ai生成简历(优秀5篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-06-18 来源:幻主简历

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ai生成简历(优秀5篇)

ai生成简历1:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:前端开发   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:软件工程   
学校描述:1. GPA:3.52/4(专业前5%)
2. 成绩稳定

实习经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:前端工程师   
1. 2019.10-至今,参与开发《投票平台》微信h5应用。
a. 主要负责h5页面实现,使用HBuilderX IDE,基于uniapp框架开发公众号h5页面。
b. 使用vue语法进行页面开发。
c. 使用ColorUI作为UI组件库,项目中部分使用ES6语法。
d. 用vuex作为全局数据存储。
e. 使用JS-SDK作为与微信通讯工具,获取用户openid,获取微信授权等操作。
f. 负责项目完工后的测试,负责和用户对接,整理用户需求。
g. 参与后端数据库设计,及整理框架设计。
h.所有页面的实现,及接口对接,测试.
2. 2019.9-2019.10,参与开发《枫语里》微信小程序。
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 参考其他类似小程序,负责页面设计。
c. 使用HbuilderX IDE,基于uniapp框架开发页面。
d. 基于腾讯地图实现,定位、距离计算、API导航等;
e. 根据时间戳计算任务发布的时间。
f. 使用uniapp api实现微信用户授权登陆
g. 使用Dcloud 插件市场插件 实现下拉刷新,上拉加载更多。
h. 利用当前List数据的长度length,与后端实现手工分页数据加载。
i. 使用vuex存储全局用户信息,及token
j. 使用富文本渲染 作为说明内容页 标签。
k. 使用vue语法 封装常用view作为组件,复用性强。
l. 所有页面的实现,及接口对接,测试,上线。
m. 对地点距离,时间,薪资范围实现排序。
n. 使用正则表达式替换时间中的‘-’为‘/‘解决苹果手机中的BUG
3. 2019.9-2019.10,参与开发《卟喃教育》微信小程序。
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 负责页面设计,使用墨刀进行原型图设计。
c. 使用HbuilderX IDE,基于uniapp框架开发页面。
d. 与后端一起使用公众号模板消息,进行模板消息开发,实现小程序点击签到,发送文本消息,图片消息,对应的关注该公众号的用户收到对应的模板消息。
e. 使用正则表达式截取第一张图作为用户历史纪录的判断。
f. 使用ColorUI作为UI组件库。
g.使用vue语法 封装常用view作为组件,复用性强
h.使用vuex存储全局用户信息,状态值
i. 所有页面的实现,及接口对接,测试.
4. 2019.8-2019.9,参与开发《柯乐享物》微信小程序。
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b.使用HbuilderX IDE,基于uniapp框架开发页面。
c. 使用时间戳计算可购买时间,剩余时间的倒计时。
d. 实现基础的下来刷新,上拉加载,数据分页加载
e.参与后端数据库设计,及整理框架设计。
f. 使用ColorUI作为UI组件库。
g. 使用vue语法 封装常用view作为组件,复用性强
h. 使用vuex存储全局用户信息,状态值
i. 所有页面的实现,及接口对接,测试,上线。
5. 2019.7-2019.8 独立开发《宏泰美财务咨询官网》PC网页。
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
 b. 基于织梦CMS进行二次开发。
 c. 增加首页 模块,使用JS及bootStrap实现新闻模块。
 d. 更改源码实现 去除冗余功能及页面。
 e. 负责帮用户购买服务器,域名,域名备案。部署上线。
 f. 负责微信公众号申请,认证,配置。 对接官网
6. 2019.6-2019.7. 参与开发《yingyangapp》App(Android)。
a. 负责UI图还原。
b.使用HbuilderX IDE,基于uniapp框架开发页面。
c. 使用scss/less 语法写css
7.2019.4-2019.6 参与开发《量玄活动策划平台》微信H5应用
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 使用HbuilderX IDE,基于uniapp框架开发页面。
c. 负责页面设计,负责前端人员任务分配。
d. 前期利用jquery轮询实现和服务器的"长连接",后期使用websocket实现服务器主动发消息给客户端。
e.负责微信公众号申请,认证,配置。
8. 2019.1-2019.4 参与开发《外卖平台》微信小程序
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 负责数据库设计,字段定义,整理思维导图。
c. 负责页面设计,负责实现。
d. 使用coverVIew对原生map进行覆盖开发地图页面。
e. 使用原生微信小程序开发者工具进行开发。
f. 使用relaitive absolute 实现局部信息显示。
9. 2018.12-2019.1 参与开发《鑫众汇服务平台》微信小程序
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 使用coverVIew对原生camera进行覆盖开发相机页面。
c. 实现打开相机,并定时拍照,照片转base64请求接口识别图片内容。得到车辆信息。
d. 实现扫码功能,手动搜索功能。
e. 使用原生微信小程序开发者工具进行开发。
f. 所有页面的实现,及接口对接,测试,上线。
10. 2018.7-2018.9 参与开发《1024微菜单》微信小程序
a. 负责和用户构建项目,及整理用户需求。
b. 利用微信公开接口生成点餐二维码,每桌对应不同的二维码。
c. 实现菜单页左右联动,根据当前view的位置计算左侧tab的选中状态。
d.使用原生微信小程序开发者工具进行开发。
e.所有页面的实现,及接口对接,测试,上线。
11. 2018.7-2018.9 参与开发《1024TfromLj》微信小程序
a. 负责项目的构建。
b. 使用高德地图SDK实现查询当地天气情况。
c.使用原生微信小程序开发者工具进行开发。
d.所有页面的实现,及接口对接,测试,上线。

