游戏策划简历的游戏经历范文(7篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-01-02 来源:幻主简历

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中阿翻译

游戏策划简历的游戏经历范文1:

时间:20xx.7-20xx.5   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划(系统、数值)   
1、负责灵魂战神功能策划和撰写工作,对游戏玩法的创意、可玩性、操作性负责;
2、能够策划新各种小模块的详细细节,把握关卡;
3、设定细节游戏规则,并为程序、美术团队编写相应的需求文档;
4、对游戏内容效果进行调研与评估,持续完善游戏数据和游戏体验
5、关注竞争产品动态,业内同类型相关产品信息收集,完成竞品分析报告。
时间:20xx.9-20xx.8   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏策划(系统、数值)   
1. 独立负责冲冲团的项目规划、策划设计(系统和数值)与进度管理工作; 2. 制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等;
3. 把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题;
4. 协调美术和程序,推进功能开发。
时间:20xx.9-20xx.9   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:主策划/系统策划/数值策划   
工作职责:
1. 根据公司战略和需要,和制作人一起设计手机游戏核心框架、玩法和系统规则;
2. 负责公司策划人员引进和管理、工作分配、进度把控及验收;
3. 沟通协调美术、技术等各部门工作进度,推动整体项目开发进展,同时和其他部门负责人一起对产品质
工作业绩:
巅峰足球页游腾讯开放平台月流水400W
范特西足球经理2.0腾讯开放平台月流水700W
胜利11人月流水4500W
时间:20xx.10-20xx.6   
公司名称:幻主简历公司4   
职位名称:制作人   
内容:
1、全面负责游戏项目规划、定位、设计工作;
2、和项目经理共同制订游戏项目制作流程;
3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向及框架,并设计游戏主要模块;
4、组织游戏产品运营数据分析和市场状况分析实施,制订产品发展方向; 5、配合项目经理,支持项目团队研发工作,对游戏项目进程、质量进行控制和审核;
6、对游戏运营的盈利目标负责。
7,根据游戏运营数据修改相应的功能模块,根据线上数据制定运营活动发展方向。
业绩:
1.带领20人团队开发SLG二战世界 二战世界手游独带费500W
2.二战传奇页游总流水2700W
时间:20xx.6-20xx.6   
公司名称:幻主简历公司5   
职位名称:游戏制作人   
内容:
1.在游戏制作过程中,负责协调程序美术,运营等相关人员协调,确保每一个功能即时正确的实施,项目的定位,把握游戏方向,亲自设计游戏核心系统和主要模块;
2.对游戏设计方案进行严格审核指导在,制定设计方案和设计框架,并设计游戏内主要模块功能
3.分析游戏上线后的运营数据,根据在线数据及时调整运营活动
4.对游戏的KPI目标负责,游戏上线后负责游戏的运营活动
5.熟练运用AUX,EXL等办公软件
6.使用思维脑图构建功能树
7.熟练运用EXL制作战斗数据模型,和收入产出B环
8.制定美术风格.
9.制定3D模型使用规则和制作规则.
10、制定高效研发流程和项目开发计划,全程管理产品研发并跟进实施;
11、整体把控产品的游戏性、风格以及程序等各方面工作的质量,保证开发的效率与产品品质;
12、进行市场调研,制定产品运营推广策略以及产品运营活动设计与实施;
13、分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整战略,对公司发展不断提出战略规划建议;
14、负责建设和培养高质量的项目开发团队
业绩:
1.6个月内带领26名研发人员开发出3D卡牌游戏《疯妖记》
2.现已在安卓13大渠道上线首日流水30W+ 付费率18% LVT45+ 3.独代费用150W
时间:20xx.7-20xx.3   
公司名称:幻主简历公司6   
职位名称:主策划   
内容:
1.负责末日幸存者项目立项修改.
2.负责末日幸存者项目系统玩法构架
3.负责美术风格把控以及定制
4.负责末日项目团队组建以及管理
5.负责搭建末日项目底层数值构架
6.与发行对决修改以及功能需求
7.负责后期商业化游戏功能
8.根据运营数据以及运营BI修改请相关功能 9.末日项目团队成本核算
业绩:
TAPTAP预约21W 评分7.9
时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历公司7   
职位名称:制作人   
1、制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合;
2、与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;
3、管理包括策划、美术、程序在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态;
4、负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态。

游戏策划简历的游戏经历范文2:

