学习了基础美术理论与实践、色彩学、空间与环境设计、3D建模、动画制作等课程。
掌握Adobe系列软件(Photoshop、Illustrator、After Effects)、Maya、3ds Max等专业
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基本信息
求职意向
教育背景
学习了基础美术理论与实践、色彩学、空间与环境设计、3D建模、动画制作等课程。
掌握Adobe系列软件(Photoshop、Illustrator、After Effects)、Maya、3ds Max等专业
工作经历
职责:参与2D游戏demo制作,实现游戏功能和逻辑,优化游戏性能。
成就:成功完成两个2D游戏demo,获得领导和团队的一致认可。
职责:负责3D+ARPG产品《萝莉有杀气》的核心模块开发和优化。
成就:协助团队完成产品上线,实现月活跃用户达100万+。
项目经验
类型:Roguelike+ACT
状态:Demo阶段
链接:APK下载
反思:独立开发经历加深了对游戏开发的全面理解,明确了团队合作的不可替代性。
技能特长
自我评价
我是一个充满热情的游戏开发者,拥有丰富的U3D开发经验。对技术充满热爱,有着卓越的学习和适应能力。在高压环境下,我能迅速调整状态,保持高效的工作质量。我渴望在更广阔的平台上,展示自己的技术和创造力,为公司带来价值。
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