求职类型:全职
意向岗位:前端开发
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
【#ai生成简历#】在AI赋能求职的新时代,智能生成简历已成为高效突围的“破局利器”。以下是小编整理的ai生成简历(优秀5篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
ai生成简历1:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:前端开发
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
实习经验
自我评价
ai生成简历2:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:JAVA方向
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
工作经验
项目经验
自我评价
专业技能
ai生成简历3:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:前端开发
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
工作经验
项目经验
自我评价
ai生成简历4:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:后端开发
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
项目经验
实习经验
自我评价
ai生成简历5:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏客户端/引擎开发工程师
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
工作经验
自我评价
计算机基础:较为扎实,采用自顶向下的学习方式,在上层需求中遇到相关知识点则进行学习。
编程语言:熟悉C#,使用过一段时间Lua/OC,了解C++基础语法、模板和简单的对象模型如虚表。
数据结构:了解C#常用数据容器List/Dictionary/HashSet的底层原理,了解常用的优化型数据机构如QuadTree/KDTree,Graph的搜索等。能迅速学习新的数据结构。
图形学:了解渲染管线,写过学习性的OpenGL/Vulkan的2D渲染引擎,能在Unity中制作常用效果如描边、流光、Stencil的效果。
Unity使用:熟悉基于YAML序列化系统,深刻理解Prefab/Material/Scene/AnimatorCtrl的本质;熟悉各类资源的格式规范;熟悉AssetBundle打包、加载/卸载、热更新,熟悉逆向工具AssetStudio的源码;熟悉各类编辑器自动化扩展灵活运用ScritpableObject/SerializedObject。
Unity架构:熟悉在Unity中逻辑渲染分离的架构,不使用MonoBehaviour作为逻辑的载体。逻辑开发多采用Componet的思想(弱化版ECS),每个Entity拥有多个Component,Component之间依赖局部消息系统或者Entity来通讯,共享数据放置在Entity中,数据的变化通知则采用观察者的方式。对于表现层亦可采用这种思路,如开发一系列特效插件,在特效类中管理,免去特效师Key帧。
Unity编辑器:熟悉UnityEditor.Dll的内容,凡是在Unity编辑器中通过键盘鼠标的操作大多能在UnityEditor中找到代码调用的API(一般需要反射)。
Unity插件:熟悉常用插件如Odin、Protobuf、I2、TextMeshPro的使用,经常会修改插件源码,如删除无用部分来优化性能。
Unity安全:熟悉资源和代码高效加密,如AssetBundle串起来、代码采用IL2CPP打包并加密metadata。
游戏逻辑:熟悉状态同步表现层部分,主要是客户端移动先行、动画系统/特效系统及其配置工作流程;熟悉帧同步架构;熟悉MOBA类的战斗系统,采用技能树管理技能流程。
游戏优化:熟悉UWA GOT以及Unity真机Profiler、XCode Profiler、HeapShot等,能迅速定位内存、Mono代码、Lua代码的CPU/内存问题。
常用工具:使用过RenderDoc、GPA、Adreno/SnapDragon Profiler,能熟练的抓取游戏渲染帧;使用过AndroidStudio和XCode,能在多个平台进行环境配置和搭建;使用过Jenkins自动化构建工具。
额外技能:熟悉Unity资源和代码的Dump,阅读过大量著名游戏的源码如王者荣耀、崩坏3、赤潮、小米超神、龙之谷、火炬之光等,学习到很多大厂的技术核心。熟悉资源提取工具AssetStudio的源码,Dll反编译工具Dnspy,使用过IDA。
很强的解决未知问题的能力、搜索能力,能熟练阅读英文文档,学习新技术新框架。
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