自我评价

1.能独立解决问题
2.对新技术感兴趣
3.乐观积极,能承受工作压力
4.责任心强
5.团队合作能力强
6.性格温和,能与人和善交流

ai生成简历2:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:JAVA方向   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.3-20xx.1   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:JAVA开发工程师(P2级)   
工作描述:负责公司内部项目的需求和开发工作,负责功能模块的项目需求分析、设计、开发。参与项目重点、难点模块的研发工作,结合业务的特点,提供面向业务的整体优化方案
负责公司外部项目的需求对接及开发工作,对项目开发流程进行安排,并参与项目开发工作
时间:20xx.4-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:JAVA开发工程师   
工作描述:负责公司内部ERP系统及办公系统的开发及维护工作,定期完成量化的工作要求;负责功能模块的项目需求分析、设计、开发,配合测试人员对产品需求进行测试。

项目经验

时间:20xx.8-20xx.8   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:项目负责人   
项目描述
1、辽宁省内医药行业上游公司药品销售过程中涉及的药品采购发票、销售发票、药检信息、物流随货清单等文件的管理功能。
2、辽宁省内医药行业及各个医院之间的销售关系的管理功能。
3、发票图片上传功能中涉及百度Ocr识别功能及乐税网增值税发票识别功能
工作职责
作为项目负责人,参与需求分析,系统业务流程分析 ;
数据库的分析、建立与优化 ;
百度Ocr识别功能接口调用;
乐税网增值税发票接口调用;
开发流程安排及开发,测试阶段设计。
时间:   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:项目负责人   
项目描述
1、沈阳中医院患者排队挂号系统,实现患者可以在沈阳中医院官方公众号进行挂号、排队、缴费操作。
2、沈阳中医院项目中微信支付功能涉及微信官方接口调用。
3、沈阳中医院项目中由于大部分医院内部管理系统通过HIS系统编写,需要通过Webservice接口发布功能实现JAVA与HIS系统跨语言对接。
工作职责
作为项目负责人,参与需求分析,系统业务流程分析 ;
数据库的分析、建立与优化 ;
Webservice接口的发布及调用;
负责微信官方接口的调用;
测试阶段设计
时间:   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:项目负责人   
项目描述
1、该项目是一个大型视频交互类游戏项目
2、项目主要实现玩家通过观看视频,根据视频内容选择视频剧情走向,从而获得奖励
工作职责
负责各个模块的数据结构设计
负责项目整体架构的修改,更替
负责项目业务逻辑设计
负责项目大部分代码的编写
时间:   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:项目负责人   
项目描述
1、企业CRM客户管理系统及OA员工管理系统整合于一个管理系统中
2、CRM客户管理系统实现了销售采购订单管理,款期款额管理,调价管理,库存管理等
3、OA员工管理系统实现了员工签到管理,请假管理,出差管理,设备购置管理,合同审批管理等
工作职责
作为项目负责人,参与需求分析,系统业务流程分析 ;
数据库的分析、建立与优化 ;
CRM系统中涉及订单库存等模块与SAP系统接口间的对接
OA系统中审批流的开发
测试阶段的设计
时间:   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:开发人员   
项目描述
1、医药网上商城包括含有数据接口模块、后台管理模块、订单支付模块
2、客户下单后需要调用SAP接口对库存进行调整
3、支持通过微信支付的付款方式
工作职责
负责与SAP进销存系统接口的对接
负责微信支付功能的实现
时间:   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:开发人员   
项目描述
1、WMS仓储管理系统负责通过调用SAP系统下单信息,进行货物的上架下架出货任务
2、部分货物上架下架需要向AGV机器人发指令,调用机器人进行货物的上下架操作
工作职责
负责AGV机器人与java系统的对接
实现机器人根据订单信息内容,去往指定货区指定货架搬取指定货品,并且进行测高测重放到指定位置
时间:   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:开发人员   
项目描述
1、通过SAP系统发送的客户下单指令,做出货物运输计划
2、该系统管理上游公司的所有客户的发货路线,需要工作人员操作系统指派司机通过指定路线将货物发送到客户地址,同时做出运输计划
3、运输计划下达后,生成运输随货清单
4、司机货物送达后,通过操作司机手持端,想总部发送货物状态,如送达、拒收、退货等
工作职责
负责与司机手持端对接的接口编写
实现司机手持端系统调用物流计划的各种信息的传输
时间:   
项目名称:幻主简历(8)项目案例   
项目角色:开发人员   
项目描述
1、该项目类似于头脑风暴的多人在线匹配对战游戏
2、游戏内容主要体现为玩家观看视频,从视频中寻找到问题的答案
工作职责
主要负责项目的数据结构设计
负责玩家道具系统、装备系统、称号成就系统、打工系统、匹配系统的代码编写
负责项目的调试及测试工作

