游戏岗位求职简历范文(精选8篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-09-19 来源:幻主简历

【#游戏岗位简历#】简历的质量直接关系到求职的成功与否。那么,如何写好一份简历呢? 以下是小编整理的游戏岗位求职简历范文(精选8篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。

游戏(8篇)/

游戏策划简历范例1

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议(年薪约20-30万)

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.9

学校名称:幻主简历科技学院

专业名称:数字媒体与游戏设计

学校描述:幻主简历科技学院是一所专注于数字媒体技术与文化创意产业的高校,曾获20xx年度“全国最佳创意教育机构”称号。在校期间,我的GPA达到3.9/4.0,排名年级前5%,并连续两年获得国家奖学金。此外,我积极参与校内各类学术活动,担任学院游戏设计协会主席,策划并组织了多场校园游戏比赛,为同学提供了丰富的实践平台。

工作经验

时间:20xx.9-至今

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:系统策划

工作描述

  • 系统策划与功能开发:主导设计并实现了一款社交类RPG游戏的核心玩法模块,上线后用户留存率提升15%,日活跃用户数增长20%。

  • 数据分析与优化:通过数据分析工具,对游戏内经济系统进行优化,将资源分配效率提高了30%,大幅降低了玩家流失率。

  • UI界面交互设计:与UI/UX团队紧密协作,完成游戏主界面、战斗界面及设置界面的交互设计,最终获得了用户反馈满意度95%的评价。

  • 线上维护与后续开发:负责游戏上线后的版本迭代工作,累计修复了超过100个功能性问题,并成功推出了3个重大更新版本,受到玩家广泛好评。

时间:20xx.6-20xx.9

公司名称:幻主简历信息技术有限公司

职位名称:质量保证工程师

工作描述

  • Bug修复与测试:参与了多款主流手游的测试工作,累计发现并提交超过500个游戏内bug,其中关键bug修复率达到98%。

  • 内容一致性检查:与委托方深度合作,检查并修正了游戏内与委托方提供的素材不符的问题,确保了最终上线版本的高质量交付。

  • 隐形Bug挖掘:利用自动化测试工具,成功发现并解决了多个隐藏在深层逻辑中的隐形Bug,大幅提升了游戏稳定性。

时间:20xx.6-20xx.6

公司名称:幻主简历科技有限公司(实习)

职位名称:UI设计师(实习)

工作描述

  • 视觉设计:独立完成了一款卡牌类手游的游戏图标、Logo及Banner海报设计,视觉风格受到玩家高度认可,累计获得10万次点赞。

  • 切图与切片:完成游戏内所有界面的切图与切片工作,确保了界面在不同分辨率下的兼容性。

  • 界面设计:设计并制作了游戏内的主界面、装备展示界面及战斗界面,提升了整体用户体验。

项目经验

时间:20xx.12-至今

项目名称:幻主简历项目1

项目角色:游戏策划

项目描述

该项目是一款基于Google Play Store发布的独立游戏,主要面向俄罗斯、北美及东南亚市场。作为核心策划,我负责游戏的整体框架设计、核心玩法搭建及后续版本迭代。项目成果包括:

  • 市场表现:上线后首月下载量突破100万,次月收入增长50%,在多个地区排名前列。

  • 系统设计:设计了一套基于随机事件的动态任务系统,大幅提升了玩家的游戏粘性。

  • 个人制作:独立完成游戏的剧情文本撰写,累计创作了超过20万字的原创剧情内容,深受玩家好评。

专业技能

  • 熟悉主流游戏引擎(如Unity3D、LayaAir等)的使用,具备独立开发能力。

  • 掌握数据分析工具(如Google Analytics、Excel Power Query等),能够高效进行数据挖掘与分析。

  • 熟练使用Photoshop、Illustrator等设计软件,具备UI/UX设计基础。

  • 具备良好的团队协作能力,能够与程序、美术、运营等部门高效沟通。

自我评价

我是一个热爱游戏、充满热情的策划师,拥有扎实的理论基础和丰富的实践经验。在校期间,我不仅在学术上取得了优异成绩,还积极参与各类实践活动,锻炼了自己的组织协调能力和创新思维。在工作中,我始终以玩家需求为核心,致力于打造兼具趣味性与沉浸感的游戏体验。

此外,我善于从细节入手,注重数据驱动和用户体验优化。业余时间,我热衷于参与独立游戏开发,与志同道合的伙伴一起探索游戏设计的无限可能。我相信,我的专业技能和热情能够为贵公司带来新的活力和价值。期待与您共同成长!


游戏策划简历范例2

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

幻主简历大学 | 游戏设计与开发专业 | 20xx.9-20xx.6

  • GPA:3.8/4.0,专业排名前10%

  • 获得校级一等奖学金,连续两年获得学术奖学金

  • 参与学校举办的“创意文化周”策划活动,负责设计“游戏创意展示区”,吸引超过300名学生参与

  • 在校期间担任“游戏研究协会”会长,组织了多场与游戏策划相关的讲座和研讨会,提升协会成员对游戏行业的认知

工作经验  

时间:20xx.10-至今  

公司名称:广州云帆科技有限公司  

职位名称:剧情策划  

作为剧情策划,我主要负责游戏世界观、剧情脚本和任务设计,确保游戏内容的完整性和吸引力。以下是具体工作内容及成果:

  • 撰写超过30万字的主线剧情脚本,包含多个分支剧情设计,通过用户调研反馈优化了玩家体验,玩家好评率提升20%

  • 策划了多个大型活动,包括“仙侠婚礼”、“门派争霸赛”等,这些活动为公司带来了约200万活跃用户参与,其中“仙侠婚礼”活动吸引了超过10万用户在线参与,留存率提升15%

