游戏策划简历模板(精选8篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-01-02 来源:幻主简历

【#游戏策划简历模板#】一份专业且吸引人的简历是众多求职者中脱颖而出的关键。那么,简历该怎么写呢? 以下是小编整理的游戏策划简历模板(精选8篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。

前端开发工程师简历「5篇」

游戏策划简历模板 篇1:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:网络工程(本科)   
学校描述:GPA:3.29/4(专业前20%)

实习经验

时间:20xx.5-20xx.6   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:文案策划   
项目工作总结:
1.完成游戏主线剧情设计     2.完成关卡剧情对话   3.完成大地图城市分布设计与摆放
4.完成关卡角色、 怪物分配  5.统计部分系统产出   6.完成部分场景文案包装

自我评价

  • 在校期间担任校话剧社社长、校大学生艺术团副团长,有丰富的剧本编写、导演、团队组织调度经验,创作的作品获得过浙江省大学生艺术节戏剧类三等奖,受邀参加第四届国际乌镇戏剧节嘉年华单元演出

  • 剧本创作风格主要擅长都市异能(也可编写仙侠类剧本)

  • 在游戏方面,体验过大量的单机游戏和部分端游、手游,深入体验的游戏主要有《三国志》、《地铁:逃离》、《我的世界》、《隐形守护者》,对游戏的分析见次页

  • 虽对于游戏的理解还不够深入,但是正不断驱动自己进行体验游戏、阅读书籍来提升自己的知识面

《我的世界》综合分析

《我的世界》游玩时间 4 年,《我的世界》是基于“采集与制作”加以不同的元素组合而成的游戏。
  • 从角色扮演游戏角度出发,它没有职业和任务的限制,它主要以玩家探索及收集材料为导向进行打怪升级,而角色所需的武器、装备、消耗品是以采集世界中的资源为基础合成而来的

  • 从生存游戏角度出发,怪物和饥饿度和迫使玩家行动的因素,而想要成功生存必然要导向战 斗和收集资源

  • 从模拟经营游戏角度出发,由上述两个角度引导玩家进行建筑、矿产、农业、畜 牧业方面的建设,通过不断的经营,玩家可以获得更强的状态来进行角色扮演和生存

  • 从休闲游戏角度出发,打上光影包、材质包就可以开始建筑师之旅,搭建属于自己的“桃花源”,或者可以通过红石科技系统创作音乐

  • 以上四个角度互相交织从而形成《我的世界》 完整的游戏体验。当然了,丰富的 MOD 也为《我的世界》带来不同的体验, 如某个 FPS 类型的 MOD 可以 使玩家体验像素世界下的射击体验,剧情向角色扮演 MOD 可以使玩家体验到像素世界下的传 统 RPG 体验,以及一些充满创意的 MOD也为《我的世界》创造了更多可能性

《隐形守护者》剧情体验分析

“选择”与“移情”是隐形守护者的剧情核心体验,序章一开始就抛给玩家一个大大的选择题——信仰的选择,玩家的信仰决定了每一次面对选择的倾向,也决定了故事线的走向,与传统影视的体验来讲,故事发展的主动权更多的交给了玩家,你是愿意平静的拉上人生帷幕还是在刀光剑影中誓死捍卫自己的信仰,甚至你还可以当一个人人唾骂的汉奸,一次又一次遵从内心的选择就会引导玩家走入属于自己的理想ending。同时,选择的可逆则能够让玩家能拥有更完整的剧情体验,简而言之,你希望得到的都在你的选择中。
移情则是在选择产生的“副作用”,当玩家以自己的意愿进行选择时,会把自己的情感默认当成角色的情感,比如“顾君如”的死亡抉择就是非常主观的玩家“选择时间”,顾君如的死不会打动肖途,却能打动玩家(可怜的小顾啊~)

