毕业论文:《基于Unity3D的虚拟现实场景构建与优化技术研究》 - 探讨了Unity3D在虚拟现实场景构建中的性能优化和实用技巧。
实验室:成为3D图形与虚拟现实实验室的一员,深入研究3D渲染、场景优化等技术,发表了2篇学术论文。
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
优化UI交互,通过MVC框架降低了系统的耦合度,提升了代码的可维护性和扩展性。 创新实现技能模块,引入事件机制优化攻击动画和技能伤害逻辑。 成功实现新手指导和敌人AI,提升了游戏的用户体验和游戏性。
参与日志系统的设计和实现,方便后续的bug追踪和性能优化。
技能特长
兴趣爱好
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