禺白云双店同庆——台州居然之家——太仓月星家居线上特购节——重庆616建玛特购APP家博会——扬州红星美凯龙315品质之选等数十个城市大型家居卖场活动策划执行
2、项目类型:卖场节庆、单店活动、联盟活动、带单活动、微营销、社区营销等多种类型
门店管理及现场落地指导
1、累计管理品牌600多个,品牌导购1800人次
2、与建材,家居商家招商合作截止目前合作招商100多个品牌

自我评价

遵循优秀的人才有资格做出选择,时刻自省自身保持学习的能力
1、丰富的家居建材行业零售及商场合作经验及初步建立并实践的团队管理经验; 2、熟悉掌握家居建材行业线上和线下渠道的整合推广策略,商户相关战术的配合和战略规划及执行策略;具备较强的逻辑思维能力,统筹安排能力;
3、善于团队管理,跨部门协作,熟悉掌握通过责、权、利分化措施来推动公司及部门目标导向性的完成

游戏策划简历校招10:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:交通运输相关/企划/調研/策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.7-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   
工作描述:  
  • 负责独自管理项目多语言版本;

  • 负责项目系统功能以及活动的设计策划案的撰写和开发;

  • 负责项目的世界观架构以及文案剧情编写;

  • 负责玩家数据打点分析,各个功能的游戏改版计划;

  • 负责项目所有美术的需求;

  • 负责发现功能bug并及时跟进提交相关程序解决;

时间:20xx.7-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
  • 负责项目之初的美术风格设定和审核;

  • 负责项目系统功能的设计策划案的撰写和开发;

  • 负责项目的文案剧情编写;

  • 负责编写测试用例;

  • 负责发现bug并及时跟进提交相关程序解决;

  • 负责版本质量验收,确保版本发布更新;

项目经验

时间:20xx.11-20xx.4   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:系统&文案&运营策划   
这是一款经营养成类的卡牌手游,已在北美上线并盈利。立项之初,主要负责整个世界观架构,人物故事以及美术风格设定。在项目19年5月份上线后,负责各种节日活动的开发以及后续功能系统的开发,并要根据游戏里玩家的打点数据分析优化各个游戏功能的优缺点,进行版本的迭代改版。
时间:20xx.7-20xx.11   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:系统&运营策划   
这是一款以三国为题材的横版RPG网页游戏,长期稳定盈利。我主要负责项目运营后续的战斗系统、运营活动和新功能系统策划。除了本体版本,我还一个人负责该项目的英文版本更新,并且连续3个月月流水达标且稳定上升。
时间:20xx.11-20xx.5   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:文案&系统策划   
这是一款以Fate的第五次圣杯战争故事为背景3D动作卡牌游戏。在项目立项之初就开始负责游戏里所有美术内容设定和审核。还撰写了游戏内所有剧情文案。该项目在16年还上了china joy。
时间:20xx.7-20xx.11   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:QA测试&系统策划   
《剑圣疯了》是一款Dota故事为背景3D动作卡牌游戏,在该项目主要负责戏内部分系统的测试案例的撰写和跟进。以及发现bug后的汇报和跟进。后续负责一些小功能系统策划。

实习经验

时间:20xx.7-20xx.8   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:幻主简历信息技术有限公司   
负责接待来访人员,整理资料,会议记录等工作
时间:20xx.9-20xx.6   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:辅导员助理   
负责帮助辅导员整理资料,发布学校信息,协助同学,企划班级工作文档等工作
时间:20xx.1-20xx.3   
公司名称:幻主简历实习经验案例(3)   
职位名称:幻主简历信息技术有限公司   
负责单证,海关报备,上船沟通签证等工作

自我评价

抗压能力:擅长分配与管理时间,遇到多个任务叠加的时候,也能按要求高效完成。
审美能力:喜欢摄影,具备一定的审美能力。负责过多个项目美术进度的把控以及审核。
表达能力:良好的语言表达,在跟进系统功能制作时,善于跟团队其他成员沟通。善于换位思考,优先于通过沟通快速解决问题。
逻辑思维:较强的逻辑思维。工作之余,通过写一些游戏测评,梳理各项游戏功能以及数值的合理性。
动手能力:熟练使用多种工具软件,如excel、Lr、Xmind、processOn、FCP、Evernote等软件。熟悉Unity3d、H5引擎。会熟用SVN以及Trello等工具用来互相配合项目管理。现正在学习Phython语言。