《地铁:逃离》剧情与游戏的融合分析

地铁是个人认为同类型FPS游戏中剧情体验非常棒的作品,在细节方面,游戏中的录音、信件、npc的台词没有显得多余反而对于整个剧情非常重要,除了对主线剧情没有涉及的信息进行补充,还成为玩家更好理解NPC背景故事的一个角度,比如针叶林中的奥嘉,她的第一次出现所说的是影响结局走向的关键信息,第二次出现与她的闲聊能让玩家更加理解针叶林中为什么会产生两个阵营。
  第二,在剧情与游戏节奏与气氛的融合上,地铁:逃离的恐怖氛围由惊悚的怪物、寂静的环境所构成,但不可忽视的还有“代入感”,第一人称、没有配音的主角、主观的镜头很好的引导玩家走入剧情,比如为老婆安娜找药的最后旅途,因为辐射而频频出现的幻觉,几次不得不停下来喘息,焦急、害怕、恐慌的情绪一道一道的打到玩家心中,拿到治愈药后与猩猩怪搏斗,几次QTE成为玩家发泄的关键出口,一定要赢!一定要把药拿到!相信玩家此时默默喊着的就是这个,此时没有明显的人为节奏设计,只有玩家真正与阿尔乔姆产生共情——救老婆!才会有这样的节奏。还有最后开车送岳父米勒上校回去的路上,bgm一起,前方的月光、身边的亲人、远方的爱人、几近奔溃的意识,小朋友为了让你保持清醒不断的说话……这一切不知不觉已经将玩家彻底拉进情境中了(哭辽哭辽)。

手游《皇上吉祥2》游戏节奏分析

《皇上吉祥2》主要有三点来控制游戏节奏——数值、收集、排行榜,前期通过主线任务卡玩家,促使玩家游玩各系统得到产出如妃子大臣、钱粮兵、儿女数量、等级来提升国力从而通关关卡获得更多产出提升数值,然后到达一定关卡后难度会再次卡玩家,促使玩家进行金钱投入以此解锁特殊的妃子、大臣来提升实力从而通过卡住的关卡,从此进入卡关——提升数值——卡关的循环,等到达一定等级后排行榜便成为玩家再次提升数值、收集的动力,自此便构成了目的(冲榜)——方法(升数值、收集)相互交替的节奏中。

游戏策划简历模板 篇2:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.2-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:主策划、系统策划   
负责《热血极道》&《英雄光年》手游开发,工作内容主要包括:
  • 负责项目系统框架设计,核心系统设计和开发跟进;

  • 负责策划部门人员的工作分配和安排,以及其他部门对接工作;

  • 把控游戏整体数值和方向;

  • 游戏发行对接,进行后台代发跟进和游戏版本迭代管理;

  • 和运营部门一起对上线数据进行分析,定位问题和进行游戏优化调整;

时间:20xx.12-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
负责《仙侠道手机版》&《星之子》手游开发,工作内容主要包括:
  • 主要工作内容是配合制作人进行游戏系统的设计和开发。

  • 配套完成对应系统的数值以及文案设计。

项目经验

时间:20xx.3-20xx.6   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:岗位:主策划   
岗位职责:
  • 负责战斗核心的设计和开发。

  • 负责项目系统框架,策略框架,剧情框架设计。

PS:《X-Project》是一款回合制战斗+二次元策 略卡牌的游戏。近3个月在做其整体框架和战斗核心部分,现已退出该项目。 这个项目的经验,让我对游戏整体框架设计加深了理解。我的设计思路是:从战斗 核心设计出发,扩展出策略框架和系统框架,并结合世界观设定,结合设计剧情框 架,并再根据剧情体验调整各个核心系统的体验。
时间:20xx.10-20xx.3   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:岗位:主策划   
岗位职责:
  • 负责项目构架,核心系统规则设定和开发。

  • 策划部人员工作安排和管理。

  • 整体数值把控与调整,部分数值框架构建(游戏前期体验)。

  • 与美术&程序部门开发对接,跟进整体进度。

  • 对接外部发行,进行后台开发和游戏版本迭代管理。

  • 分析游戏上线数据,定位问题和进行优化修改。

PS:《热血极道》是一款玩法较为简单的养成类游戏,该项目成功在港澳台上线。 这个项目的经历,让我积累了策划团队的管理经验和对项目整体框架设计经验,并且参与了对外发行的对接工作。虽然这是一款快速换皮类的项目,但是我还是在竞品的基础上追求做优化和创新,结合系统循环和用户体验,加入了较多原创的趣味性的玩法。
时间:20xx.2-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:岗位:系统策划   
岗位职责:
  • 配合主策完成系统设计方案。