时间:20xx.10-20xx.11   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
负责项目开发阶段中(出海女性向手游)的系统策划,具体包括剧情系统和项目资源管理和筛选
时间:20xx.4-20xx.12   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏策划&产品运营   
-游戏策划
  • 负责项目开发阶段中,(女性向游戏)的:系统策划和剧情策划,包括游戏的题材取向,主题风格把控和系统逻辑编写;

  • 代表项目《萌兽物语》(合成类小游戏)负责项目开发阶段中的UI策划和关卡策划,包括游戏UI资源整合与美术需求优化; 运用编辑器编写关卡,把控游戏关卡难度与特殊关卡的投放。

  • 代表项目《放置星舰》(放置类小游戏)负责项目开发阶段中的UI策划和系统策划,包括好友系统,排行榜系统和分享系统,并对各游戏各系统进行功能测试。

  • 负责其余十余款已上线的休闲类,放置类,合成类和点消类小游戏的策划编辑与测试维护,包括设计分享文案与日常数据统计分析;

  • 负责处于开发阶段和已上线游戏的测试优化工作;

-产品运营
  • 完成每日运营数据和导量数据报表,报主管与总经理审阅;

  • 与合作方客户对接,协同项目互推与优化工作;

游戏策划简历的游戏经历范文3:

时间:20xx.3-20xx.8   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:栏目策划   


工作描述:
对短视频进行热门内容的筛选与推荐工作,把控内容方向,控制内容质量和品质,对产品运营策略持续优化,保证用户活跃度。  
负责项目宣传方案的策划与执行,独立撰写项目前、中、后期策划方案以及撰写广告宣传所需各类文案,并独立提报公司领导审批。
工作业绩:
在没有公司资金支持的情况下,与相关广告传媒公司达成资源置换,零费用拍摄制作原创短视频,完成“寻宝途”原创栏目从0到1的搭建,独立完成视频的前期策划、拍摄、后期制作以及上线推广,实现公众号粉丝量从0到1W的突破。
提前一周接到公司出品电影《同喜》首映礼活动工作任务,作为整个活动的负责人,在面对时间紧、没经验、需多单位部门协调等困难时,用一天时间完成活动策划案,三天准备物料,同时与政府、主办单位、媒体等多单位保持协调,最终首映礼活动顺利举办,并在资金有限的情况下,控制成本在原预算下节省费用三万元。
时间:20xx.10-20xx.3   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:制片人   
工作描述:
1,官方微信账号“知宿”的日常创意、撰写和执行工作,包括公众号新媒体运营,图文内容编辑,广告软文视频拍摄及活动策划; ,
2,增加社群成员粘性、微博、微信的粉丝数量,提高关注度,如策划民宿圈内热点话题及有奖活动,优化文案,简化活动流程,提升活动吸引力;
3,对目标客户的需求快速响应,对多媒体平台运营方面的问题及时有效地解决; ,
4,发掘民宿圈内及社群微群内的潜在KOL,沟通协调内容合作事宜;  
工作业绩:
5个月时间,公众号 粉丝增长50万;
策划制作广告植入视频《公牛智能插座》全网播放量达12万 。
策划电器品牌与民宿品牌短视频《统帅+我宅》全网播放量达10万,元旦三天累计销售民宿客房量达200间,完成活动销售量。
策划政府乡村旅游话题短视频《留坝-回家路》单篇阅读量1.8万,全网播放量达8.5万。
时间:20xx.6-20xx.10   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:编导   
工作描述:
1,熟悉视频、节目制作的各个环节并熟练掌握相应工作技能; 独立完成选题策划、外联、节目脚本、拍摄协调、撰搞、后期等工作,独立负责策划以及拍摄一档人物纪录片节目《急诊室故事》。
筛选社会热度事件中具话题性的选题, 并进行选题的文案策划; 拍摄场地、摄像人员、采访、节目嘉宾等前期的沟通联络准备工作; 独立完成视频后期制作,包括:节目剪辑,编辑包装等; 大型节目录制现场协助导演完成节目录制。
2,短视频制作。参与前期创意策划阶段,善于用各种视觉化形式为作品添色。具备自己独特的阐述视角,对影片节奏感后期特效有优秀的把控能力。代表作品《凌晨两点的北京》。
3,筛选社会热度事件中具话题性的选题, 并进行选题的文案策划;
4, 拍摄场地、摄像人员、采访、节目嘉宾等前期的沟通联络准备工作;
5,独立完成视频后期制作,包括:节目剪辑,编辑包装等;
工作业绩:
任职期间,制作专题、人物访谈、系列短视频等累计900余个,部分视频被各大媒体和电视台大量转载和引用,最高转载354家。 经人民网、 财经网 、北京时间等转载后,阅读数均超过100+万。
时间:20xx.3-20xx.3   
公司名称:幻主简历公司4   
职位名称:主编   
工作描述:
1,负责旅游频道运营编辑部日常管理,制定内部规章制度(包括《编辑规范》、《编辑部月奖实施办法》等),建立良性竞争体系,指导编辑完成突发事件、紧急事件的稿件编发,负责团队成员招聘、培训及绩效考核等工作。
2,社区运营:根据竞争对手具体情况及时调整内容运营策略和计划,并指导监督实施。  
3,策划社区新产品《逛》、《晒》达到网络红人带动社区人气达到促进消费的目的。
工作业绩:
工作期间,社区PV,用户粘度达到20%的增长。
半年内社区和旅游两个频道引流UV分别增长128%、274%;
单篇稿件被媒体转发首次突破300家,日最高阅读量达114万;
时间:20xx.6-20xx.2   
公司名称:幻主简历公司5   
职位名称:编辑   
工作描述:
1,负责音乐频道日常更新;
2,参与整个音乐频道策划,设计和推广工作,并且策划整个频道的改版各项事宜;
3,负责优酷名人坊采编工作,熟知访谈类节目整体流程,有一定的艺人资源。
4,负责维护明星艺人关系的建立与维护,包括内容合作、活动运营、推广传播等;  
工作业绩:在初期通过有力的推广使音乐频道UV从每日10万增加到70万。