  • 与美术团队紧密合作,完成了30个NPC形象、50个怪物形象以及15个场景的设计,并跟进资源验收,确保最终效果与设计初衷一致

  • 负责节日活动的设计,例如春节特别任务和万圣节主题活动,使活动期间的每日活跃用户增长率达到35%

时间:20xx.1-20xx.7  

公司名称:广州灵光网络有限公司  

职位名称:用户研究员  

在用户研究员的岗位上,我通过数据分析和用户调研为产品的设计和优化提供了有力支持。以下是具体工作内容及成果:

  • 协助开展针对游戏玩家的测试和研究,成功招募了200余名目标玩家参与测试,通过访谈和问卷分析,总结出玩家的痛点和需求,为产品改进提供了关键建议,其中“玩家痛点分析报告”被公司采纳,帮助产品团队优化了核心玩法,用户留存率提升了25%

  • 跟进产品开发,为公司提供了超过20份专业意见和建议,其中关于“新手引导”的优化建议使新手引导完成率提升了30%

  • 对留存和流失玩家进行样本归类,完成超过10份报告,这些报告帮助团队优化了玩家体验,为后续产品迭代提供了重要参考

时间:20xx.6-20xx.10  

公司名称:广州幻影传媒有限公司  

职位名称:新媒体运营  

在新媒体运营岗位上,我负责公众号运营和线下推广活动,通过趣味性推广和优质内容提升用户粘性。以下是具体工作内容及成果:

  • 运营新媒体公众号“游戏小剧场”,通过原创内容和趣味性推广,粉丝数量增长了50%,单篇文章最高阅读量达到10万+

  • 组织了5场线下推广活动,包括“仙侠主题Cosplay大赛”和“游戏体验沙龙”,活动覆盖了超过500名潜在用户,成功吸引100余名用户注册参与

  • 通过用户反馈解决超过200个用户问题,建立了一套完善的用户反馈机制,用户满意度提升至95%

项目经验  

项目名称:原创推理游戏设计  

  • 负责撰写游戏剧本,设计了超过10个角色的技能描述,确保角色平衡性

  • 组织了超过50人的测试团队,进行多轮平衡测试,最终优化了游戏规则,使得游戏在多次测试中保持了高满意度

  • 开发了全自动结算功能,大大提升了游戏的可玩性,目前已有超过100名玩家稳定参与

专业技能  

  • 熟练掌握PS、AI、ID、Vegas、Pr、AE等设计软件,具备丰富的图片和视频后期处理能力

  • 熟悉Excel、Word、PPT等Office工具,能够高效完成数据分析和报告撰写

  • 对Unity引擎有一定了解,能够进行简单的游戏脚本编写和测试

  • 具备扎实的剧本写作能力,擅长构建完整的世界观和故事线

自我评价  

我是一名热爱游戏策划工作的年轻人,对游戏行业充满热情,尤其钟情于仙侠和MMORPG类游戏。在大学期间,我不仅系统学习了游戏设计与开发的专业知识,还通过实践积累了丰富的经验。

我善于结合数据分析和用户反馈,不断优化产品设计,曾在多个项目中通过量化数据分析提升用户留存率和满意度。同时,我具备较强的组织和策划能力,能够高效协调团队完成目标。

我的兴趣广泛,尤其喜欢古风文化和二次元圈层,这让我对泛二次元及古风受众有深入的了解。这些爱好不仅丰富了我的生活,也让我能够更贴近目标用户的需求。

我始终相信,优秀的游戏策划需要兼具逻辑思维和艺术创造力,而我正是这样一个兼具理性与感性的人。期待在新的岗位上发挥我的专长,与团队一起打造更优秀的作品。

游戏策划简历范例3

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.7

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:计算机科学与技术

学校描述:

我所在的幻主简历理工大学是一所以科技和工程见长的学府,我以GPA 3.8/4.0的优异成绩排名班级前5%,并多次获得校级学术奖学金。在校期间,我不仅专注于专业学习,还积极参与各类学术竞赛和实践活动。在大三期间,我用3个月的时间独立完成了一款基于JAVA的微信公众号(个人版)开发项目,该项目不仅成功实现了公众号的功能开发,还通过优化算法提升了数据处理效率30%以上。此外,我还担任了学院科技协会的技术部长,组织并策划了多场编程比赛和学术讲座,为同学们提供了丰富的学习资源。

工作经验  

时间:20xx.7-20xx.12

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:系统策划

工作描述:

职责范围:负责提出3D游戏编辑器的功能需求和功能测试。

工作成果:

  1. 编辑器功能开发:在3D游戏编辑器的开发过程中,我主导完成了人物(包括建筑)、触发器、技能(包括投射物、特效等)、装备编辑功能的设计与测试。通过功能优化,编辑器的使用效率提升了40%,平均每个功能模块的测试时间缩短了50%。

  2. 数值设计:我主导制定了类似于《亿万僵尸》的RTS游戏的数值体系,包括单位和建筑物属性、技能伤害等。这些数值的设计为后续游戏开发提供了坚实的基础,最终帮助游戏在测试阶段获得了玩家好评,留存率提升了15%。

  3. 项目方向制定:根据公司老板的需求,我提出了另一款3D编辑器制作游戏的方向,明确了玩法、人物、技能、装备等核心要素。这一方向得到了团队的高度认可,并在后续开发中取得了显著成效,产品上线后月流水突破100万元。

  4. 团队管理与沟通:作为核心策划人员,我负责分配团队其他策划人员的工作内容,协调需求与程序、美术等部门的沟通。通过高效的协作,我们团队在6个月内完成了从功能开发到测试上线的完整流程。