  • 对接美术&程序部门,跟进系统开发以及测试。

  • 参与整体技能策略框架设计。

PS:《英雄光年》是一款横版策略塔防游戏,该项目由于公司战略调整而暂停。 在这个项目中,主要负责前期核心系统的设计与开发跟进。并在此期间参与设计游戏的策略框架,从易于上手的策略维度进行设计,并逐步扩展策略搭配阵容和玩法,并结合PVE关卡的教学来让玩家循序渐进,掌握游戏策略。 虽然只有短短几个月的时间,但是让我对游戏的整体设计有了更深的理解。
时间:20xx.10-20xx.12   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:岗位:游戏策划   
岗位职责:配置制作人进行系统开发,设计系统数值和角色技能。
PS:《星之子》是一款回合制卡牌RPG。 在这个项目期间,主要负责系统开发和游戏数值设计,并积累了Unity开发的经验,并且学习了Unity,C#,能做一些小游戏DEMO。
时间:20xx.3-20xx.10   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:岗位:游戏策划   
岗位职责:设计游戏系统和游戏数值,以及相关文案。
PS:这个项目是我入行的第一个项目,期间经历了越南语版本上线过程。 主要的工作内容是游戏数值设计,并负责部分系统设计和文案内容,使我对游戏策划的工作内容有较为全面的接触。

自我评价

我是一名资深游戏爱好者,涉猎广泛,其中接触较多的有魔兽世界、炉石传说,皇室战争、和平精英等,具有非常丰富的游戏体验经历。我喜欢较有挑战性和策略性的游戏,享受深入研究策略并达成通过的快感。
我热爱游戏行业,想象力丰富,在工作中有较强的执行力,性格外向开朗。我觉得游戏是一个载体,好的游戏能够让玩家获得快乐,启迪和沉淀,而游戏策划就是这些的设计者,并设计途径来让玩家达成这种感受。
游戏与我有着很深的羁绊,《仙剑奇侠传》带给儿时的我无比的感动,《journey》让我沉浸在心灵朝圣的路途中,《魔兽世界》让我和朋友在艾泽拉斯中联结了深厚的羁绊。这些游戏都在我身上留下了深深的影响,我也希望我能做出这样的游戏,把感动和快乐传递给更多的人。
 
 

游戏策划简历模板 篇3:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:内容策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:戏剧影视文学   
学校描述:文学系戏剧影视文学专业在系主任郑雅玲教授、学科带头人刘一兵教授、杨韬教授的带领下,依托于电影学国家重点学科,培养学生系统掌握影视创作与制作的基本知识,使学生能够训练有素地进行影视剧本的创作与策划,同时养成较强的观察能力、分析能力和影视艺术创造能力,具备较强的文字功底、社会实践能力和适应能力。
主修课程:剧本创作,影视作品精读,影视创作基础,视听语言基础,短片创作,影视制片管理,纪录片理论与制作,中国电影史,电影理论,影视剧作理论与技巧,影视创意与策划等。

工作经验

时间:20xx.7-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:文案策划   
作为大学毕业后的第一份正式工作,在【关雅荻制片人工作室】的在职期间主要负责文案策划类工作,其具体工作内容如下:
1非虚构写作,包括选题策划、稿件撰写及发布;
2.营销策划,制定项目宣传方案及创意思路;
3.新媒体平台运营,负责公司的新媒体平台的内容创意及运营;
时间:20xx.7-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:内容策划   
主要负责工作内容如下:
1.电影项目的新媒体传播内容策划(主要负责宣传方案及执行细案的整体规划);
2.相关项目的稿件策划(主要包括传统媒体和新媒体稿件的方向规划及稿件撰写);
3.新媒体平台的创意内容策划及运营;
4.新媒体大号投放、以及配套文案撰写;
5.媒体资源的更新和维护;

