1、该作为西山居在09年推出的经典IP大作;
2、游戏的确是目前国产RPG游戏比较成功的作品,主要体现在以下几点:
(1)经常蝉联国内各大游戏门户游戏排名中,RPG游戏的榜首位置;
(2)经常能吸引较为年轻的玩家,为游戏引入新鲜血液;
(3)多数老玩家还是以其中不少经典的玩法、剧情、游戏体验津津乐道;
3、游戏的玩法是比较传统的MMORPG类型,前期有参考WOW的游戏玩法 和运 作模式,融入了独具特色的轻功系统、休闲玩法和不少经典的剧情场 景,运用了 这些方式增强用户对游戏的粘性,属于较为创新型的突破;
4、在游戏运营并不太顺利的情况之下,及时推出了各类玩法,如引入外观商城, 虽然点卡收费模式对普通玩家来说较为公平,但是游戏公司需要付出更多的成本 、资金、时间、人资来维持运营,因此点卡模式往往是需要一定量的用户与用户 消费来支持运营;剑网三推出的商城玩法,既考虑到玩家的需求,在不影响游戏 属性的前提下,同时让所谓的“土豪”赚足了荣誉感,可以说真的是兼顾天下的 案例;
5、剑网三的社交互动较强,不仅在线上做了同城功能,而且在线下,很多玩家的 互动也比较多,很多论坛帖子都有不错的热度,如贴吧、多玩、还有专门的插件 网站“海鳗”“菊花”;各大视频网站玩家也做了不少同人视频、音频,只能说 除了游戏以外,还丰富了其他的玩法,把整个游戏做的更立 体、更人性化; 6、但是游戏始终有弊端,以至于玩家陆续离开了剑网三;
(1)代练问题,工作室是很多游戏都存在的一种群体,但是这种群体其实是影 响了很多人的体验,工作室的刷量、抢外观,让很多人还是感觉游戏不再公平, 从而离开,按现在的话说,“肝”不动啊!
(2)游戏模式旧,在现在这个阶段、时代,越来越多的人趋向于玩一些比较新 颖好玩的游戏,不再局限于之前游戏模式,但是剑三毕竟运营了那么多 年,还是 抱着这个传统RPG的玩法在走,PVP战场、PVE副本,这些比较老旧的模式,其 实并不被一些95后甚至是00后所接纳,而年纪大点的80/90后也也已经肝不动了, 而且各种新游戏的推出,让他目前看来还是有点吃力的。
(3)游戏内容,说实话游戏一直在更新和优化,说西山居不想做的更好,那 创新思维 熟练 肯定是不存在,毕竟运营了那么多年,而且是很成功的大作,但是 目前而言不仅游戏剧情不如之前的那么触人心弦,甚至游戏玩法都还是很通俗的 内容,玩家都清楚,一段时间出新门派,火一火,然后回归正常;这种模式太平 凡了,而且剑三一直还是围绕着老游戏不肯做变革和突破,虽然做了一个重置版 ,但还是原有的模式,可能是并不想放弃这么一个大IP吧!