自我评价

为人亲和,喜欢帮助他人,能够与周围人友好相处,很快融入陌生的环境
时间观念强,吃苦耐劳,做事踏踏实实、认真负责,勇于承担压力
能够主动了解并学习所遇到的新知识、新技术,乐于从事有挑战的工作
具备良好的沟通能力和团队合作精神,提高团队的凝聚力,协助团队更好的开发

专业技能

1.具有熟练的Java基础、(面向对象、I/O流、多线程、网络编程)
2.熟悉软件开发流程,具有良好的编码习惯。
3.熟练使用Spring、SpringMVC、MyBatis、Hibernate
4.熟练使用整合框架,如:SSM
5.熟悉SpringBoot、SpringCloud微服务开发
6.熟练使用JSP、jQuery、BootStrap、Ajax
7.熟练使用Eclipse、IDEA、SVN、GIT、Maven等开发工具
8.熟悉Linux环境,熟悉Linux下Java的开发和环境搭建
9.熟练掌握MySQL、S、Oracle等关系型数据库,有良好的Sql编写能力
10.熟悉 Redis、MongoDB等非关系型数据库
11.熟练使用Tomcat服务器部署与应用、熟悉Nginx代理服务器的应用
12.熟悉分布式、集群、高并发、负载和缓存的处理和配置




ai生成简历3:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:前端开发   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.9-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:web前端   
1、使用Div+css并结合Javascript负责产品的前端开发和页面制作。
2、移动HTML5的性能和其他优化,为用户呈现最好的界面交互体验和最好的性能。
3、与UI设计师和后台程序配合,高效高质地完成页面的实现工作。
4、维护、迭代公司APP(智慧经纪人)。
时间:20xx.1-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:web前端   
1、负责符合W3C标准、多浏览器兼容、语义化的Web前端网页产品功能的开发,调试和维护,实现一流的用户交互WEB界面。
2、使用Vue + Vue-router+ VueX + iview编写页面。
3、使用iview-admin开发后台管理系统功能。
4、利用 javascript 和 CSS3实现页面的动态效果。
5、了解并结合业务需求,设计满足用户需要、符合用户习惯、运用大数据分析能力、体现大数据特色的系统。