项目经验

时间:20xx.3-20xx.4   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《乐高大电影2》宣传期间,主要负责电影向的所有新闻稿,包括上映前的预热稿、物料稿、新媒体稿,以及上映后的口碑稿件等。
时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《烈火英雄》宣传期间,主要负责艺人杜江在项目期内的所有稿件策划及新媒体平台的宣传策划方案,包括前期的口碑预热、上映期间的口碑维护、以及对艺人杜江后续作品之间衔接的铺垫做出相应的宣传规划。
时间:20xx.5-20xx.6   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:文案策划   
在网剧《马卡龙少女》宣传期间,主要负责剧集的宣传策划及稿件撰写工作,包括剧集常规的新闻稿件和新媒体稿件之外,及行业稿件和相关发散性稿件。
时间:20xx.1-20xx.2   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《廉政风云》宣传期间,主要负责电影相关的宣传内容策划及文案类工作,包括宣传方案的制定、发布会台本撰写,以及电影上映前的预热稿、物料稿,以及上映后的口碑稿件等。
时间:20xx.11-20xx.12   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《武林怪兽》宣传期间,主要负责电影向的所有新闻稿,包括上映前的预热稿、物料稿、新媒体稿,以及上映后的口碑稿件等。
时间:20xx.9-20xx.10   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《无双》宣传期间,主要负责电影相关的宣传内容策划及文案类工作,包括宣传方案的制定、发布会台本撰写,以及电影上映前的预热稿、物料稿,以及上映后的口碑稿件等。
时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:文案策划   
在电影《西虹市首富》宣传期间,主要负责艺人张一鸣的相关新闻稿和新媒体稿件撰写工作,包括电影上映前的预热稿,上映期间的口碑稿,及艺人张一鸣相关个人向的稿件。

自我评价

我是一名阳光、活泼的文字爱好者,致力于成长为一名知名写手和编辑者。业余热衷浏览各大知名微信公众号,研究微信公众号的运营、推广、撰写发布流程。 大学在校期间,认真学好本专业的同时,还积极投身于新闻编辑等相关工作。在学生会新闻中心从事新闻宣传工作3年,带领15人团队完成多期系刊、期报的采编、发行工作。

游戏策划简历模板 篇4:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:数字媒体技术   
学校描述:专业排名:5/55(前10%)
主修课程:游戏设计基础、虚拟现实设计基础、动画设计基础、C/C++/C#、数据结构、操作系统、计算机组成原理等

工作经验

时间:20xx.6-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:系统策划/资源策划实习生   
系统策划:策划文案撰写、功能设计、数值配置、游戏交互设计
独立完成以下功能:
·离线挂机奖励机制,玩家上线后可获得离线挂机的经验奖励。
·功能开启预告机制,玩家可在功能预告界面得知下一个将开启的功能、功能开启等级、功能开启后所得奖励。每次新功能开启时,提示玩家,并发放功能开启奖励。等级、开启奖励和开启等级配置到等级开启对应表中。
·“四方妖行录”日常任务,玩家每日能通过消耗道具的方式接取野外杀怪的任务。通过任务编辑器对怪物数量、地点、怪物等级等进行配置。
资源策划:Unity资源管理、图像音频资源管理、3D资源的规范整理、交互界面搭建、UI动画序列帧动画制作
·界面搭建:灵羽系统、剑魂系统、偃甲系统、角色信息等,除此之外经手搭建或修改的界面太多,篇幅有限不详述。
·3D资源管理:包括对角色、坐骑、灵羽模型的导入、命名、格式整理、挂点添加等。UI动画序列帧动画:简单的奖励动画、副本胜利(失败)动画制作;流光序列帧切图、并制作动画。  

项目经验

时间:20xx.9-20xx.12   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:策划&美术   
项目介绍:为沈阳工业博物馆开发手机端AR导览APP
项目职责:在五人的项目组负责交互设计、界面风格设计、3D建模工作,同时也参与了小部分Unity的AR实现开工作。该项目已被馆方认可使用中。

自我评价

本人是东北大学软件学院数字媒体技术专业的应届毕业生,有较丰富的数字媒体知识体系架构,及各种相关实践经验如AR应用、Unity开发、3DMAX模型动画制作等。学习能力强,沟通能力强,自律性强,有坚持不懈、刻苦钻研的品质。此外,可熟练使用各种等办公工具,熟练掌握Uinty开发技能,且有较强的文字功底。

掌握技能

工具技能:Unity、3DMAX、Photo shop、After Effects、Zbrush、C4D等                     英语:大学英语六级 cet-6

学生工作

2015.9-2019.6 数字1501 班团支书 2017.6-2018.6 软件学院自我管理委员会务副主席
2017.6-2018.6 软件学院艺术团礼仪队队长