游戏策划简历的游戏经历范文4:

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏地编 全职   
●主要负责游戏中UE4场景的环境美术设计和场景性能相关设置
●制作多时段多种类天气灯光氛围和环境层次
●根据游戏制作经验和参考对游戏性能作判断而控制灯光数量和物件的各项设置
●根据场景中出现的各类bug进行判断和修改,与模型同学沟通处理场景中不合理的模型贴图
时间:20xx.10-20xx.6   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:UE4游戏场景美术(研发) 全职   
●主要负责游戏中UE4场景的环境美术设计
●理解并还原原画场景布局,区分画面层次,修改反馈
●提出场景设计优化方案, 与组长沟通并考虑实现可行性,独立进行游戏中局部场景路线、基于地形进行关卡设计
●使用3dmax优化场景模型、UE4里补充场景灯光,利用灯光颜色实现场景冷暖对比, 贴图和材质等资源,丰富植被,优化工作流程
●与各部门人员沟通,反复测试,排查bug并修复bug。
时间:20xx.3-20xx.10   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:UE4场景美术(视频买量) 全职   
●根据项目要求,独立且按时按质按量的完成相关场景设计制作任务。 与团队成员良好的沟通,共同承担,互相协作,完成团队任务。 不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见;
●根据制作要求和任务分配,确定场景风格,搭建场景框架,设置好主要光源,处理项目需要模型素材,根据场景需求制作模型;
●修改客户提供的模型素材,使之放入UE4是可用的,并在UE4中调整素材色调和纹理效果,修改灯光场景效果使之与客户所给模型和参考互相融合,利用之前做过的类似项目资源提高场景搭建效率;
●跟动画师特效师和上级进行沟通,调整整体灯光氛围雾效,检查是否有多余项目无关资源占用并清理,最后提交接收反馈并修改。

游戏策划简历的游戏经历范文5:

时间:20xx.2-20xx.9   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:策划经理   
一、工作内容
1、承接客户需求,根据客户品牌定位,整合公司产品资源,结合市场需求,严格把控客户预算,制定品牌策略推广及活动营销方案,跟进执行并评估活动效果;
2、参与客户产品的深入研究,分析产品优势和营销模式,挖掘产品特色和价值,针对不同的客户需求和营销目的制定不同的营销宣传策略,并推进执行;
3、充分的分析互联网营销环境,结合客户宣传规划进行互联网营销,娴熟的使用媒体矩阵进行造势宣传,利用各种互联网工具为企业营销活动提供有效的支持;
4、根据客户业务需求完成策划及文案类支持工作,并参与客户提案;
二、项目管理服务经验
1、任职期间服务多个项目,大致可分为三大类:互联网公司(天翼智慧家庭、江苏电子渠道)、快消品(青岛啤酒、佳得乐)、通信服务(电信、联通),对大型活动的策划工作有非常多的经验,曾策划过电信千兆宽带发布会、天翼智家品牌推介会、佳得乐篮球联赛、江苏省第五届大学生音乐比赛-“腾讯王卡”音超联赛等活动;
2、在职期间,担任活动组策划组策划经理,小组成员有策划专员、执行人员4人,协调活动制作组、设计组、创意组、媒介组等共同完成项目,形成了一个包含工作分配、人员协调、资源配合、工作监督至效果反馈再分配的闭环合作流程,高效精准的完成工作,满足客户需求。
时间:20xx.11-20xx.2   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:活动策划   
一、工作内容
1、负责商会文化、新闻、活动的文字撰稿及报道工作; 梳理商会内会员单位优秀事迹,整理并参加主流媒体报刊投稿,主要参加扬子晚报,南京日报等等。
2、负责商会官方网站、微博、微信等新媒体的宣传性软文撰稿、组稿、编辑工作;
3、牵头商会重大活动策划执行,开展包括年度节日庆典、党建活动、商务学习等。制定活动方案并撰写活动执行细案、执行预算、执行流程、项目时间推进表,预估活动现场效果等等;
4、活动执行阶段,需要把控活动现场制作物质量以及外协单位的工作品质,监督现场搭建品质及设备的调试工作。
二、项目服务经验
1、商会活动主要分为三类:交流学习活动、党建活动、公益活动,比如每年一度的商会成员到优秀企业参观学习交流合作、开山岛慰问守到英雄张继财。对活动策划的流程、执行等工作经验丰富,配合的媒体资源、下游供应商资源丰富。

游戏策划简历的游戏经历范文6:

时间:20xx.2-至今   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:华东数字营销部--策划经理   
一、工作内容
1、承接客户需求,根据客户品牌定位,整合公司产品资源,结合市场需求,严格把控客户预算,制定品牌策略推广及活动营销方案,跟进执行并评估活动效果;
2、参与客户产品的深入研究,分析产品优势和营销模式,挖掘产品特色和价值,针对不同的营销节点和区域参与制定不同的营销策略,并推进执行;
3、充分的分析互联网营销环境,了解各类网络平台(百度、腾讯系、微博、微信等),结合客户宣传规划进行互联网营销,利用各种互联网工具为企业营销活动提供有效的支持。
4、根据客户业务需求完成策划及文案类支持工作,并参与客户提案,
5、组织进行内外部培训、宣讲工作;
二、项目服务经验
1、任职期间服务多个项目,大致可分为三大类:互联网公司(天翼智慧家庭、江苏电子渠道)、快消品(青岛啤酒、佳得乐)、通信服务(电信、联通),对消费者心理及行为分析、品牌广告宣传策略有较深的研究;
时间:20xx.11-20xx.2   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:策划部--文案策划   
一、工作内容
1、负责商会文化、新闻、活动的文字撰稿及报道工作; 梳理商会内会员单位优秀事迹,整理并参加主流媒体报刊投稿,主要参加扬子晚报,南京日报等等。
2、负责商会官方网站、微博、微信等新媒体的宣传性软文撰稿、组稿、编辑工作;
3、牵头商会重大活动策划执行,开展包括年度节日庆典、党建活动、商务学习等。制定活动方案并撰写活动执行细案、执行预算、执行流程、项目时间推进表,预估活动现场效果等等;
4、活动执行阶段,需要把控活动现场制作物质量以及外协单位的工作品质,监督现场搭建品质及设备的调试工作。
二、项目服务经验
1、商会活动策划执行项目经验有“传播徽商文化,弘扬徽商精神万里行”,活动主要是召集安徽商会内部会员单位,联合各地政府招商工作人员,举办一次在多地参观学习大型企业的管理经营的活动。我负责活动的方案的制订,活动的前期准备,协调各部门及政府领导,推进活动的执行情况,并对这次活动的进度、效果、质量负责。
2、 商会大型庆典活动,年会、年中总结汇报大会等等,这类活动主要是商会工作人员,向商会会员单位汇报工作情况。我的工作主要是负责策划并执行汇报大会,近半年、一年重要活动效果总结,对于下半年明年活动安排汇报等等。

游戏策划简历的游戏经历范文7:

时间:20xx.9-20xx.12   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:执行策划   
1、根据运营的相关需求,跟运营交流活动方案,游戏人物游戏剧本等游戏资源(已经完成并且通过测试)发放,配置国服游戏正常活动(ios+四个安卓服务器)。
2、根据运营需求,找出符合运营要求的游戏人物原型选择给予美术部,与美术部沟通人物制作意见,并跟进美术资源输出,资源输出完毕打包上传资源外网,最后配置游戏人物技能以及标签羁绊其他游戏人物,最后要通过测试。
3、根据当下最火爆电影、电视剧、动漫等热门IP,提出剧本需求,等资源输出测试完毕,配置游戏内的周末电影节活动并通过测试。
4、根据运营整合的玩家需求,小型评审会通过的功能,按照所需求的功能,提交系统或者功能策划案,提交功能单给程序员,跟进程序员完成并完成功能评审,功能评审完毕配置后测试功能,如有美术资源,需打包相关资源。
5、根据运营节日活动需求,跟运营交流确定重大节日游戏大型活动方案,提前两周配置大型游戏活动,有美术资源需求,跟进美术资源进度并在活动开启前咱一周完成活动的功能性测试,打包美术资源到外网,通过测试后开启活动。
6、体验游戏内各个功能并反馈,每月一次大型评审会提交更改意见确定哪些功能是在有限资源下可以改进优化。
7、游戏人物简介相关文案撰写(文案不在、或者忙其他事情的时候)。
8、整合首充充值未到账玩家名单、相对应金额,计算补偿等等。
时间:20xx.4-20xx.3   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:系统策划   
1、坐骑系统研发。坐骑系统包括:地图编辑配置、坐骑BOSS属性模型配置、坐骑BOSS掉落物品配置、坐骑装备属性配置、坐骑丹药配置、丹药合成配置、坐骑系统文档攥写、美术需求攥写;跟进美术以及前后端开发功能。完成功能后进入测试。  
2、项目所有主城地图、野外地图特殊地图编辑配置(资源不够去资源网站购买地图并拼成),所有野外地图BOSS配置(模型,属性,等级,文案,坐标,数量,怪物掉落,自动寻路点,地图等级系统限制)、个人副本。
3、时装魅力系统研发。魅力系统攥写,提交界面美术需求,配置魅力系统数值,跟进前后端美术完成功能后测试。
4、特权系统研发。特权系统包括VIP(VIP任务,VIP奖励,VIP特权,VIP属性数值)、累计充值特权奖励、特权卡(黄金白银青铜卡)、首充特权。
5、法阵、翅膀系统研发,玩法与坐骑一致,有特殊属性以及有独特内外观,需要配置地图掉落BOSS装备数值丹药合成。
6、神图、转生系统研发。配置系统数值以及特殊属性,有内观无外观。
7、公会系统研发。公会系统包含三个科技树分别是个人技能、公会技能(公会天赋)、公会符文;公会商店、公会任务。策划案攥写,跟进前后端美术完成功能。
8、遗物系统研发。遗物系统关键游戏所有地图,配置特殊怪物坐标,特殊副本(限时野外)、合成概率、解锁条件、特殊属性、数值产出合成分解。策划文档攥写,物品表配置。
9、主线任务研发。主线任务所有流程,主线任务人物等级,文案,各系统开启等级、人物经验、奖励物品,系统引导、首充引导、人物等级突破、各个系统帮助TIPS,各个物品说明TIPS,NPC模型坐标。
10、开服活动整理。系统开启等级梳理开服活动奖励,与奖励天数,系统返利。
11、所有物品掉落配置。包括正常掉落,部分物品掉落限制,部分物品掉落暗库。
12、赏金任务、悬赏任务研发。循环击杀怪物任务机制。
13、特殊副本配置。特殊副本包括所有个人副本、特殊掉落副本、跨服地图副本。
14、道具跳转界面配置,系统界面链接快捷跳转配置,BOSS快速传送配置,物品掉落特效,道具栏特效配置,道具品质,物品产出途径配置、道具系统红点补充。
15、押镖、藏宝图系统研发。包含内容有路线配置,坐标配置,随机礼包随机副本配置。
16、部分界面模型展示,道具tips实物展示。
17、礼包配置。自选礼包,随机礼包,功能礼包道具,直购礼包,必产礼包,时间间隔礼包。
18、山河绘卷气运系统研发。关键游戏中所有系统,时装,装备,达成目标。(类似成就点)

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