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求职类型:全职
意向岗位:玩法策划
意向城市:上海
薪资要求:面议
求职状态:一周内到岗
幻主简历大学,科技类院校,游戏设计专业
GPA:3.9/4.0,排名前10%
学术成绩:主修课程中《游戏设计理论》获98分,是全班唯一获得满分的学生
学术奖学金:连续三年获得“校级优秀学生奖学金”
校内活动与荣誉:曾担任学生会文化部长,组织过多次校级游戏设计比赛,带领团队获得“最佳创意设计奖”
公司名称:星耀未来科技有限公司
职位名称:系统策划
大型休闲玩法设计与落地
- 负责二次元ACT游戏《战双帕弥什》中的休闲玩法模块设计,例如“九龙一商”、“幻弈棋踪”和“行星环游记”。其中,“九龙一商”Roguelike+模拟经营玩法上线后,玩家日均活跃度提升25%,留存率增长15%。
- 在“幻弈棋踪”玩法中,结合单角色策略战棋模式,优化了战斗逻辑,使玩家胜率从最初的40%提升至70%。
- 设计“行星环游记”玩法,引入类似“Loop Hero”的随机地图生成机制,上线后次日留存率达到60%,并在社区引发热议。
核心战斗玩法迭代与优化
- 主导“寰维逐星”玩法的关卡设计与数值配置,通过行为树工具实现动态难度调整,使玩家留存率在一个月内提升30%。
- 负责“光辉同行”玩法的关卡逻辑编写,设计了多款高人气怪物的AI行为树,玩家好评率达到95%。
- 与美术团队协作,为“全境特遣”玩法设计了动态光影效果,提升玩家视觉体验,同时优化了战斗效率,使得关卡平均通关时间减少20%。
UX设计与团队协作
- 撰写各类需求文档,协调美术、程序、运营等部门,确保所有玩法从设计到上线全程保质保量完成。
- 通过定期玩家测试和反馈,不断迭代玩法内容,确保设计贴合用户需求。
公司名称:星际幻想互动娱乐有限公司
职位名称:系统策划
同盟系统与异化航点系统设计
- 设计并上线《机动战姬:聚变》的同盟系统(公会系统),通过引入社交互动机制,提升玩家间的协作体验,玩家参与度提升40%。
- 负责异化航点系统的优化,通过每周动态更新关卡内容,使玩家的活跃周期延长至15天。
日常更新协调与版本管理
- 独立协调日常版本更新,确保每周版本迭代能够按时上线。
- 在一次紧急更新中,与团队在48小时内完成功能修复与测试,避免了可能的用户流失。
新手引导系统优化
- 重新设计新手引导流程,通过动态任务提示和UI优化,使新手玩家的引导完成率从60%提升至85%。
公司名称:灵光科技有限公司
职位名称:系统策划
编舞系统与黄龙试炼系统设计
- 设计并上线《万灵启源》的编舞系统,通过动态节奏反馈机制,提升了玩家的操作体验,系统上线后玩家满意度达到90%。
- 负责黄龙试炼系统(爬塔)的关卡设计,通过动态难度调整机制,使玩家的平均爬塔层数提升30%。
美术需求与验收标准制定
- 与原画、场景、UI团队合作,制定并实施验收标准,确保所有美术资源达到设计要求。
玩家反馈与系统优化
- 根据玩家反馈,设计并实施新手引导系统优化方案,减少玩家学习成本,使新手留存率提升20%。
项目描述:设计一款结合Roguelike与模拟经营的休闲玩法,通过动态随机生成机制提升玩家体验。
个人贡献:
- 设计了Roguelike的核心机制,包括随机地图生成与角色技能树系统。
- 编写需求文档,并与团队协作完成功能实现。
项目成果:上线后玩家日均活跃度提升25%,留存率增长15%。
项目描述:优化公会系统,提升玩家社交互动体验。
个人贡献:重新设计了社交功能模块,通过动态任务奖励机制提升玩家活跃度。
项目成果:玩家参与度提升40%,公会活跃度显著提高。
熟练使用行为树工具(如Blackboard、BTDesigner等),用于战斗逻辑与关卡设计。
精通UX设计流程,能够从用户视角出发优化游戏体验。
具备良好的数据分析能力,能够通过数据驱动玩法优化。
熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine),能快速上手新技术。
作为一名系统策划,我始终将“以玩家体验为核心”作为设计准则。在过去的几年里,我参与了多个上线项目的开发,积累了丰富的经验,特别是在休闲玩法与核心战斗玩法的设计上,能够通过数据驱动和玩家反馈,不断优化内容。我热爱ACG文化,长期关注用户群体与社区动态,能够敏锐捕捉玩家需求并转化为优质游戏内容。
我具备良好的学习能力与团队协作精神,抗压能力强,愿意为打磨内容质量付出大量精力。在日常工作中,我不仅关注玩法设计,还注重从玩家角度出发,优化用户体验。同时,我始终保持对游戏的热情,不断尝试新游戏,从中汲取灵感并应用于实际工作。近期我玩的游戏包括《黑神话:悟空》(ACT)、《星界战士》(动作Roguelike)、《杀戮尖塔》(策略Roguelike)等,这些游戏不仅丰富了我的游戏阅历,也提升了我的设计视野。
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