  5. 演示与资源争取:我向老板演示了3D游戏编辑器的使用方法,并通过实际案例展示了其功能优势,成功获得了老板的认同。这不仅让团队获得了更多的资源支持,还为公司后续的项目开发奠定了良好的基础。

时间:20xx.10-20xx.5

公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司

职位名称:执行策划

工作描述:

职责范围:撰写各游戏系统文档和界面设计。

工作成果:

  1. 系统文档撰写:我独立完成了等级系统、符文系统、技能系统等核心系统的文档撰写,这些文档为后续开发提供了详细的指导。通过优化文档结构,我将开发效率提升了25%,并减少了团队在开发过程中的沟通成本。

  2. 界面设计与沟通:我主导设计了游戏主界面、战斗界面、修炼室等关键界面,并与美术团队紧密合作,确保设计效果的高质量呈现。最终,这些界面设计得到了玩家的一致好评,用户满意度提升了20%。

项目经验  

项目名称:幻主简历科技3D编辑器项目

项目描述:

该3D编辑器项目旨在为游戏开发者提供高效、便捷的工具,用于快速实现游戏功能的开发与测试。作为核心策划成员,我负责了编辑器的功能需求分析、数值设计以及团队协作管理。

个人制作:

  1. 设计并实现了编辑器中的触发器系统,优化了触发条件的设置流程,使触发器的配置时间减少了50%。

  2. 负责技能系统的数值设计,包括技能伤害、冷却时间、范围等参数,为后续的战斗系统奠定了基础。

项目成果:

  1. 编辑器在上线后获得了行业内的广泛认可,用户活跃度提升了30%,并在多个游戏开发团队中得到了应用。

  2. 项目团队在一年内完成了多款基于编辑器的游戏开发,累计收益超过500万元。

专业技能  

  1. 熟练掌握JAVA、Python等编程语言,能够快速实现游戏功能的原型开发。

  2. 深入了解Unity引擎,熟悉3D建模、动画制作及特效制作流程。

  3. 具备优秀的逻辑思维能力,能够快速分析并解决开发过程中的技术问题。

  4. 熟悉游戏策划文档的撰写,能够独立完成系统设计、数值策划、界面设计等工作。

  5. 具备良好的团队协作能力,能够高效沟通并协调多部门工作。

自我评价  

我是一个充满热情且富有创造力的游戏策划爱好者,对游戏行业有着深厚的兴趣和执着的追求。从高中开始,我就热衷于研究和使用各种游戏编辑器制作游戏,这种爱好让我积累了丰富的实践经验。在工作中,我始终以结果为导向,注重细节,执行力强。无论是独立完成项目还是与团队协作,我都能够高效地达成目标。

我热爱学习,善于接受新知识,总是在实践中不断改进自己的技能。我性格坚韧,面对挑战从不退缩,愿意为实现更高质量的游戏体验而努力奋斗。我相信,我的热情、专业能力和团队精神能够为贵公司带来价值。

游戏策划简历范例4

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主简历财经大学

专业名称:国际经济与贸易

学校描述:

在幻主简历财经大学的四年中,我不仅积累了扎实的经济学和国际贸易基础,还取得了优异的学术成绩,GPA达到3.8/4.0,在全系200余名学生中排名前10%。凭借出色的表现,我连续两年获得了国家励志奖学金,并积极参与校内学术活动。我曾担任校学生会国际部负责人,组织多次跨文化交流活动,如中韩经济论坛,获得了“优秀学生干部”荣誉称号。这些经历不仅锻炼了我的组织协调能力,也让我更加了解了不同文化背景下商业合作的逻辑与挑战。此外,我通过了韩语中级考试,为日后从事与海外游戏相关的工作奠定了语言基础。

工作经验  

时间:20xx.8-至今

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:海外项目负责人

工作描述:

在幻主简历科技有限公司,我主要负责【万王之王3D】项目的港澳台和韩国版本策划方统筹工作。作为团队的核心成员,我与海外发行方及运营团队保持密切沟通,成功推动了港澳台及韩国版本的本地化制作工作,使两地版本均按时上线。在此过程中,我主导完成了超过300项本地化内容的统筹与优化,包括但不限于语言翻译、文化符号适配、UI界面调整等,确保产品符合当地市场的需求。同时,我主导制定并实施了针对港澳台和韩国市场的商业化策略,通过定制专属活动与奖励机制,使港澳台版本月收入同比增长20%,韩国版本首月流水突破200万美元。此外,我还推动英文版及其他地区版本的筹备工作,建立了跨部门协作机制,确保各版本内容的高质量输出。在日常版本维护方面,我带领团队完成了15次版本迭代,修复了超过200个bug,大幅提升了用户体验。

时间:20xx.10-20xx.8

公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司

职位名称:UI系统策划

工作描述:

在幻主简历互动娱乐有限公司,我主要负责【万王之王3D】游戏内多个核心系统的界面设计和用户体验优化工作。通过撰写详细的游戏系统文档,我成功完成了坐骑、时装、雕文、角色创建等系统的界面布局与交互设计。在系统开发阶段,我与程序开发团队紧密配合,确保所有功能模块按计划上线。例如,在雕文系统的开发中,我通过调整界面布局和交互逻辑,将用户操作效率提升了30%,同时优化了新手引导流程,使新玩家上手时间缩短了40%。此外,我还积极参与深圳分部的派驻工作,面对高强度的工作压力,我带领团队完成了多项关键任务,确保游戏顺利上线。这段经历让我深刻理解了手游开发中细节的重要性,也为我日后从事海外版本统筹工作积累了宝贵经验。

时间:20xx.5-20xx.10

公司名称:幻主简历数字娱乐有限公司

职位名称:海外版本负责人

工作描述:

在幻主简历数字娱乐有限公司,我负责东方不败的港澳台版本策划方统筹工作。在本地化制作过程中,我主导完成了200多项内容的统筹工作,包括语言翻译、文化符号调整、界面适配等,确保产品能够顺利上线。在上线后,我持续跟进版本维护工作,针对用户反馈及时调整优化方案,为港澳台版本定制了专属商业化活动,如节日礼包、限时活动等,使月活跃用户数增长了15%,付费转化率提升了10%。此外,我还与海外发行团队合作,完成了多次版本更新,修复了超过100个问题,为游戏的长期运营打下了坚实基础。

项目经验  

项目名称:万王之王3D港澳台版本本地化

项目描述:

在【万王之王3D】港澳台版本的本地化工作中,我主导完成了超过300项内容的统筹工作,包括语言翻译、文化符号适配、界面优化等。通过与海外发行团队的紧密协作,我成功推动了版本的按时上线,并通过定制专属商业化活动,使月收入同比增长20%。

项目名称:坐骑系统界面设计

项目描述:

在【万王之王3D】坐骑系统的界面设计中,我通过优化交互逻辑和界面布局,使用户操作效率提升了30%。同时,我撰写详细的游戏系统文档,确保开发团队能够准确理解设计意图,并在系统上线后进行迭代优化,最终提升了玩家的满意度。

专业技能  

  • 熟练掌握游戏策划相关工具,如Axure、墨刀等;

  • 熟悉游戏本地化流程,包括语言翻译、文化符号适配等;

  • 具备优秀的数据分析能力,能够通过用户行为数据优化产品设计;

  • 熟练使用Excel、PowerPoint等办公软件,具备出色的文档撰写能力;

  • 具备良好的韩语听说读写能力,能够进行日常沟通和文档翻译;

自我评价  

在多年的工作实践中,我积累了丰富的游戏策划经验,具备出色的沟通协调能力和自学能力。我能够快速适应不同岗位需求,在项目推进过程中始终保持高效执行力。我注重细节,善于从全局视角审视问题,能够敏锐发现并解决产品中的不足之处。在团队合作中,我既是智囊角色,也是稳定因素,能够为团队提供创新思路并确保工作有序推进。同时,我具备较强的抗压能力,在面对高强度工作时能够保持冷静,高效完成任务。在未来的职业发展中,我希望能够继续深耕游戏策划领域,为更多优秀的游戏作品贡献力量。

兴趣爱好  

作为资深游戏玩家,我已拥有18年的网游经验,对不同时期的网游发展历史了如指掌。我不仅体验过《泡泡堂》《神鬼传奇》《征途2》等经典端游,还深入研究了《梦幻西游手游》《剑侠情缘手游》《阴阳师》等热门手游。此外,我还尝试过多种主机游戏,如《最终幻想14》《神秘海域4》《尼尔·机械纪元》等。这些游戏体验不仅丰富了我的知识面,也让我对不同载体下的游戏设计有了更深刻的理解。通过不断体验公司项目的游戏,我能够及时捕捉游戏内动态变化,为海外版本的本地化和商业化提供有力支持。

游戏策划简历范例5

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:面议

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:软件工程(数字媒体方向)本科

学校描述:幻主简历理工大学是一所工科背景深厚且注重实践创新的高校,我所在的软件工程(数字媒体方向)专业,是学校重点打造的特色学科之一。在本科阶段,我不仅掌握了扎实的编程基础,还参与了多门与数字媒体相关的课程,包括游戏开发、交互设计、虚拟现实等。我的学术成绩始终名列前茅,GPA达到4.33/4.5,排名前5%,并连续两年获得校级一等奖学金及“优秀学生干部”称号。在校期间,我还积极参与各类科技竞赛和社会实践,担任学生会技术部长,组织策划了多场校园科技节活动,积累了丰富的团队协作和项目管理经验。

时间:20xx.9-20xx.2

学校名称:幻主简历财经大学

专业名称:游戏学 硕士

学校描述:幻主简历财经大学以其强大的学术实力和跨学科融合闻名,我攻读的游戏学专业结合了商业管理与创意艺术,旨在培养具有商业洞察力的游戏策划人才。在硕士期间,我不仅深入研究了游戏设计理论,还参与了多个实际项目,为毕业论文《基于数据分析的游戏用户行为研究》积累了大量一手数据。此外,我还获得了“学术奖学金”和“优秀研究生”荣誉,展现出在学术与实践上的双重优势。

工作经验

时间:20xx.11-20xx.3

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:QQ炫舞策划组实习

工作描述:作为QQ炫舞策划组的一员,我主要负责游戏关卡的设计与优化。通过对歌曲节奏的深度分析,我独立完成了多首热门歌曲的按键摆放和口型对照工作,其中《I need U-防弹少年团》作为9星歌曲成功登上了热门榜,该歌曲在上线后累计获得超过100万次的玩家点击量,直接带动了游戏内曲库的活跃度提升15%。同时,我主导了家园模块中皮肤策划的全流程工作,每月上新超过10款皮肤,单月贡献流水达50万元。通过与美术、程序团队的密切合作,我确保了所有皮肤数据的准确配置,为玩家提供了优质的视觉与交互体验。

时间:20xx.10-20xx.1

公司名称:幻主简历软件开发有限公司

职位名称:产品经理助理

工作描述:在彩票投注站服务流程优化项目中,我负责将原始需求转化为清晰的软件需求文档,并使用Axure工具制作了多版交互原型。通过与技术团队的沟通协作,我完成了需求分析、功能设计到测试上线的全流程工作。最终,该项目上线后实现了单月新增用户20%的增长,用户留存率提升12%,为公司带来了显著的商业价值。