游戏策划简历校招11:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:系统策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.09-20xx.07   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:本科 软件工程专业   
学校描述:主修课程微积分、线性代数、C语言、C++、操作系统、计算机网络基础、概率论与数理统计、信号与系统、随机信号分析、大学英语、大学体育等。

工作经验

时间:20xx.11-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:系统/技能策划   
  • 系统功能玩法设计、系统文档以及相关数值制定;

  • 技能设计、相关数值设定以及最终技能效果验收调优;

  • 付费相关功能文档及相关数值制定,以及最终跟进验收。

时间:20xx.8-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:系统策划   
  • 协助主策进行游戏系统框架的设定,与数值、程序、美术协商后细化成可执行方案,确保开发流程正常进行;

  • 对竞品游戏进行深入分析,总结其设计原理和思路,并灵活应用于实际游戏系统设计当中;

  • 对游戏留存、付费、用户行为数据指标进行分析,发现游戏的问题并寻求解决方案;

  • 对接发行,理解其需求并落实到具体执行人员。

项目经验

时间:20xx.11-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:系统/技能策划   
项目简介:
武侠题材+三消卡牌RPG,二次元+水墨画风,卡牌养成线参考afk,核心战斗融入三消玩法。
工作内容:
  • 核心战斗融入三消玩法后,对所有卡牌技能数值重新调整设计,对战斗逻辑进行调整以符合新的战斗模式,例如战斗回合结算机制的调整,之后将设计方案与程序沟通并最终实装、验收;

  • 同运营共同商讨并确认付费系统方案,制定最终付费系统执行文档以及相关数值表。

  • 基础系统功能的文档制定,例如背包、任务系统。

时间:20xx.5-20xx.11   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:系统策划   
项目简介:
三国题材卡牌+slg策略游戏,内城为武将收集养成,外城主要为PVP交互玩法,美术采用写实画风。
工作内容:
  • 制定项目计划表,与各部门沟通安排交付时间,实时跟进项目进度;

  • 验收美术资源,系统功能,优化数值体验,保证游戏品质达到上线标准;

  • 体验游戏观察玩家动态、分析玩家数据,总结游戏中存在问题,对系统进行相应调整

  • 设计游戏后期玩法扩充游戏内容的深度,例如跨服PVP矿战,最强主公。

时间:20xx.8-20xx.11   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:系统策划   
项目简介:
2D卡牌游戏,金庸授权武侠题材,回合制战斗,主打养成,PVP,社交玩法,首年总流水破亿,之后上线港澳版本表现也不错。
工作内容:
  • 独立负责了多个系统功能从想法构思到具体实现,其中包括特色玩法(八大门派)和大型社交竞技玩法(帮派战、江湖杀);

  • 与香港发行商合作,对游戏进行本地化并协助进行香港和台湾地区的宣发。

自我评价

  • 有丰富卡牌和slg研发经验,参与设计了核心交互、人物培养技能等系统,对游戏核心系统运转及实现有深刻理解;

  • 软件专业出身,对设计方案程序上的可行性有一定认知,与开发人员能进行良好沟通

  • 责任感强,抗压能力强,能够冷静处理繁杂问题,有良好的情绪管理,从而提升解决问题的效率。

游戏策划简历校招12:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:策划主管   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.4-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:SAE   
2019.4-2019.7——主导TGA腾讯电竞运动会夏季总决赛传播的策划提案、媒介规划、落地执行。
2019.8-2019.9——为网易手游《量子特工》上市、《明日之后》版本更新,以及端游《逆水寒》玩家见面会等传播活动提供策略支持。
时间:20xx.5-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:策划专员   
主导项目策划、带领团队制定传播方案策略,输出品牌品牌方传播方案并进行提案比稿。;甲方品牌传播项目的执行及日常沟通 ,并输出如事件营销、互动营销等各类传播创意。

