U3D简历模板工作经历范文(10篇)
编辑:幻主简历 时间:2026-10-28 来源:幻主简历

【#U3D简历模板工作经历范文#】简历是求职过程中的第一步,也是向招聘方展示自己的关键机会。 以下是小编整理的U3D简历模板工作经历范文(10篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。

U3D简历模板工作经历范文(10篇)

U3D简历模板工作经历范文(一)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D开发

1.根据策划需求完成游戏(包括游戏功能,游戏效果等)

2.游戏框架搭建

3.游戏内广告接入,内购接入,各平台分享功能

4.游戏的steam平台更新及添加steam成就,iOS及Android平台的上线以及维护更新

5.参与不同类型的游戏开发(音乐,数值,经营)

工作成果:

1.多个游戏在TapTap获得大量预约人数,辣条杂货店最高评分到达9.4分

2.辣条杂货店成功在Steam,IOS,Android平台上线并盈利

3.节奏英雄2获得2018年Indie Prize全球100强独立游戏。

4.节奏英雄2获得苹果推荐,最高获得音乐游戏榜第8。

5.空气拨片硬件产品众筹成功

U3D简历模板工作经历范文(二)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 Unity3D开发

主要工作

1.主导项目逻辑开发,框架搭建,技术可行性评估,后期维护等射击框架模板搭建,怪物AI模板系统,采用行为树与状态机开发了一套模板

2.各种广告打点推送等SDK接入

3.C#与Android和iOS的代码交互

4.UnityIAP内购相关,及与服务器校验订单数据性能优化处理,包体大小优化

5.熟悉Android,iOS打包上线流程工作成果

6.解决项目组中遇到的问题,使得项目稳定开发

7.主导开发的全民打僵尸双端用户破千万,与头条合作,冲入国内AppStore免费榜50名,美国冒险游戏榜第1

8.多款游戏都上线为公司带来盈利

9.游戏框架搭建及完善

10.开发一些Unity编辑器工具,快速完成繁琐功能

U3D简历模板工作经历范文(三)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D开发

1.负责管理公司unity组的工作,以及游戏框架的搭建。

2.游戏主要逻辑的开发与部分功能的决策,以及游戏后期的维护。

3.SDK的接入,内购代码的处理。

4.与后端交互的代码搭建。

5.各平台打包上线。

6.各项目的性能优化处理,及包体大小优化处理。

7.C#与Android或C#与IOS的代码交互处理。

8.AssetBundle包的处理,及对资源的加密解密。

工作成果:

1.管理unity组的有序工作

2.负责的多款游戏在GooglePlay及App Store上线并盈利,其中有游戏双端总用户超过了千万。

3.游戏框架搭建,及公司用到的SDK,内购,服务器交互框架搭建

4.负责技术面试,招聘到优秀人才

U3D简历模板工作经历范文(四)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 Unity3D程序主管

主要工作

1.负责管理项目组中开发工作,VR相关技术难题攻克

2.HTC VIVE VR头显Unity项目的开发

3.与JAVA进行交互,实现发布WebGl端与网页中交互

4.AssetBundle包的处理

5.负责技术面试把关,招聘人才工作成果

6.进入公司时帮助公司解决了当时的技术难题,WebGL端项目加载过慢

7.使用Unet做局域网联机,实现了多台VR设备进入局域网共同交互的项目

8.使用Photon完成过5人联机逻辑类的课程项目

9.入职半年后表现优异,被晋升为程序主管,负责Unity组的工作

U3D简历模板工作经历范文(五)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 Unity3D开发

主要工作

1.参与游戏客户端的架构设计与功能实现

2.参与游戏性能优化与BUG修复

3.协助团队完成项目的技术攻关,引入解决方案

4.参与开发Unity编辑器下的各种工具,提升工作效率工作成果

5.解决项目组中遇到的问题,使得项目稳定开发

6.参与的《战神遗迹》《Flip to Riches》均成功上线

7.引入粒子插件,圆角插件等应用到项目中,并能够解决插件使用过程中遇到的问题,提升效率

8.通过与策划,动效沟通了解需求,完成剧情编辑器,动效编辑器等若干工具的开发

U3D简历模板工作经历范文(六)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 模型工程师

1.项目名:综合战场环境数据库及三维显示系统

2.工作成果:KD-63导弹和江淮HFC1045运输车,CXW121型武器修理工程车,05S式120毫米轮式自行迫榴炮弹药输送车,CXW121型武器修理工程车,ZJQ10式轮式装甲抢救车的制作,6个坦克骨骼绑定,星空迷彩男角色人物模型蒙皮,1个俄国士兵,3个美国士兵,1个中国防化士兵的蒙皮。

U3D简历模板工作经历范文(七)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D客户端

1、游戏开发环境:Unity3d、VS、ulua、NGUI

2、根据策划需求,实现各种外部功能系统:神装系统/仙尊膜拜系统/神器培养系统/野战PK/多人PK/救兵上阵等根据游戏上线测试需求,添加实现各种运营充值活动:每日充值/首充/充值礼包活动/累冲礼包活动/神秘商人等维护自己负责的功能模块

3、对个别老功能进行更替修改和维护

4、优化代码,降低耦合度,静态分离UI模块功能刷新,提高性能

5、上线测试中快速分析解决bug项目后期参与到项目中,主要开发旁系培养功能、运营活动,能在规定时间内迅速高效完成任务,注重代码结构优化,善于和其他部门配合交流。

U3D简历模板工作经历范文(八)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D客户端

1、游戏开发环境:Unity3d、VS、xlua、NGUI

2、和策划美术保持良好沟通,完成游戏内所需部分功能模块:游戏中道具的各种功能需求,背包系统里普通背包,宝石背包,英雄碎片背包等一些背包系统功能开发,以及相关属性加成,货币经济属性中完成策划所需相关功能,界面顶部信息栏里对应货币购买等相关功能,游戏中各种物品的获取途径,神迹系统、商店系统、炼金回路系统等系统功能。

3、后期对模块进行优化

4、根据项目需要,自学python,poco,airtest,研究网易自动化测试工具,完成自动化测试的封装,为测试人员提供项目的自动化测试功能。

在项目中参与了很多,整个项目基本是从头跟下来的,大部分做功能逻辑比较多,与其他技术人员配合共同完成相关模块,并互相交流、互相学习。

U3D简历模板工作经历范文(九)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 模型工程师

1、项目名:交通工程抢修抢建虚拟仿真平台

2、工作成果:工厂地图1KM制作,铁路桥梁地图2KM,5KM火车仓库周边场景地图,铁路站台2KM地图,码头4KM地图,城市2KM地图,隧道2KM地图。共7幅unity地图制作。铁路桥梁地图中的4个桥梁毁伤和修复后场景制作,加改装车间场景的渲染图制作,救护动画制作,电焊工动画和特效制作。

U3D简历模板工作经历范文(十)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D美术

1.项目名:二十八所智慧军营项目

2.工作成果:协助搭建了一个可以增删改查并动态创建军营中所有能耗环控设备的平台,个人主要工作为搭建一个1:1还原郑州营区的智慧军营及其周边建筑的unity的AB包,且不断扩充多个厂家的设备

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