项目经验

时间:20xx.1-20xx.6   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:web前端   
项目简介: 该项目为工业大数据可视化项目,远程诊断水电站各个机组系统健康。(均独立完成)
项目职责:  1.整个项目技术采用vue-cli+es6+webpack底层的搭建 。
2.整体采用iview栅格化布局,完成弹窗,穿梭框,树形菜单懒加载Highchart进行数据展示,Css3               编写动画效果。
3.使用axios获取后台数据渲染页面程,点击底部菜单使用vue-router实现页面的路由跳转,项目中的数            据状态通过vuex进行管理,以每个模块为vuex的modules进行不同模块的拆分。
4.完成表格增、删、改、查、以及弹窗与父页面的传值(vue)。
时间:20xx.5-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:web前端   
项目简介: 该项目为丰满水电机组后台管理系统,拥有人员权限、菜单管理、数据测点管理等功能(均独立完成) 。
项目职责 :  1.通过iview-admin进行二次开发,使用iview进行组件开发。
2.利用 vue-router 动态生成侧边栏,大大减轻了手动重复编辑侧边栏的工作量。
3.使用sessionStorage记录用户登录状态,使用路由导航守卫监测用户访问.。
       4.设置axios中的请求拦截器,为请求头添加token验证,完成登录界面。
       5.设计用户登录、用户权限管理、菜单管理等。
       6.支持上传、下载excel格式文件。
时间:20xx.7-20xx.12   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介: 该项目为混合式开发,原生安卓、ios为外壳,嵌套H5页面的一款找房APP,注册用户20万。
项目职责 :  1. 使用vue+webpack搭建工程,配置webpack开发环境和生产环。
2.按照UI设计稿将静态资源进行分类整理。
3.运用组件化开发思维,订制vue各前端组件,包括自定义弹出框、swiper组件封装。
4. 整体采用rem进行不同手机适配,flex布局,完美兼容ios、安卓。
5. Js区分不同手机终端,调用不同方法。
6. 调用百度地图API,获取定位信息,周边商场、医院、学校等。
时间:20xx.4-20xx.7   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介: 该项目主要以短信形式推广到各经纪人手机,兼容所有手机品牌浏览器,内有缓存机制,页面无卡顿。
项目职责 :  1.使用 HTML5/CSS3/Javascript 完成页面的布局和排版。
2.运用 Vue 进行页面的组件拆分,使每个功能模块独立化,便于维护。
3. 使用 vue-router 实现各个页面的跳转和渲染。
       4. 使用 axios 获取各接口的数据,进行前后端通信和访问。
       5.运用Echarts插件实现部分图表功能。
       6. 使用LocalStorage完成登录、退出功能。
时间:20xx.12-20xx.4   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介:该项目基于PC端开发的区域房地产抵押系统,数据交互颇多,可选择区域、小区、街道等筛选房产。
项目职责 : 1.使用html+CSS+js+VUE+element-ui+echarts完成。
2.使用axios进行跨域请求,完成数据获取。
3.使用阿里矢量图标库,渲染icon。
4.通过vue-router完成各页面的跳转。
时间:20xx.8-20xx.12   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介:该项目为微信公众号中嵌入一个H5功能模块,方便用户寻找相对应的房源(目前下架,替换为小程               序)。
项目职责 : 1. 使用html+CSS+js+VUE+element-ui+echarts完成。
2. 使用axios进行跨域请求,完成数据获取。
3. 使用阿里矢量图标库,渲染icon。
4. 通过vue-router完成各页面的跳转。
时间:20xx.3-20xx.8   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介:该项目给各经纪公司区域代理人提供,展示区域最详细的房源(该项目收费)。
项目职责 :  1.采用 vue+vuex+vue-router +webpack开发项目。
2.注重用户体验,优化网站,包括长列表分页,图片资源懒加载,利用缓存等技术。
3.依据产品的交互逻辑,编写JS代码,实现页面的动态响应,完成房型对比,筛选是否个人房源等重要           业务。
4.开发组件,快速修改Bug,优化规范现有代码。
时间:20xx.1-20xx.12   
项目名称:幻主简历(8)项目案例   
项目角色:前端   
项目简介:每逢节假日或者周末,智慧经纪人APP都有活动更新,点击banner进入H5活动页面。
项目职责 : 1. 使用JQuery,并且根据需要引入Bootstrap、百度地图API、Swiper、Echarts、Lazyload等。
2. 使用Less进行预编译,布局采用flex,适配采用rem、媒体查询。
3. 通过JS 判断浏览器内核、手机终端,解决兼容性问题。
4. 使用ajax进行动态数据交互。