项目经验

时间:20xx.5-20xx.7   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:项目策划,执行负责人。   
为腾讯电竞策划首届TGA腾讯电竞运动会夏季总决赛的公关传播,并负责在执 行阶段对客沟通,统筹并把控执行内容的输出,跟进传播规划的落地。
•主导社媒平台联动《王者荣耀》、《和平精英》等知名游戏开展品牌传播,社媒平台实现98.15%增粉率。
•策划南开大学知名教授点评TGA徽标设计事件,实现品牌影响力跨界出圈。
•联手地方媒体、知名行业媒体为赛事背书,突显TGA赛事对城市发展影响力。
时间:20xx.5-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:项目主策划,提案。   
负责统筹,主导项目策划阶段的工作,组织各部门分工合作,输出比稿方案。
在2018年夏天,基于年轻消费者的心态洞察,为品牌方策划推出世界杯主题的 #饿搞世界杯# 营销推广活动,在社媒渠道达成千万级曝光量。
时间:20xx.12-20xx.3   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:项目策划及执行。   
为棕榈体育服务,策划并筹备英超西布朗足球俱乐部访华40周年媒体发布会。为品牌方规划具体线下活动流程,并在在活动执行期线下驻点,主导现场的执行工作。
  • 策划线下活动方案,规划具体互动流程。

  • 活动期间驻点,指引现场如场景布置、流程预演、人员安排等执行工作。

时间:20xx.5-20xx.11   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:主策划,项目执行对接人。   
为新英体育服务,规划其2018年度全年的会员营销及品牌传播。配合品牌方需求,输出传播方案,落地执行各类品牌传播活动。
•2017.6-“足球江湖”主题会员营销活动
策划并输出主题TVC及系列海报,社媒总曝光量500万+,期间品牌方会员销量同比提升40%+;为品牌方规划社媒舆论监控与反馈机制,设立舆论预警SOP体系。
•2018.5-上线欧洲国家联赛赛事推广H5、爱奇艺体育2018-2019赛季会员营销TVC。

自我评价

2年从业经验,曾服务腾讯电竞、网易游戏、饿了么等多个品牌方;具备多个大 型线上传播项目及线下活动的策划,执行经验。
可对客沟通提案,独立撰写项目方案。擅长市场洞察分析、传播策略推导;具备丰富的项目执行经验。擅长品牌公关传播、社媒营销等多个类型的项目执行规划与统 筹、熟悉对客与媒介沟通。

游戏策划简历校招13:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划(主策划)   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.2 - 20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:信息技术(硕士)   
学校描述:主修课程:项目管理、游戏设计、动画制作、UNIX编程语言等。
时间:20xx.9 - 20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:软件工程(本科)   
学校描述:主修课程:软件工程、数据结构、数据库原理、计算机组成原理等。

工作经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:核心系统策划   
公司简介:冰火互动是一家手机游戏开发商,已推出《御天剑道》手游。
参与御天剑道MMO项目从立项研发到上线的全过程:
1. 负责核心养成系统的设计、跟进实现和后续优化,例如装备,饰品等。
2. 负责核心玩法的设计,跟进实现和后续优化,例如部分副本,组队PVP,帮会战等。
3. 负责功能型系统的设计,跟进实现和后续优化,例如任务,聊天,帮会等。
4. 负责部分运营活动的设计和跟进实现,例如抽奖,积分商店等。
时间:20xx.11-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:核心系统策划   
公司介绍:奇阵科技是一家专注于AR产品的创业公司,由Facebook出来的创业者和Microsoft Hololens的早期成员创立。
参与AR+LBS射击手游项目的研发工作:
1. 负责战斗、装备和天赋养成系统的设计和跟进实现。
2. 提出并管理游戏的美术资源需求。
3. 设计基于真实地图的事件玩法。
时间:20xx.3-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:系统/关卡策划   
公司介绍:菠萝游戏公司由国内顶尖VC投资,设立北京和深圳两个研发中心,拥有自研成功且流水超过百万的手游产品。
参与盗墓笔记MMORPG手游项目的研发工作:
1. 设计并跟进制作副本、成就、排行等系统。
2. 设计组队生存玩法并跟进实现。
3. 设计多个游戏副本,并使用编辑器实现副本。
时间:20xx.7-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:执行/系统策划   
公司简介:全球移动互联网游戏产品的开发与运营商,已经推出了《大掌门》《拳皇98终极之战OL》《穿越吧!主公》等多款手游大作。
共参与两款项目:
一、英雄无敌动作卡牌项目
1. 协助主策进行战斗系统的设计和调整,配置属性和技能的数据。
2. 根据题材提出兵种的美术需求,整理美术资源文件并配置资源数据。
3. 设计并跟进制作任务系统。
二、历史穿越题材卡牌项目
1. 优化PVP国战玩法。
2. 设计并跟进制作兵魂技能系统。
3. 设计并跟进制作探索型迷阵玩法