竞赛经历

20xx.1-20xx.8     

广州奇树公司1     

国家级一等奖

使用focusky制作可交互式微课程序、使用AE制作MG教学动画、使用Unity配合easyAR,开发AR教学app。
作品展示链接:www.huanzhucv.com

20xx.9-20xx.12     

广州奇树公司2     

铜牌

使用AE制作实验讲解MG动画、搭建相关网站。

荣誉奖励

奖学金:2015-2016 学年东北大学优秀学生奖学金三等、2016-2017 学年东北大学优秀学生奖学金二等。
荣誉称号:东北大学优秀团干部、东北大学优秀团员、社会实践优秀个人两次、社会实践优秀团队、东北大学科技竞赛奖。

游戏策划简历模板 篇5:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:软件工程   
学校描述:计算机大类的课程: 如高等数学、离散数学、计算机概论、算法设计、软件工程等课程等。 数字媒体专业课程: 计算机图形学、数字图像处理、二维动画设计、三维动画设计等。 相关软件的使用: 掌握office办公软件word。powerpoint、excel等,photoshop、3dmax、flash等。

工作经验

时间:20xx.10-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:数值策划   
1.资源产出:
a)维护游戏内所有养成资源的产出,根据游戏运营需要做出调整,维护游戏稳定运行
b)新资源产出的制定和维护,加入全新的养成线及其资源产出,并且根据反馈及时跟进维护
2.活动奖励产出:  
a)各种活动的资源产出制定,包括但不限于:日常活动玩法、大型节点活动、拉新、促活、拉收等活动,入职至今完成了40个以上的活动的产出制定,迄今策划的3个大型拉收活动都超过了目标kpi并且得到好评
3.策划及优化游戏功能:
a)入职至今完成了4个大型功能和十余个小功能的策划工作,主要包括:提出提案、撰写策划案、完成脚本配置、跟进美术和程序制作、游戏上线后数据统计、收集玩家反馈、后期优化等
b)对旧功能作出优化调整。
4.游戏脚本的日常维护:管理游戏多个系统的lua和csv脚本,包括日常的配置和维护等
时间:20xx.4-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
1.研发:
a参与《非仙勿扰》手机端和h5版本的研发,负责策划并跟进制作主要的养成系统
2.产品:  
a)根据运营需要,维护游戏的养成和经济系统,稳定游戏的物价。
b)根据产品需求与玩家反馈,植入新的养成线,满足玩家不断增长的养成需求。
3.运营:
a)游戏发展期维持玩家活跃度,游戏成熟期负责日常运营,发掘玩家的付费潜力。
4.维护:
a)游戏官方微博、微信的日常更新,让玩家多方位地了解游戏、融入游戏,
b)数据分析:整理、编写每个游戏的周报、月报、竞品分析,讨论反思以往的产品策略,并预定未来的工作目标
时间:20xx.9-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:游戏策划   
产品:负责编写游戏除战斗系统外的各种系统策划案。提供游戏各种美术需求(用户界面、地图、怪物等),并全程跟进。

项目经验

时间:20xx.10-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:数值策划   
在冰川网络期间,担任《远征ol》的数值策划,侧重资源数值方面,主要负责制定、维护各种资源的产出与调整,包括且不限于:旧资源的产出维护,各种充值、消费、活跃活动的产出制定,新系统的资源产出规划等
在职期间完成了超过40个活动的奖励制定,并且多个活动效果超出预期,每个季度流水都超过kpi
时间:20xx.4-20xx.10   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:游戏策划   
在苏摩科技期间
1.同时负责多个游戏的策划、运营工作,在职期间负责维护游戏的日常运营,得到了玩家的良好反馈,连续3年每个月流水都超过了kpi,此外还负责维护游戏的公众号、微博等渠道推广
2.参与《非仙勿扰》手游和h5版本的研发,负责策划并跟进主要的养成系统

自我评价

目前担任项目组的数值策划,集游戏策划与运营于一身。
任职期间主要负责游戏各种资源的产出、各种系统的策划和长期更新,有多个项目的运营经验。能够独立维护游戏业务系统。
研究分析能力突出,有良好的学习、沟通能力。热爱游戏行业,热爱电子竞技。 熟练掌握word、visio、excel等office软件,axure、mindmanager等原型设计相关软件,可以独立配置lua等脚本 本人性格随和,工作学习能力强,比较严谨追求逻辑性。工作认真,有责任心。能较快适应环境、融入团队合作,勇于面对挑战。