自我评价

4年工作经验,计算机专业,熟练使用HTML+CSS开发静态页面,精准还原UI设计图。 熟悉Javascript了解一定的面向对象和ES6,能够应用 Ajax来进行前后端交互,能够使用nginx解决跨域访问。 熟练使用BootStrap、Element-ui、iview等UI库进行响应式布局、栅格系统和样式编写,制作响应式页面,熟练Less动态样式语 言,媒体查询。 掌握HTML5以及CSS3新特性,能够使用Canvas简单绘图,制作表单, 解决浏览器兼容性问题。 掌握MVC,MVVM设计模式,对路由视图和数据双向绑定有一定的了解。 熟练运用Vue+VueX+Vue-Router编写项目。 能够使用gulp,webpack等进行前端自动化及项目构建。 掌握当下流行插件,如:百度地图API、Swiper、Echarts、Highchart等数据可视化库,有丰富的大数据可视化 前端开发经验。 熟练使用svn git代码管理工具。

ai生成简历4:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:后端开发   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

项目经验

时间:20xx.7-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:JAVA工程师   
系统框架:springcloud+springboot+quarz+redis+rabbitmq+shiro+docker+swagger+mybatis 项目描述:一款线上商学课程视频app,用户通过付费观看课程视频。前台主要包括用户的注册登录,视频,推荐课程,推荐导师的展示,以及视频的购买等功能。后台则主要包括会员管理,订单管理,导师管理,系统管理等功能。
主要负责管理后台内容的编写,主要内容有:
1、会员管理:展示会员信息列表,包括会员详细信息,会员以往的消费记录。
2、导师管理:导师的信息列表,包括导师详细信息,导师每天结算信息,可以添加导师,冻结商铺和删除导师。可以将导师设为推荐导师。
3、课程管理:总后台可以看到所有课程信息,可以按条件搜索课程,但导师只能看自己的商品,课程类型需要由导师自己添加,可以修改课程类型,上架下架商课程,删除课程。
4、热门管理:总后台只需要查看最热门的播放量高的课程,导师可以设置自己的推荐课程。
5、订阅记录:统计报表,有订阅量和金额等,根据导师,日期进行展示
时间:20xx.5-20xx.7   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:JAVA开发工程师   
系统框架:spring boot+Shiro+Swagger+redis+quartz+mybatis
项目描述:减肥肚脐贴线上分销系统,主要面向微商微代理,通过线上进货数量进行代理分级,进货越多等级越高。
技术要点:
1.统计各产品所有代理当日,当月,总进货量,并按分润算法计算统计官方代理的分润数额。
2. 通过quartz自动生成每月报表发送到邮箱。
责任描述:
1.app用户登录逻辑的开发和设计
2. app用户界面所有功能模块的接口开发和设计
3. 后台admin管理端的开发和设计
4. 产品的缓存逻辑设计以及开发
5. 使用docker-compose部署项目,优化tomcat性能
时间:20xx.10-20xx.1   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:JAVA工程师   
系统框架:spring boot+Shiro+Swagger+redis+quartz+docker+mybatis
卡林江湖小程序的主要功能是提供用户在小程序让卡员上门办卡,解决了亲自去银行办理信用卡的麻烦,以及在线办卡额度低的问题。项目主要分为小程序端,和JAVA后端。前端主要包括在地图上显示定位附近的卡员,提交上门办卡需求。后台则主要包括用户管理,订单管理,系统管理等功能。整个项目采用前后端分离,使用Spring Boot快速开始项目基础框架的搭建,使用mybaits进行数据持久化。接口采用Restfull Api设计规范。 在本项目本人独立完成了整个项目的设计工作,并参与开发与测试等环节中。
主要内容有:
1.前端地图显示定位附近的卡员。
2.前端上门预约卡员。
3.前端个人信息管理。
4.卡员认证,身份证OCR识别。上传身份证可自动识别身份证信息。
5.后端接口的开发,订单管理,系统管理,用户信息管理等等。
时间:20xx.8-20xx.10   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:JAVA工程师   
系统框架:spring+springmvc+mybatis+shiro+redis
钱尔通轻创业平台是一个微信端的各种信用卡申请平台,项目主要分为前台和后台两部分。前台主要包括用户的注册登录,信用卡种类,分享的展示,以及二维码分享等功能。后台则主要包括会员管理,订单管理,信用卡管理,系统管理等功能。整个项目采用b/s架构,使用Spring MVC实现项目的mvc分层,使用mybatis进行数据持久化,使用Spring进行对象管理及框架整合。视图层使用的是jsp,同时使用jquery和js及ajax提示页面效果和用户体验。
在本项目本人独立完成了整个项目的功能模块设计工作,并参与开发与测试等环节中。 此系统整体采用MVC模式的Spring MVC框架,持久层使用的是 Mybaits实现,使用Spring进行对象管理及框架整合;模型层严格按照JavaBean规范要求;用Spring进行流程的控制,JSP用纯标签进行页面显示。为达到用户名唯一的目的用户注册采用Ajax技术进行后台校验,用redis做项目的二级缓存,用shiro达成角色登陆以及权限的管理功能。
时间:20xx.9-20xx.12   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:JAVA工程师   
系统框架:spring+Struts2+Mybatis+Shiro+Swagger+redis+quartz 越客商城是一个微信端的o2o电商平台,项目主要分为前台和后台两部分。前台主要包括用户的注册登录,商品 ,店铺的展示,以及商品的购买等功能。后台则主要包括会员管理,订单管理,商铺管理,系统管理等功能。整 个项目采用b/s架构,使用SpringMVC实现项目的mvc分层,使用mybatis进行数据持久化,使用Spring进行对 象管理及框架整合。视图层使用的是jsp,同时使用jquery和js及ajax提示页面效果和用户体验。
主要负责管理后台内容的编写,主要内容有:
1、会员管理:展示会员信息列表,包括会员详细信息,会员收货地址信息,会员以往的消费记录。
2、商户管理:商铺的信息列表,包括商铺详细信息,商铺每天结算信息,可以添加商铺,冻结商铺和删除商铺 。可以将商铺设为推荐商铺。
3、产品管理:总后台可以看到所有商品信息,可以按条件搜索商品,但商户只能看自己的商品,商品类型需要 由商户自己添加,可以修改商品类型,上架下架商品,删除商品。
4、订单管理:总后台只需要查看订单列表,商户可以进行订单查询,然后订单进行发货,使用用户的发货地址 。
5、销售记录:统计报表,有销货量和金额等,根据店铺,日期进行展示。