自我评价

1. 注重游戏体验,崇尚游戏风格的突出表现,认为由风格带来的体验差异是游戏产品的内核。
2. 熟悉多种类型的游戏,了解各个类型的主流作品。
3. 善于逻辑分析,可通过分析游戏的核心机制,来理解设计意图。
4. 喜爱二次元文化,熟知主流作品,了解剧情设计和人物塑造的模式。

游戏策划简历校招14:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.9   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:电脑游戏工程   
学校描述:课程主要学习C++、C#编程,游戏图像,游戏技术及unity使用等。
时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:计算机测控技术   
学校描述:课程主要学习单片机、自动化原理,模拟电子技术,电路设计等课程。

工作经验

时间:20xx.2-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏客户端工程师   
负责公司新项目的客户端开发工作。根据UI图纸,实现对应显示效果。

实习经验

时间:20xx.2-20xx.3   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:游戏客户端工程师   
基于cocos2d-x, FairyGUI, 拼接玩家排行榜、任务系统UI以及对应业务逻辑的编写。
时间:20xx.7-20xx.8   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:游戏客户端工程师   
基于Unity 3D,创建游戏场景,可交互物体类、鱼群行为模拟脚本、敌人生成寻路攻击脚本 、游戏UI、记录不同玩家的积分等。用代码将Unity的API进行封装并且提供UI接口,让玩家可以通过简单的键鼠操作进行游戏。
以第三人称的方式模拟海豚在海里的生活,同时捡起随机生成的废弃电池以获取更高的分数 。使用算法模拟、可表现出鱼群行为的各个鱼群。每隔一段时间就会生成附有寻路算法且可 攻击玩家的敌人如鲨鱼,恐龙和潜艇。当玩家血槽降到0时游戏结束。
时间:20xx.2-20xx.3   
公司名称:幻主简历实习经验案例(3)   
职位名称:游戏引擎工程师   
团队中担任音效,物理系统程序员。主要负责构建PC端和PS4端的音效引擎,通过FMOD实 现背景音乐循环播放,射击音效,摧毁音效,胜利音效,失败音效等。协助构建物理系统,实现物体碰撞的检测、反馈以及碰撞后伤害的计算。
游戏的玩法是玩家通过WSAD和鼠标控制一个球体,在场景内通过碰撞捡起其他球体,拾取球体后可以通过鼠标调整准星和发射球体并且破坏其他建筑,建筑被破环后生成更多球体。当收集到足够球体后就可以进入下一关卡。
时间:20xx.1-20xx.2   
公司名称:幻主简历实习经验案例(4)   
职位名称:游戏客户端工程师   
基于Unity 3D,创建游戏场景,可交互物品类、游戏UI等,实现了双人同屏游玩,坦克移动及其动画实现、开炮功能及炮焰粒子特效的绑定、伤害判定及计算。用代码将Unity的API进行封装并且提供UI接口,让玩家可以通过简单的键鼠操作进行游戏。
游戏的主要玩法是玩家控制一个队伍中的其中一个坦克,通过WSAD和鼠标进行移动、旋转炮筒指向和发射炮弹。当场面上只剩下自己队伍的坦克或者倒计时完成,则游戏结束。