游戏策划简历模板 篇6:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:计算机系(软件技术与应用)   
学校描述:主修课程:C语言,C++,Java,ACM程序设计实训,移动应用开 发,数据结构,编译原理,计算机组成原理, 操作系统, 计算 机网络,数据库(mysql),平面动画等等。GPA:3.05

工作经验

时间:20xx.5-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:前端开发工程师   
负责用U3D进行客户端开发,完成《猎魔达人》里的新手任务、VIP等界面和部分新手引导功能开发,还负责修复部分游戏bug和部分对话提示框的文本配表;之后加入到新捕鱼游戏的开发中,负责个人信息、每日登录、每日任务、商城、关卡选择等界面和游戏内聊天系统的功能开发,同时也负责错误码和部分新手指引的文本配表和商城部分的价格配表。
时间:20xx.5-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:实习Unity3d开发工程师   
负责unity3d的游戏开发,编写脚本,构造场景;参与新游戏的策划,负责关卡设计、部分数值策划等等。在职实习期间完成了新游戏的初步策划方案和DEMO制作,同时负责其它游戏如《头文字DZERO》的部分文本校对工作。

项目经验

时间:20xx.7-20xx.10   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:Unity3d开发工程师   
项目描述:项目为网跃最新在开发中的传统捕鱼游戏,游戏用Unity3D进行开发,主要用Lua进行脚本编写;游戏内容和传统的捕鱼类游戏类似,玩家通过在固定视角发射捕鱼网捕鱼获得金币 。
职责:在项目中负责初期主要界面的开发,比如商城系统、每日任务、玩家信息、关卡选择界面等等界面的功能开发、游戏内玩家相互交流的聊天系统开发;同时也负责错误码和部分新手指引的文本配表和商城部分的价格配表。
时间:20xx.5-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:Unity3d开发工程师   
项目描述:《猎魔达人》是一款用Unity3D进行开发的休闲类手游,项目主要用Lua进行脚本编写;游戏的主要内容是玩家扮演猎魔英雄进行射击打金币的新式类捕鱼休闲游戏。
职责: 在项目中负责过新手任务的整个流程开发、用户VIP界面的功能开发、部分关卡的新手引导功能开发和部分对话提示框的文本配表。
时间:20xx.5-20xx.8   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:实习Unity3d开发工程师   
项目描述: 这是一款对象为6~12岁的儿童玩家而设计的,在华立科技制作的游戏机上运行的游戏,项目基于unity3d开发,使 用C#语言进行脚本编写的游戏。项目主体为双人玩家使用可以射出塑料子弹击中电子屏,获得得分(奖励为彩票或者礼品)的游戏。
责任描述: 参与策划,提出建议和想法,记录并完善小组内提出的意见,整理方案; 负责用unity3d制作游戏DEMO,完成脚本编写,场景布置,数值设计等等,并负责和主策划沟通,调整开发方案。(由于主策划是日本人,沟通上有些许困难)
时间:20xx.9-20xx.1   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:策划,开发工程师   
该项目是在学校课程中安卓移动开发制作。项目以游戏“火焰纹章”游戏方式、剧情为蓝图,根据剧本创作2~4个战棋舞台的战棋游戏。项目在安卓平台上,使用cocoscreator进行游戏开发 。作为组长和总负责人主要负责:收集素材、编写剧本、部分界 面设计、脚本编写,动画效果设计,撰写可行性报告、需求规格说明书等等。