实习经验

时间:20xx.8-20xx.9   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:JAVA工程师   
在公司担任java工程师,参与业务系统的需求调研和需求分析,撰写相关技术文档。独立完成个人承担模块或项目的开发和测试。并对公司的支付产品对外做技术支持。空闲时间学习新技术,自我提升。在职期间主要参与5个项目,翰潮学堂,钱尔通轻创业平台,卡林江湖小程序,磁灸APP,越客商城。

自我评价

有两年的开发经验;具备一定的项目分析能力以及流程模块梳理规划能力;对于java前沿的技术和动向有一定的了解,善于分析和吸取经验;个信开朗,容易相处,团队荣誉感强。 本人是计算机专业毕业生,有丰富的java知识体系做基础;养成了良好的代码编写习惯,具有很强的逻辑思维。 能吃苦耐劳,自学、抗压能力强,能够快速适应不同坏境
前端:HTML、CSS、JS、jquery,ajax,bootstrap ,layui
数据库:熟悉mysql,了解hibernate
熟悉 java集合,IO,多线程的基本原理和使用 熟悉spring,springmvc,mybatis等常用开源框架
熟悉tomcat, 熟练使用maven,git等工具
了解rabbitmq,有spring boot,spring cloud使用经验

ai生成简历5:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏客户端/引擎开发工程师   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.7-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:数字媒体技术   
学校描述:本科课程包括软件工程四大课和游戏2D/3D美术软件。大三下开始在杭州网易雷火事业部实习,参与代号LX3/LX4的开发。大四上开始在北京魂世界实习后转正,正式参加工作至今。