自我评价

性格乐观、开朗,能快速融入集体、善于与人交往。对待工作尽职尽责有耐心、时间观念强。学习能力强、效率高,对新的技术、知识有强烈的求知欲和良好的接受能力,有较强的组织和实际操作能力和团队协作精神能迅速的适应各种环境。

游戏策划简历校招15:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-至今   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:系统理论(应用数学方向)   
学校描述:
1. 任北京师范大学系统科学学院研会副主席,并多次组织策划元旦晚会、运动会等大型活动。
2. 曾参与第二届中国系统科学大会的场地策划、专家邀请与对外宣传的工作,并协助院系老师策划大会流程。通过这次活动了解到了举办大型会议的整体流程,提高了自己的执行能力与沟通协调能力。
时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:统计学   
学校描述:曾担任院会文艺部副部长,参与策划了学院”理愿“大型文艺演出活动。

项目经验

时间:20xx.9-20xx.1   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:游戏系统策划   
主要职责:
  1. 负责一款word类手游的系统构建,主要负责奖励设计、图鉴收集与限时活动任务等策划工作,独立完成了游戏图鉴收集系统与每日挑战系统的设计工作。

  2. 负责一款消除类手游的关卡设计工作。

项目背景:
  1. word游戏玩法在海外玩家当中受众较多,但此类游戏追求都较为单一,外围系统对玩家吸引力不足,如Wordscapes、Word Crossy等。基于此设计了一款外围设计丰富的word类手游。

  2. 以Toon Blast为首的休闲点消类游戏在国外较火,而在国内竞品尚少,基于此我们通过改进点消玩法并融合更吸引女性玩家的美食主题设计了一款休闲点消类手游。

设计理念:
  1. 在word游戏核心玩法的基础上,加入了趣味性主题与故事背景、大地图探索、喂养以及装饰物收集系统,以此增强互动体验、维持新鲜感并在休闲游戏中植入了成长线,拓展了可玩性。后期从数据上也证明了该做法有效提升了玩家的各种留存率。

  2. 在点消游戏的核心玩法上设计丰富的道具与通关障碍,增加游戏趣味性与益智性,并在关卡设计方面加入更多通关逻辑,打造一款既轻松又具有一定挑战性的手游。

实习经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:项目负责人   
负责协调四人团队分配任务,采集数据,构建模型,利用病人实际数据进行癫痫灶的溯源工作。结果与医生确诊结果重合度达96%,提高了临床上寻找病人癫痫灶的精确性。
时间:20xx.1-20xx.2   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:团队队长   
负责协调三人团队的分工与任务规划。主要负责模型的建立工作,巧妙将难民的迁移问题衔接到运筹学运输模型当中,构想出了难民迁移最优路线,最终获得大赛一等奖。

自我评价

本人十分热爱游戏,熟悉多款端游与手游。其中接触较多的有MMORPG(剑网三、逆水寒)、MOBA(王者荣耀)、MUG(Muse Dash、Cytus)、模拟经营类、word类以及消除类游戏。对MMO类社交系统、MUG与消除类游戏玩法设计以及游戏外围设计方面有自己的思考与认识。同时,我认为我具备足够的逻辑思维能力、创造力与执行力。因此,我很希望今后能够从事游戏领域的工作。

求职意向

关卡策划      全职    

游戏策划简历校招16:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:电子信息工程   
学校描述:电子信息工程专业,本科学历,有毕业证和学位证
时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:理科   
学校描述:就读的高中

工作经验

时间:20xx.3-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:传奇游戏策划   
参与项目:《散人无双》、《自由之刃》/《刀枪剑传奇》、《苍穹传奇》、《九州王朝》等传奇项目
项目成绩:《散人无双》、《苍穹传奇》、《九州王朝》月流水均过千万,总流水过亿,除散人无双外其他项目仍在运营中,《自由之刃》/《刀枪剑传奇》单月最高流水过2亿,总流水过10亿
工作职能:负责《散人无双》,《自由之刃》核心框架制作,前期节奏把控。负责四款游戏的游戏包装,游戏内战斗系统,地图怪物任务等大型系统以及活动玩法设计
时间:20xx.4-20xx.2   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:产品   
参与项目:舰娘和cash hero项目,休闲类卡牌游戏,往海外市场发行
工作职能:功能策划案,竞品的研究分析,推进项目进度保证版本的完成  
时间:20xx.3-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:传奇游戏策划   
参与项目:雷霆之怒至尊版  
工作职能:雷霆之怒人物等级系统、勋章系统策划案、合成系统策划案、帮会系统、主线任务流程配置,拼UI图等