自我评价

喜欢游戏、动漫,了解游戏产业及作性质,有志于在游戏开发方向发展,并有一定的项目开发经验及游戏开发经验; 在游戏开发方面,华南师范大学计算机本科专业,计算机专业基础扎实,基本掌握游戏开发所需具备的计算机技能和技术;基本掌握C++、C#、java、Lua等语言。思维活跃,具有严谨的逻辑思维能力,有较好的钻研精神和团队合作意识,良好的代码风格,会撰写开发的各类报告、策划案等等;有过用Lua和Unity3D进行游戏开发的经验。 在游戏的体验方面,是一名有超过10年端游经历,7年手游经历的玩家。端游比较倾向于RTS和MOBA,还有各类单机游戏如《2K 》系列,RPG&沙盒游戏方面育碧的各类大型沙盒游戏《刺客信条 》、《看门狗》系列、《龙腾世纪》、《巫师》等等,5年《英雄联盟》游戏经历;在ACT游戏方面也有过200h+《黑暗之魂3》 的游戏时长;也特别喜欢《黎明杀机》这款非对称性竞技游戏, 曾经达到过求生者的1段,有着400小时左右比较深入的研究;在 手游上对二次元游戏和卡牌收集养成类有偏好,有7年以上的各类二次元卡牌游戏经历:《明日方舟》《战舰少女r》《少女前线》《牧羊人之心》《山海战记》《FGO》等等,有过不同游戏服务器收集榜、战力榜前百的战绩,氪金量总和约1w+;对棋牌类的策略游戏也有着不短的游戏时长,《炉石传说》中最高打到天梯5段,玩过《游戏王》实体卡,也玩过《雀魂》《雀姬》等 日麻,熟悉许多棋牌规则。 喜欢创新的游戏模式和游戏内容,愿意为完成优秀的游戏投入全部精力。

游戏策划简历模板 篇7:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:运营/策划/市场   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.4-20xx.12   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:日语   
学校描述:熟悉中日文化,有较好的日语沟通能力
时间:20xx.9-20xx.9   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:创意产业电影方向   
学校描述:
1. 系统学习了电影制片、制作、策展、电影史、电影美学等相关知识
2. 学习了解了文化创意产业的商业模式及法规
3. 熟悉中英文化,包容并蓄,有良好的英语沟通能力
时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(3)   
专业名称:音乐学师范方向   
学校描述:系统学习了演唱,演奏,音乐制作等技能,并具有一定的心理学,教育学,电脑技能储备

工作经验

时间:20xx.9-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:品牌自媒体运营   
1. 在项目方面
(1)作为仙剑龙葵虚拟人项目的PM,负责把控项目整体进度,包括但不限于项目整体规划排期、剧本撰写、实拍跟进、虚拟人制作监修等一系列流程;
(2)作为《大富翁11》动画短片项目PM,负责整个项目流程,诸如动画整体构思、排期、角色及场景模型监修、制作跟进、配音统筹、多语言推广、渠道投放等各类事宜;
(3)参与仙剑IP多首音乐的企划工作,如《仙剑奇侠传七》魁予主题曲、仙剑龙葵虚拟人主题曲《寻晴》等;
(4)参与《仙剑7》、《仙剑客栈2》、《大富翁11》测试、宣发,及时跟进、反馈项目进度;
(5)参与《仙剑7》DLC剧本编写、补充润色;
(6)作为仙剑IP与PICO合作项目的对接人,负责仙剑VR游戏的策划
2. 在运营方面,负责“仙剑奇侠传”、“大富翁游戏”抖音、快手、视频号、小红书账号的内容生产与运营,以及与各平台沟通对接活动,配合宣发等事宜
3. 在市场方面,参与负责《仙剑》、《大富翁》IP系列游戏上市宣发、衍生品营销的视频策划;配合参与游戏衍生品监修与品牌维权等法务事宜
时间:20xx.4-20xx.7   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:编导&运营   
1. 在内容方面,负责带领团队完成“陶白白Sensei”、“白桃星座”等全平台所有内容的创作编写、拍摄制作。包含剧本撰写、广告策划执行、直播选题、采访稿编写、视频摄制、微博文案编写、内容分发等一系列事项
2. 在账号运营方面,2个月时间独自将“陶白白Sensei"小红书粉丝从0做到10w+,带领团队6个月时间将“陶白白Sensei"视频号粉丝从0到4w+,"白桃星座”快手粉丝6+、抖音6w+。全面参与账号调性确定、执行方向、编导策划、文案撰写、数据维护等工作;同时参与“陶白白Sensei“、“白桃星座”微博、公众号的日常运营工作,参与内容策划、维系后台等
3. 作为“陶白白粉头”的角色,参与大大小小的微博、微信社群运营工作,深度了解粉丝需求,成功进行转化、变现
时间:20xx.7-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:策划   
1. 参与负责二更视频内容生产,包括寻找优质选题,嘉宾前采,策划拍摄,撰写推文等
2. 参与二更公众号用户运营,留言回复
时间:20xx.10-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:文案策划&制片   
1. 负责影视项目策划、文案、脚本撰写;
2. 作为制片统筹影视制作中的各个环节,参与前采,文案策划,片场拍摄,后期制作跟进, 及时与客户沟通,协调工作细节