工作经验

时间:20xx.11-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:Unity客户端   
主要在CTO(钱康来)的直接带领下,脱离项目业务做一系列的技术研究,为项目组提供技术支持,主要包括:
1. 构建引擎组件库:资源打包与管理、各类通用组件如ResourceMgr/PoolMgr/BundleMgr/CoroutineMgr/EffectMgr、各类编辑器自动化工具、Jenkins自动构建等。
2. 项目优化:程序架构重构与梳理、编辑器工具支持、Mono内存、Lua内存、CPU、GPU、IO的优化。
3. 重度逻辑开发:状态同步特效、动画、移动预测等表现层、帧同步类MOBA战斗系统和技能框架研发(目前)。
4. 技术调研:关注和调研各类技术框架如畅游开源的GameFramework、C#热更新ILRuntime等,持续迭代公司引擎组件库。
时间:20xx.11-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:Unity客户端   
负责游戏整体架构和整个RTS战斗系统,主要技术方案:
1. 技能系统开发,采用行为树的思想,将技能模块分为技能控制结点、动作结点和条件结点。
2. 完全与Unity解耦的架构设计,逻辑可以脱离表现层运行。本项目RTS设计为客户端战斗,保存用户操作数据,战斗完毕将数据发送至服务器,服务器快速运行一遍Dll逻辑对比结果来校验,并使用定点数库代替float/double。
3. 基于Odin插件的制作战斗编辑器,采用PB序列化,项目前期数据直接放在编辑器内,包括模型配置、特效配置、技能、BUFF、弹道、法术场的配置,配置完毕重载配置表即可生效。后期准备在编辑器内加入关联Excel数据表的功能。
4. 战斗部分性能数据:Mono堆15MB。
时间:20xx.10-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:Unity客户端   
重度参与项目:魂武(状态同步3D MOBA,获得AppleStore大屏推荐)
主要贡献:
1. 主导推动了项目的彻底重构和核心架构设计。项目前期大部分逻辑采用Lua开发(slua),存在很多问题,技能表现大量硬编码、每帧对C#的调用高达百次。重构后,剥离通用组件如动画控制器、特效控制器、LOD控制等到C#端提供API,Lua端只负责调用这些API,彻底杜绝Lua直接对transform/gameObject的频繁访问,靠配置表来驱动各类表现,解开了策划、特效、程序的开发耦合。
2. IO优化,参考王者荣耀的思路,在进战斗场景前,根据参数分析所有可能用到的资源(Prefab、Material、AudioClip、Texture),对于Prefab/Material预先填充对象池。对AnimationClip进行Sample,对AudioClip静音播放,对战斗中用到的小图Graphics.Blit到RT上减少DC。最后采用SVC WarmUp Shader,并创建一个Camera强制Render所有资源,彻底完成Shader.Parse。最终实现战斗内零IO,低端安卓机器亦可流畅战斗。
3. Lua逻辑与内存优化,采用一些Lua Profiler工具分析解决Lua内存分配的排行,解决Lua和C#循环引用的问题,在Lua类销毁时主动将自身table内的key置空。解决Lua大量创建临时对象的问题如Vector3,将其进行缓存或者直接储存xyz。分析Lua调用C#的排行,合并一帧内对C#的多次调用和设置,并采用DirtyData的思想,避免Lua无意义的调用C#。并制定相关设计规范,除UI代码以为,战斗部分可复用不含逻辑的组件一律剥离到C#,Lua代码只是负责调度使用这些C#组件。
4. 渲染优化:对与3D场景的贴图开启Mipmaps并设置不同的MaxSize来降低Overdraw。编写特效检查工具一键输出特效Prefab使用的ParticleSystem数量、Material数量、引用的Texture大小,并接入了查看Overdraw的插件,使得特效师能直观的处理性能耗费大的Prefab。处理角色LOD,在不同机型上采用不用面数的SkinnedMesh、不同Materia和不同的Texture。
5. 各类编辑器自动化工具,如特效、动画的预览工具、FBX资源一键剥离工具(提取出Avatar、Mesh、AnimationClip)、特效检查工具、配置表检查工具、表现层技能效果配置工具(将技能表现拆分为原子类型进行组合)、摆脱FBX的Key帧工具、Lua性能分析工具的改进、Jenkins定期打包出错警告等等。
6. 最终优化效果PSS 350M左右、Mono 35MB、低端机器如小米2A可以稳定在25帧左右。
时间:20xx.7-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:Unity客户端   
轻度参与项目:无尽的世界(SLG类型,获得AppleStore推荐)
链接:https://www.taptap.com/app/24513
主要贡献:
1. SLG地块的自动生成,根据地块参数运行时自动构建不同的Mesh,包括UV、顶点色模拟AO、相邻Mesh的合并。 2. 巨量Prefab重复使用优化,对于含Animator和复杂组件的模块不再SetActive,而是禁用Renderer显示或切换Layer等。
3. 内存和渲染、IO优化,内存优化如各类string拼接、重复New class、组件复用;渲染优化包括使用Simplygon/MeshBaker见面合并贴图,UI组件Overdraw的优化等;IO优化包括表现层资源异步生成与加载、预加载常用的资源进行常驻。
最终Mono堆在70MB以下、PSS在400MB左右、Overdraw在5左右。确保了iPhone5s不闪退、低端安卓机器也可不那么卡顿的运行。
时间:20xx.4-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(5)   
职位名称:Unity客户端程序   
大三下学期至大四上学期,在雷火-雷霆工作室参与代号LX3的MMORPG推图游戏开发,眼界从学生代码的Demo级别转换到商业大作。
主要参与一些基于NGUI和ulua的UI逻辑开发。