自我评价

有5年多的游戏策划经验。了解熟悉游戏中的研发、发行和运营流程。
逻辑思维强,学习和适应能力强,能很快熟悉并上手新的工作。
工作效率高,执行能力强,善于思考,习惯寻找更好的工作方式。
喜欢发现并解决疑难问题,容易接纳新事物
沟通能力强,工作中往往是面向多个工种、多个同事沟通

技能特长

正版传奇以及传奇私服老玩家,了解并游玩过传奇各种版本,个人相对喜欢复古以及合击版本的传奇
写过网络小说。知悉各国神话,对玄幻题材很擅长,负责过一些游戏方面文案
擅长逻辑与分析,对于问题的提出和解决颇有心得,喜欢思考和幻想
知晓程序语言逻辑,熟练使用word、excel、visio、思维导图、Mockplus等软件,能够简单使用PS、PR、unity、UI编辑器等软件

游戏经历

游戏经历丰富,端游手游页游都有过很长的游戏体验时间
成就型玩家,喜欢达到成就,追求排行榜的硬核玩家
手游喜欢放置养成类的游戏,喜欢RPG,SLG单机游戏以及MMORPG游戏
热血传奇十年老玩家,对传奇尤为了解。对复古传奇,合击传奇,迷失传奇都有很长的游戏时间
MOBA重度爱好者,14年游戏经验,从真三、起凡、DOTA到英雄联盟,一直是我喜欢的游戏类别之一
问道、乱斗西游、最强蜗牛、隐形的守护者、星露谷物语、英雄无敌系列、魔域、侠客风云传、魔兽争霸3、刺客信条、怪物猎人、剑侠世界、火影世界、云顶之弈、炉石酒馆、幻兽帕鲁等游戏都有深度体验


游戏策划简历校招17:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:项目策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.9   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:机械设计及其自动化   
学校描述:毕业于广州科技职业技术学院 ,任宣传部干部,负责宣传校内各式各样文艺活动

工作经验

时间:20xx.9-20xx.2   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:CRM   
1. 前后关注店铺老客反馈,策划、组织并优化老顾客互动活动,提高整体客户服务体验,激活老顾客活跃度 和提高老客忠诚度;
2. 根据RFM模型中分析老顾客数据,制定不同生命周期的客户营销策略,优化营销内容,提升复购率;
3. 分析并总结老顾客购物习惯,配合店铺营销活动,策划会员活动,提供老客回购率、提升老客户销售占比
时间:20xx.6-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:策划师   
从事地产行业,一年多的时间里,操作了三个项目,区域主要为佛山顺德区域。在这段工作经历 中掌握了市场分析、项目定位、可行性分析;到后期整体项目把控上:阵地包装、线上新媒体、广告推广铺排、市场监控、线下活动的策划执行、各节点的营销方案等。对策划线上的整体工作 都有自己的见解。

项目经验

时间:20xx.3-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:策划师   
碧桂园·凤凰湾地处顺德东部,属于容桂板块。项目总占地3000亩,建筑面积300万㎡,该项目属于广佛销量大盘,凤凰系的又一鼎作。项目体量宏量,2019年劲销了80亿,全国住宅项目销售第三。
主要负责该项目包括但不限于以下工作:1.销售说辞的不定向更新。2.暖场活动策划到落地执行。3.宣传广告的选点及投放。4.渠道方的沟通维系。5.销售中心包装。6.项目宣传物料制定。
时间:20xx.6-20xx.2   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:高级策划助理   
该项目占地8万m,总建筑面积约70万㎡,属于片区交通枢纽综合体。项目主打3地铁双轻轨一小时生活圈,8幢住宅统一为超高层洋房;一栋公寓‘一栋写字楼。由于开发商拖佣以及营销节点的滞后性问题导致该项目长期业绩不理想,后期引入佛山经纬联合代理。在该项目中主要负责工作包括:1.销售中心包装布置. 2.线上广告投放宣。3.一系列预热活动。 4.项目说辞编写以及对销售的培训。 5.参与营销方案撰写。
时间:20xx.9-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:策划助理   
海骏达·康格斯地处105国道大良路旁(大良古楼)。小区总占地面积32万㎡,建筑面积70万㎡,小区建筑类 型以小高层为主。总户数1772。该项目 醇熟别墅社区,四年开发集大成,毛坯出售。主负责该项目:1.销售说辞的不定向更新以及培训。2.暖场活动策划到落地执行.3.营销方案的撰写