自我评价

1. 近4年的文娱影视、游戏行业工作经验中当过甲方也熟悉乙方。KOL与品牌运营经验让我熟悉市场、了解目标受众,也懂得各主流平台玩法;
2. 文字创作经验丰富,游戏、动画、广告、虚拟人等不同品类项目的脚本、文案、策划书等均有涉及,文风多变;
3. 有影视、文娱行业编导经历,熟悉视频生产的各个流程。同时也是一名游戏龄20+的资深玩家,全平台各类型游戏均有 涉猎。对于历史民俗、科幻、二次元、人文艺术等同样有极大兴趣,了解时下年轻人的口味;
4. 有强烈的事业心与责任心,严谨高效,逻辑思维与抗压能力强。两段留学经历也使我具备良好的英语、日语沟通能力;
5. 擅长团队协作,懂得高效交流,有较强的信息获取与学习能力,能快速上手新工具,适应新的工作环境和流程

游戏策划简历模板 篇8:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:文案策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:新闻学   
学校描述:在校期间获三次校级奖学金,两次国家级奖学金。

工作经验

时间:20xx.7-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:营销策划   
1.对内负责喜马拉雅电台及其官微官博的运营;
2.对外负责TO B企业营销(多房地产商,如万科、碧桂园、融信、绿城、融创、阳光城),前期文案宣传、脚本制作,中期对接洽谈、确定策划案,后期执行、活动总结(活动线上线下一体化)。
时间:20xx.10-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:文案策划   
1.负责公司的官网、微信公众号、会议物料、高新企业申报材料、采购合同等相关文案;
2.负责国内外营销领域、企业服务等的市场调研,竞品公司的数据分析,产品梳理,PPT制作等。

项目经验

时间:20xx.7-20xx.9   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:文案策划   
1.与碧桂园对接,确定合作方向;
2.撰写策划方案,预估效果,合同整理编辑;
3.预热的宣传和物料文案,硬件采购及活动现场更进;
4.后宣文案、总结报告及项目成果数据输出(如活动当日获客人数等) 。
时间:20xx.8-20xx.12   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:文案策划   
1.硬件设备采购,在融信ARC搭建声音图书馆;
2.策划案撰写,更进声音图书馆定期的线下活动;
3.为ARC制定线上广告排期,保证线上线下一体化;
4.撰写每场活动的总结报告,提供相应的线上粉丝量、ROI等数据;
5.融信萧山公馆品牌搭建,策划案撰写及广告投放的排期计划等。
时间:20xx.1-20xx.6   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:文案策划   
1.根据需求撰写策划案和脚本,寻找与品牌相符的KOL;
2.前期进行广告投放和宣传文案输出,中期进行线下录音、音频制作与发布,后期持续线上发声,征集主题音频,为活动持续造势,提升绿城品牌影响力。
时间:20xx.10-20xx.12   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:文案   
1.学习了解大数据、知识图谱及公司产品;
2.调研国内外各大竞品公司,撰写竞品分析报告。
时间:20xx.12-20xx.2   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:文案   
1.确定公司战略发展方向,包括TO B企业服务市场调研、垂直数字品牌调研、全球C2M、MARTECH、社交营销等市场调研的WORD及PPT;
2.确定公司产品定位,分析国内外竞品公司产品的特色、定价等内容。
时间:20xx.10-至今   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:文案   
1.会议物料、微信公众号宣传、官网场景应用等文案;
2.英文资料翻译及撰写,如产品基础介绍、性能、场景应用等;
3.国家高新企业申报、招投标标书、专利申请、采购合同等基础性资料整理。

自我评价

喜欢摄影、写作,熟悉TO B企业服务,新闻专业出身,具有一定写作功底,较强的策划能力和整合营销能力,能独立承担相应工作,善于沟通,可以高效完成任务。
能力和责任心是工作的基础,无论处在何时,都应像海绵一样吸收知识,跨学科跨领域追寻更好的自己,保持本心,不断完善自我。

其他

1.熟练操作Office办公软件和AI、AU、PR、PS等编辑软件
2.雅思6

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