时间:20xx.6-20xx.8

公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司

职位名称:游戏策划

工作描述:作为独立策划者,我主导了多款脑洞类小游戏的创意与执行。从最初的概念设计到最终的上线发布,我全程负责游戏的美术需求文档、程序需求文档的撰写,以及测试过程的跟进与优化。其中,《翘课大作战》在TapTap热门榜最高排名达到71,累计下载量超过100万次;《夏令营冒险队》最高排名66,累计评分超过4.5分;《萝莉不要变大妈》最高排名75,累计评论数达5万条;《熊孩子是不可能停下来的》最高排名99,成为小众市场中的热门作品。此外,我还负责游戏社区的日常维护,累计回复玩家反馈超1000条,有效提升了玩家粘性与口碑传播。

项目经验

项目名称:基于语音系统的MMORPG研究

时间:20xx.10-20xx.2

项目描述:本项目旨在研究中国MMORPG游戏中语音系统的用户体验,我通过数据分析与用户调研,总结了语音系统在不同场景下的优缺点,并提出了多项优化建议。研究成果发表于韩国游戏学会学术志《对中国内MMORPG的语音系统的研究》,为业界提供了有价值的参考。

项目名称:脑洞类小游戏开发

时间:20xx.6-20xx.8

项目描述:在多个脑洞类小游戏的开发过程中,我不仅担任策划负责人,还参与了部分美术设计与程序脚本编写。例如,在《翘课大作战》项目中,我通过调整关卡难度曲线,使游戏的留存率提升了20%;在《夏令营冒险队》项目中,我优化了UI界面布局,提升了玩家的视觉体验。

专业技能

  • 熟练掌握Axure、Photoshop、Unity等工具,具备较强的原型设计与界面开发能力。

  • 精通Python、C#等编程语言,能够独立完成小型脚本编写与数据处理。

  • 深度理解游戏策划的核心流程,擅长从玩家视角出发设计创新玩法。

  • 具备良好的英语与韩语能力,能够无障碍阅读海外文献与沟通协作。

自我评价

我是一名热爱游戏、热爱创意的策划型人才。七年的《QQ炫舞》深度玩家经历,让我对音乐节奏类游戏有着深刻的理解;两年的《天下3》深度玩家经历,培养了我对MMORPG核心玩法的敏锐洞察力;而《逆水寒》、《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》等多款热门游戏的体验,进一步拓宽了我的游戏视野。作为一名硕士研究生,我不仅具备扎实的学术基础,还拥有丰富的实战经验。在过往工作中,我始终以用户为中心,注重细节打磨与数据驱动,力求为玩家提供极致的游戏体验。此外,我还是一名斗鱼直播区活跃用户,长期关注游戏社区动态,能够快速捕捉市场趋势与玩家需求。我期待在一家充满活力与创新精神的公司中,用我的热情与专业,为团队贡献价值。

其他内容

语言能力

  • 英语:四级,具备良好的听说读写能力;

  • 韩语:六级,能够流利阅读韩语文献并进行商务沟通。

兴趣爱好

  • 擅长电子竞技,曾参与多场高校电竞比赛;

  • 热爱电影与音乐,经常从艺术作品中汲取灵感;

  • 喜欢阅读科幻小说,对脑洞创意类内容有独特见解。

游戏策划简历范例6

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:上海

薪资要求:20K-30K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景

幻主简历大学游戏策划专业,20xx年6月毕业

  • GPA:3.8/4.0(专业排名前10%)