自我评价

1.良好的公共关系意思,善于沟通;
2.较成熟的策划和组织协调能力;
3.良好的心态和责任感,吃苦耐劳,勇于面对挑战。
4.较强的自主学习能力,领悟能力强,适应环境能力强。

游戏策划简历校招18:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:系统策划、数值策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:软件技术(游戏设计)   
学校描述:在校期间学习掌握了软件工程,Office办公软件,多种编程语言等专业知识!各科成绩优异,曾多次荣获奖学金!

工作经验

时间:20xx.9-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:系统策划&数值策划   

1、参加月流过亿项目《攻城三国》后期部分商业化设计;

2、《指挥官》的立项至线上运营(无版号,以《攻城三国》为基础。峰值月流过800w+,平均月流500w+);

3、从20年7月至今在研slg三国题材项目;

4、主要负责系统和玩法的规划与设计,规划商业化以及活动投放,同时兼职部分养成系统以及玩法系统的数值设计。

时间:20xx.8-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:系统策划&数值策划   

先后经历手游卡牌rpg项目《黄沙四侠》、手游塔防项目《觉醒》以及VR端游卡牌放置类项目《再战指挥官》、端游吃鸡类项目《坦克大战》

1、在《黄沙四侠》项目中主要负责搭建游戏系统框架以及部分数值框架工作;主导养成系统的设计与开发进度的跟进,以及养成系统与经济系统数值模型搭建与设计;对关卡设计提出自己的看法与创意;

2、在《觉醒》项目中主要负责调整游戏节奏;优化系统开放顺序,以及经济系统与养成系统数值的管理与维护;

3、在《再战指挥官》项目中主导游戏系统框架搭建;主要负责卡牌系统、指挥官系统以及战斗系统的设计;搭建卡牌的养成系统与经济系统数值模型与数值设计,同时根据游戏节奏调整战斗节奏

4、在《坦克大战》项目中主导游戏系统框架搭建,以及收费点设计;整理游戏坦克原型图的参考并跟进美术的制作进度;推动坦克的匹配算法elo模型设计与调优

时间:20xx.8-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:系统策划&数值策划   

主导页游卡牌项目《神魔异闻录》的系统设计、数值设计和运营数据分析

1、主导游戏系统框架搭建,使游戏各系统之间可以健康有序的循环

2、把控项目的新手引导以及系统开放节奏

3、主持游戏养成系统与经济系统的设计与数值模型的搭建

4、设计游戏活动玩法,并根据游戏运营数据调整活动玩法

时间:20xx.7-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:系统策划   
先后经历页游MMO项目《三国列传》、《蛮将三国》以及《萌仙》。
1、根据主策划的要求撰写装备系统、任务系统、帮派系统和国战系统等策划案
2、学习游戏数据分析,并根据游戏运营数据进行活动设计
3、跟进自己负责的系统开发进度,并对游戏系统进行测试
4、学习研究游戏数值,并跟着主策做一些简单的数值设计

自我评价

对游戏系统、游戏经济线和养成线有深入了解和独到见解,能够设计符合游戏整体设计要求的系统及数值。富有团队精神、敬业精神、奉献精神。工作沟通、配合能力强,积极主动,心理承受能力强,能适应较大的工作压力!

简历在线制作下载(传送门):立即在线制作

《游戏策划简历校招(18篇).doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
资讯来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:509053849。
继续阅读相关文章
最新更新