自我评价

  1. 计算机基础:较为扎实,采用自顶向下的学习方式,在上层需求中遇到相关知识点则进行学习。

  2. 编程语言:熟悉C#,使用过一段时间Lua/OC,了解C++基础语法、模板和简单的对象模型如虚表。

  3. 数据结构:了解C#常用数据容器List/Dictionary/HashSet的底层原理,了解常用的优化型数据机构如QuadTree/KDTree,Graph的搜索等。能迅速学习新的数据结构。

  4. 图形学:了解渲染管线,写过学习性的OpenGL/Vulkan的2D渲染引擎,能在Unity中制作常用效果如描边、流光、Stencil的效果。

  5. Unity使用:熟悉基于YAML序列化系统,深刻理解Prefab/Material/Scene/AnimatorCtrl的本质;熟悉各类资源的格式规范;熟悉AssetBundle打包、加载/卸载、热更新,熟悉逆向工具AssetStudio的源码;熟悉各类编辑器自动化扩展灵活运用ScritpableObject/SerializedObject。

  6. Unity架构:熟悉在Unity中逻辑渲染分离的架构,不使用MonoBehaviour作为逻辑的载体。逻辑开发多采用Componet的思想(弱化版ECS),每个Entity拥有多个Component,Component之间依赖局部消息系统或者Entity来通讯,共享数据放置在Entity中,数据的变化通知则采用观察者的方式。对于表现层亦可采用这种思路,如开发一系列特效插件,在特效类中管理,免去特效师Key帧。

  7. Unity编辑器:熟悉UnityEditor.Dll的内容,凡是在Unity编辑器中通过键盘鼠标的操作大多能在UnityEditor中找到代码调用的API(一般需要反射)。

  8. Unity插件:熟悉常用插件如Odin、Protobuf、I2、TextMeshPro的使用,经常会修改插件源码,如删除无用部分来优化性能。

  9. Unity安全:熟悉资源和代码高效加密,如AssetBundle串起来、代码采用IL2CPP打包并加密metadata。

  10. 游戏逻辑:熟悉状态同步表现层部分,主要是客户端移动先行、动画系统/特效系统及其配置工作流程;熟悉帧同步架构;熟悉MOBA类的战斗系统,采用技能树管理技能流程。

  11. 游戏优化:熟悉UWA GOT以及Unity真机Profiler、XCode Profiler、HeapShot等,能迅速定位内存、Mono代码、Lua代码的CPU/内存问题。

  12. 常用工具:使用过RenderDoc、GPA、Adreno/SnapDragon Profiler,能熟练的抓取游戏渲染帧;使用过AndroidStudio和XCode,能在多个平台进行环境配置和搭建;使用过Jenkins自动化构建工具。

  13. 额外技能:熟悉Unity资源和代码的Dump,阅读过大量著名游戏的源码如王者荣耀、崩坏3、赤潮、小米超神、龙之谷、火炬之光等,学习到很多大厂的技术核心。熟悉资源提取工具AssetStudio的源码,Dll反编译工具Dnspy,使用过IDA。

  14. 很强的解决未知问题的能力、搜索能力,能熟练阅读英文文档,学习新技术新框架。

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