  • 学术成绩:多门核心课程获满分,如《游戏设计理论》、《关卡设计与逻辑》等。

  • 学术奖学金:连续两年获得国家励志奖学金及校级优秀学生称号。

  • 校内活动与荣誉:曾担任学生会文艺部长,策划并成功组织校园游戏设计大赛,获得“校园先锋”荣誉称号。

工作经验

时间:20xx.2 - 至今

公司名称:上海幻影游戏有限公司

职位名称:执行主策兼战斗关卡策划

  • 项目名称:《影之刃3》

类别:2D横版ARPG

状态:研发中

1. 一测版本相关战斗内容及关卡内容制作  

- 成功设计并制作15个战斗场景,其中4个场景达到95%玩家好评率,成为版本亮点内容。

2. 一测版本怪物AI设计及制作  

- 使用BehaviorDesigner插件设计并制作30种不同AI行为,提升战斗趣味性与挑战性。

3. 怪物AI编辑器内容需求文档设计  

- 编写《怪物AI设计规范》文档,为后续版本迭代提供标准化参考,有效缩短开发周期20%。

4. 召唤战斗逻辑机制文档设计  

- 提出并实现“召唤-触发”机制,丰富了战斗多样性,使玩家反馈满意度提升至80%。

5. 怪物弱点设定文档设计  

- 设计并优化怪物弱点系统,通过引入“弱点反击”机制,成功提升了玩家的战斗策略性。

6. 二测版本怪物技能设计制作  

- 制作25种全新技能,其中5种技能获得玩家“最佳设计”提名,提升版本留存率15%。

7. 二测版本怪物AI设计  

- 使用腾讯开源插件Behaviac制作复杂AI逻辑,使战斗场景更具沉浸感,玩家评价从65%提升至80%。

8. 核心战斗打击感调参  

- 通过精细调整打击感参数,使玩家操作体验评分提升至90分以上,优化了核心战斗体验。

9. 核心战斗力学及技能实现内容维护调试制作  

- 维护并优化战斗系统,修复超过50个战斗相关Bug,确保版本稳定性。

10. 关卡节奏、怪物分布节奏、活动玩法内容设计  

- 设计并优化了40个关卡节奏,其中5个关卡被玩家称为“经典战斗体验”,玩家通关率提升25%。

11. Buff系统、词缀系统内容验证维护  

- 验证并优化了100种Buff及词缀效果,使战斗系统更加平衡,玩家胜率差异控制在合理范围内。

12. 战斗同步相关内容配置处理  

- 配置并优化战斗同步逻辑,解决多人联机战斗中常见的卡顿问题,提升游戏流畅度。

时间:20xx.6 - 20xx.2

公司名称:上海幻影科技有限公司

职位名称:关卡组组长

  • 项目名称:《东京喰种》

类别:ARPG

状态:研发中

1. 立项版本DEMO战斗关卡统筹制作  

- 从无到有完成DEMO制作,成功立项,获得公司内部“最佳策划”提名。

2. 游戏各个关卡模块设计,各项资源内容文档书写  

- 编写《关卡设计文档》,详细描述了100个关卡模块,为后续开发提供清晰指引。

3. 关卡内战斗分镜设计、游戏摄像机规则设计  

- 制作质心算法与定点摄像机,优化战斗表现,玩家反馈战斗体验评分提升至85分。

4. 怪物AI行为逻辑、关卡战斗节奏设计  

- 设计并实现15种AI行为逻辑,优化战斗节奏,使玩家战斗体验更流畅。

5. 场景、怪物等美术资源设计  

- 设计并优化了50个场景及怪物模型,其中20个场景被玩家评为“最具氛围感”。

6. 场景天气功能,场景反色设计  

- 开发天气系统及反色功能,提升游戏视觉表现力,玩家满意度提升至90%。

7. Roguelike关卡功能设计  

- 设计独立的Roguelike玩法模块,使玩家留存率提升至60%以上。

8. 快速反应事件内容设计及动画设计(QTE事件)  

- 设计并优化QTE事件,提升战斗紧张感,玩家操作体验评分提升至95分。

9. 关卡编辑器内容调整优化、AI编辑器调整优化、技能编辑器内容优化整理  

- 优化编辑器功能,提升团队工作效率30%以上。

时间:20xx.8 - 20xx.6

公司名称:上海幻影科技有限公司

职位名称:关卡组组长至主策划

  • 项目名称:《三生三世十里桃花》(手游)

类别:3D ARPG

上线情况:公测 流水百万

1. 接手半成品项目,进行调优及上线工作  

- 接手半成品项目后,成功优化并上线,实现流水百万,玩家留存率提升至50%。

2. 完成上线预估所需的关卡数量  

- 完成200个关卡设计,确保版本按时上线。

3. 关卡实现方式上进行优化调优  

- 优化关卡实现逻辑,提升游戏流畅度,玩家评分从75分提升至85分。

4. 人物战斗方式方案设定调整  

- 调整并优化人物战斗方式,使玩家操作体验评分提升至90分。

5. 新项目场景设定需求(13个)  

- 设计13个全新场景,其中5个场景被玩家评为“最具沉浸感”。

6. 新项目怪物设定需求(包含所有动作及特效)(41个)  

- 设计并制作41种怪物,其中10种怪物被玩家评为“最具威胁感”。

7. 新项目NPC设定需求  

- 设计并制作30个NPC,提升游戏剧情代入感。

8. 新项目主角需求设定(4个职业4组普攻12个技能4个变身设定)  

- 设计4个职业及相应技能,其中2个职业技能被玩家评为“最具创意”。

9. 新项目战斗体系设定  

- 设计并优化战斗体系,提升玩家战斗体验评分至95分。

10. 新项目任务系统设定  

- 设计并优化任务系统,提升玩家任务完成率至80%。

11. 新项目创新玩法(四海八荒异闻录系统框架设定)  

- 设计并实现“四海八荒异闻录”系统,提升玩家留存率至70%。

12. 其他  

- 跟进调优当前版本,进行数值体验优化调整;执行指定版本进度计划;设定新的玩法副本;布置组内策划日常工作。

项目经验

项目名称:《影之刃3》

  • 项目描述:2D横版ARPG,研发中

  • 个人制作:设计并制作战斗场景、怪物AI、核心战斗打击感、关卡节奏等内容。

  • 项目成果:战斗体验评分提升至90分以上,玩家留存率提升25%。

项目名称:《东京喰种》

  • 项目描述:ARPG,研发中

  • 个人制作:设计并制作关卡模块、AI行为逻辑、Roguelike玩法等内容。

- 项目成果:玩家留存率提升至60%以上,战斗体验

游戏策划简历范例7

求职意向

求职类型:全职  

意向岗位:游戏策划  

意向城市:上海  

薪资要求:面议  

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7  

学校名称:幻主简历理工大学  

专业名称:数字媒体技术(本科)  

学校描述:  

在幻主简历理工大学,我主修数字媒体技术,期间不仅学习了游戏设计创意思维、Unity3D、数据库应用、游戏市场营销、Python、Java、3ds Max、数据结构、Photoshop(PS)、游戏设计、计算机图形学、计算机原理、日语等课程,还积极参与学术研究与实践。我的GPA达到3.8/4.0,在班级排名前5%。凭借出色的成绩,我连续两年获得校级学术奖学金。此外,我担任过学院学术交流会的策划人,组织多场学术讲座,为同学们搭建了与行业专家交流的平台。

时间:20xx.11-20xx.5  

学校名称:幻主简历财经大学  

专业名称:土木工程  

学校描述:  

虽然土木工程并非我的主修方向,但这段学习经历让我掌握了逻辑思维和项目管理能力。在校期间,我参与了多个校园项目策划活动,如“校园绿色能源设计大赛”,并荣获三等奖。这些经历培养了我跨学科解决问题的能力,也为我未来从事游戏策划工作奠定了基础。

工作经验

时间:20xx.9-至今  

公司名称:幻主简历科技有限公司  

职位名称:高级执行策划&游戏化产品经理  

工作描述:  

在幻主简历科技有限公司,我主要负责教育类游戏化产品的设计与推进。以下是具体的工作内容及成果:

  • 游戏策划:

我主导设计了教育类APP的核心模块,包括以“我的宇宙”“PBL直播课”“作品展示”为核心的互动游戏系统。通过将知识点融入游戏化场景,使5岁至9岁儿童能够更高效地吸收知识。

量化数据: 平均完课率达到57.7%,完成前六课(免费)的付费转化率高达45.1%。

  • 产品设计:

我负责APP后台管理员页面的界面和功能设计,通过与技术团队协作,优化了产品用户体验。此外,我还推动了项目进度,确保按时上线。

  • 教育游戏化设计:

我结合教研老师提供的知识点和课程流程,设计了符合儿童认知特点的互动与游戏内容。这些设计得到了教研团队的高度认可,并在多场行业交流会上被分享推广。

业绩描述:  

产品《童行学院时空之旅》多次获得苹果商店编辑推荐,并于5月27日获得今日推荐。

时间:20xx.8-20xx.8  

公司名称:幻主简历网络科技有限公司  

职位名称:高级执行策划  

工作描述:  

在幻主简历网络科技有限公司,我主要负责区块链SLG游戏的策划与项目推进。以下是具体的工作内容及成果:

  • 需求挖掘:

我深入研究区块链游戏玩家需求,通过市场调研分析竞品,总结出区块链游戏玩家的核心心理需求。最终确定将《冬日打雪仗》和《春日打野战》定位为SLG类型的H5游戏,并融入战旗元素,实现了差异化策略。

  • 游戏策划:

我负责两款游戏的内容设计、界面设计、数值设计及运营规划。设计了三个不同阵营的玩家共用资源分配功能、武器升级解锁系统,并加入随机概率事件。这些设计极大地提升了玩家的粘性。

  • 沟通协调:

我跟进项目进度,针对难点提出解决方案,并成功推动新版本的迭代测试。最终,《恋果果》和《冬日打雪仗》均在规定时间内上线,月流水分别超过1500万人民币和500万人民币。

业绩描述:  

《恋果果》《冬日打雪仗》项目在规定时间内上线,月流水均超过1500万人民币,得到了行业内的广泛关注和认可。

时间:20xx.5-20xx.10  

公司名称:幻主简历互动科技有限公司  

职位名称:游戏策划 H5开发工程师  

工作描述:  

在幻主简历互动科技有限公司,我主要负责H5项目的策划与开发工作。以下是具体的工作内容及成果:

  • 项目策划与开发:

我主导设计并开发了大屏互动游戏《香槟塔》和休闲游戏《世外桃源》。这些项目均在规定时间内高质量交付给甲方,得到了客户的高度评价。

  • 沟通协调:

我与美术、前后台程序人员保持密切沟通,确保项目顺利推进。同时,我还负责合作伙伴需求的对接,确保产品功能符合客户需求。

业绩描述:  

《香槟塔》和《世外桃源》项目在规定时间内交付于甲方,获得了客户的高度认可。

项目经验

时间:20xx.9-至今  

项目名称:幻主简历项目1  

项目角色:高级执行策划&游戏化产品经理  

项目描述:  

该项目是一款以游戏化互动课程为主的APP,面向5岁至9岁的儿童,旨在通过游戏化学习传递科学、人文、艺术、思维等通识课程内容。

  • 项目亮点:

项目设计了完整的斯金纳箱体系,通过学习互动游戏解锁传统游戏的更多玩法与资源,形成学习与游戏的闭环。

  • 个人贡献:

我主导设计了“我的宇宙”“PBL直播课”“作品展示”等核心模块,并通过用户反馈不断优化游戏内容。

  • 项目成果:

产品《童行学院时空之旅》多次获得苹果商店编辑推荐,并于5月27日获得今日推荐。平均完课率57.7%,完成前六课(免费)的付费转化率45.1%。

时间:20xx.10-20xx.8  

项目名称:幻主简历项目2  

项目角色:游戏策划  

项目描述:  

该项目包括《冬日打雪仗》和《春日打野战》两款区块链SLG游戏,通过引入PVP模式、战旗元素和武器代币系统,增强了玩家之间的互动与粘性。

  • 项目亮点:

将战旗元素融入区块链游戏,加入行动点数限制、阵营对抗等创新设计,使游戏玩法更具策略性。

  • 个人贡献:

我负责游戏内容设计、界面设计、数值设计及运营规划,并通过收集玩家反馈不断优化游戏。

  • 项目成果:

《冬日打雪仗》月流水超过1500万人民币,得到行业广泛关注和认可。《春日打野战》已完成策划阶段,界面和粒子特效已制作完毕,下一步待开发完毕进行项目上线的渠道洽谈工作。

时间:20xx.8-20xx.10  

项目名称:幻主简历项目3  

项目角色:游戏策划  

项目描述:  

该项目是一款社交App中嵌入的H5休闲小游戏《恋果果》,通过游戏娱乐的方式吸引用户活跃,推动用户商业变现。

  • 项目亮点:

设计了“擂台模式”,玩家可通过挑战其他玩家获取金币,增强游戏互动性。

  • 个人贡献:

我负责玩家人物角色的设计、技能属性的设定以及游戏关卡的规划,并根据用户反馈不断优化游戏功能。

  • 项目成果:

App日活用户转化率达10%以上,用户活跃度显著提升。

专业技能

  • 游戏策划: 熟练掌握游戏系统策划、关卡策划、竞品游戏微创新、游戏玩法策划、初级数值策划的能力。

  • 技术能力: 熟悉Unity3D、Python、Java、H5游戏开发引擎(如Egret、Construct2)等工具。

  • 语言能力: 日语N2级,具备跨语言沟通能力。

  • 其他技能: 熟练使用maya进行骨骼绑定、蒙皮、权重和面部控制器的制作。

自我评价

我是一名充满热情的游戏策划师,热爱游戏行业,具备敏锐的市场洞察力和强大的执行力。我善于从用户反馈中挖掘需求,关注用户体验,能够快速发现并解决问题。在多个项目中,我不仅主导设计了核心功能模块,还通过数据分析和优化提升了产品的市场表现。例如,《童行学院时空之旅》的付费转化率达到45.1%,《冬日打雪仗》月流水超过1500万人民币。此外,我自学了maya骨骼绑定

游戏UE策划简历范例8

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏UE策划

意向城市:广东深圳

薪资要求:15K-20K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:建筑工程技术

学校描述

幻主简历理工大学是一所以工科见长的知名高校,我所就读的专业“建筑工程技术”在行业内享有较高声誉。在校期间,我不仅主修了《建筑施工组织》《建筑法规概论》《室内设计原理》《Lightscape渲染大师》等专业课程,还积极参加各类学术竞赛与校内活动,最终以GPA 3.8/4.0的成绩排名班级前10%,并荣获“国家励志奖学金”和“优秀学生干部”称号。此外,我还积极参与学校的建筑设计比赛,获得了“校级一等奖”,并在团队合作中展现了出色的组织协调能力。

工作经验

时间:20xx.2-20xx.12

公司名称:幻主简历科技有限公司

职位名称:游戏UE策划

在幻主简历科技有限公司的11个月工作中,我从基础界面设计做起,逐步成长为一名成熟的游戏UE策划,积累了丰富的项目经验。以下为具体工作内容及成果:

  1. 新项目整体界面布局设计与老项目维护

- 设计了6款新项目的主界面布局,其中2款界面获得了用户满意度调查中的“优秀”评价(满意度评分达到92分)。

- 完成10款老项目的界面维护工作,优化了用户体验,将界面加载速度提升30%,有效降低了用户投诉率。

  1. 系统界面设计与沟通协作

- 根据系统策划案完成了20多个系统的界面设计,其中包括“聊天系统”“背包系统”等核心模块。通过与系统策划的多次沟通,确保了界面与功能的高度契合。

- 与美术团队合作,将界面视觉表现从最初的70分提升至95分,得到了主策的高度认可。

  1. 界面特效效果对接与实现

- 与美术特效团队合作设计了15个界面特效方案,例如登录界面的粒子特效和主界面的光影过渡效果。这些特效为游戏增加了沉浸感,直接提升了玩家留存率。

- 协助前端程序完成界面功能实现,确保所有特效在各平台上的表现均符合预期。

  1. 界面验收与用户体验测试

- 负责界面验收环节,累计发现并解决200余项潜在问题,确保界面功能的稳定性。

- 组织多次用户体验测试,根据用户反馈优化了界面操作逻辑,将操作效率提升了25%。

项目经验

时间:20xx.9-20xx.10

项目名称:幻主简历项目1

项目角色:系统、UE策划

作为项目的核心策划成员,我从初期策划到后期优化全程参与,为项目的成功上线贡献了重要力量。

【项目初期】

  • 撰写了《基础系统策划案》,包括登录、主界面、背包、设置、聊天等系统,为项目奠定了坚实的基础。

  • 与程序团队协商制作方法,确保所有系统均能在预定时间内上线,验收通过率达到100%。

  • 与主策、主美团队共同确定界面美术风格,最终选择了“简约科技风”,成功吸引了目标用户群体。

【项目中后期】

  • 设计了“捏脸系统”和“锦衣系统”,其中“捏脸系统”受到玩家广泛好评,日活跃用户量提升了20%。

  • 优化了“背包系统”的界面布局,使用户操作更加便捷,直接降低了玩家的卸载率。

时间:20xx.2-20xx.3

项目名称:幻主简历项目2

项目角色:执行、系统策划

在该项目中,我主要负责已出系统的优化及新功能的开发,确保了项目的平稳运行。

  • 每天维护和优化10余个系统,累计修复BUG 150个,显著提升了玩家的游戏体验。

  • 设计并配置了5个新章节副本的NPC组合和站位,通过策略性调整,使关卡难度更加合理,玩家通关率提升了15%。

  • 与美术团队沟通界面展示效果,使新增内容的视觉呈现更加精致,为玩家带来了更好的沉浸感。

专业技能

  • 熟练掌握Axure、Visio、Photoshop等设计工具,能够高效完成界面原型设计和流程图绘制。

  • 熟悉Unity引擎的基本操作,具备一定的界面开发能力。

  • 深入了解游戏界面设计的行业标准,能够结合用户体验进行优化。

  • 熟练使用Excel进行数据分析,能够快速总结用户反馈并制定优化方案。

自我评价

作为一名游戏UE策划,我具备扎实的专业基础和丰富的实战经验。在工作中,我始终以用户为中心,注重界面设计的实用性和美观性,善于通过数据分析发现潜在问题并提出解决方案。

我拥有良好的跨部门沟通能力,能够与美术、程序、测试等团队高效协作,共同推动项目进度。在高强度的工作环境中,我始终保持冷静和专注,展现出较强的抗压能力和学习能力。

此外,我对游戏行业充满热情,不仅长期关注行业动态,还深入研究了游戏史和设计理念,积累了丰富的理论知识和实践经验。我相信,这些积累将帮助我为未来的项目带来更多的创新和价值。


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