【#系统策划简历模板#】如何构建一份既能突显您在该领域的专业实力,又能吸引招聘者注意的简历? 以下是小编整理的系统策划简历模板(精选2篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
系统策划简历 篇1:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:15k-25k(面议)
求职状态:随时到岗
教育背景
幻主简历大学
本科(20xx.9-20xx.6)
专业:数字媒体艺术(游戏设计方向)
学术成绩:GPA 3.8/4.0,专业排名前5%
学术奖学金:连续四年获得一等奖学金
校内活动和荣誉:担任游戏设计社团社长,组织多次校内外游戏设计比赛,作品《幻境之旅》荣获校级创新大赛一等奖,参与校级科研项目《VR游戏交互设计研究》,发表论文一篇。
工作经验
1. 幻主简历xxx有限公司(20xx.6-20xx.11)
职位名称:游戏策划
主导项目内所有的UE及UI动效设计工作,制定并完善了UI/UE规范,提升了用户体验20%。
调整前期阶段所有新手引导交互设计,通过A/B测试监控用户数据,完成优化工作,新手引导完成率提高15%。
设计符合SLG项目需求的休闲活动玩法,阶段性提供活动玩法创意,活动参与度提升30%。
对接前后端团队,高效高质量地完成开发工作,确保项目按时上线。
对接美术团队,保证美术效果及资源产出符合项目规范,系统需求,美术资源适配率达到98%。
协助处理运营反馈,制定运营方案,提升用户留存率10%。
2. 幻主简历xxx有限公司(20xx.8-20xx.4)
职位名称:游戏策划
主导游戏所有UE设计,制定UI/UE规范,设计整个项目的基础交互框架及后续细节把控,框架稳定性得到业界认可。
输出所负责系统功能交互原型,提供基础版动态原型设计,并通过Unity完成UI相关的编辑,包括界面白模及动效内容,提升开发效率25%。
协助主策划制作人完成项目早期Demo和立项阶段的项目基础框架规划,为项目成功立项奠定坚实基础。
设计主要社交系统、休闲玩法、功能性系统,包括好友、聊天、公会、派遣、登录流程、游戏设置、队伍编辑场景等,用户满意度高达90%。
大型家园玩法设计,包括家园系统基础框架、NPC AI设计、物品摆放逻辑、玩家主动交互逻辑、天气时间系统、场景规格规范设定等,家园系统日活跃用户数超过50万。
输出各种功能规则文档、玩法规则文档、场景的美术规格、美术需求文档、音效需求文档等,文档完整率100%,并配合下游严格按照需求完成配置、验收、自测工作。
提出功能性工具需求,如场景编辑器工具、各类UIShader需求,提升策划开发效率30%。
追踪检测各阶段开发进度,及时解决开发难点,解答程序美术的疑问,保障功能开发顺利进行。
对品控负责,定期进行功能自测及维护,确保已开发功能无缺陷,产品质量得到显著提升。
管理负责功能区域内的所有美术资源,包括特效、动作、人物/场景模型、UI等,完成资源的适配、调试工作,资源利用率提高20%。
对接验收各类美术外包,保障外包资源符合项目需求及美术规范,外包资源合格率95%。
通过阶段性用户调研工作,分析调研数据,完成项目整体体验优化工作,同时深度挖掘玩法体验优化和美术表现优化的可能性,用户满意度提升至95%。
3. 幻主简历xxx有限公司(20xx.12-20xx.8)
职位名称:游戏策划
深入体验并分析市面上相同品类游戏玩法痛点,辅助系统设计,提出创新玩法建议10余项。
根据相关系统需求,分析系统特点、用户体验目标,输出完整的系统及交互框架设计,设计效率提升30%。
负责项目内社交相关系统及各类活动系统的设计,用户参与度提升25%。
通过Unity编辑器完成开发和维护工作,修复bug 200余个,提升游戏稳定性。
对接前后端开发工作,完成高质量的开发,确保项目按时交付。
挖掘游戏体验不符合预期的功能,完成优化工作,用户体验评分提升10%。
对接UI、特效、原画、模型团队,使美术输出达到预期效果,美术质量得到业界好评。
管理负责区域内的所有美术资源,完成资源的适配、调试工作,资源管理效率提升20%。
与测试团队配合,完成功能效果验证、BUG修正等工作,确保游戏质量。
4. 幻主简历xxx有限公司(外包岗)(20xx.8-20xx.9)
职位名称:游戏运营
分析用户行为、需求,进行市场调研,对调研数据进行深入分析,形成调研报告5份。
完成Web交互原型设计、活动设计、活动资源管理,主导官网改版,官网访问量提升50%。
内部各部门资源协调,保证需求在规划范围内正常进行,项目完成率100%。
对接外部资源,对接CP和外团,管理外团建设、工作分配,外团工作效率提升20%。
跟进内部、外部资源工作进度,进行协调分配,确保产品按照周期正常完成,产品按时上线率100%。
5. 幻主简历xxx有限公司(20xx.7-20xx.8)
职位名称:系统策划
进行市场分析,竞品信息收集整合,分析竞品,保证产品设计在市场领先性,提出市场竞争策略3项。
分析用户行为、需求,针对用户人群制定产品规划,产品规划符合率90%。
完成交互原型设计、核心系统功能设计、美术设计需求,设计效率提升20%。
协调各个部门,完成整个项目的人员配置、周期规划、制定研发排期,项目按时完成率100%。
跟进美术、前端、后端、测试工作进度,确认产品保证质量按时完成,产品质量得到客户高度认可。
配合市场完成产品推广、产品宣传内容制定,产品市场份额提升15%。
项目经验
1. 末世题材COK类SLG手游(20xx.6-20xx.11)
公司名称:广州奇树公司1
职位名称:游戏策划
项目介绍:末世题材COK类SLG手游,国内出海TOP20。
我的责任:作为项目核心UE,完成COCOS到UNITY的UI移植工作,新功能的UE设计,老功能的UE/UI迭代工作,指导组内策划完成简单的UE设计。通过优化UE设计,用户留存率提升12%。
2. 放置卡牌类型游戏(20xx.8-20xx.4)
公司名称:广州奇树公司2
职位名称:游戏策划
项目介绍:放置卡牌类型游戏,以中国古典神话故事为背景创作,符合中国古代神话故事的风格化美术表现。
我的职责:作为项目核心UE,从零搭建UE框架,完成UE设计工作,UI及UI动效编辑工作。主要负责社交系统玩法设计工作,及家园系统核心策划。家园系统用户满意度高达92%。
3. 移动端横版闯关格斗游戏(20xx.12-20xx.8)
公司名称:广州奇树公司3
职位名称:游戏策划
项目介绍:移动端横版闯关格斗游戏,由著名动漫《猎人》IP改编,类DNF。幻动无极研发,腾讯发行5星项目,月流水过亿级。于19年12月上线,上线后各项数据表现极为优秀。
我的职责:作为项目核心UE,牵头完成项目内所有UI开发工作,同时担任项目内主要社交玩法相关系统设计职责。社交系统用户活跃度提升30%。
4. 腾讯旗下炫舞系列之一(20xx.8-20xx.9)
公司名称:广州奇树公司4
职位名称:游戏策划
项目介绍:腾讯旗下炫舞系列之一,女性向音舞游戏,玩法多样。
我的责任:负责日常活动内容设计、活动页面交互设计、活动系统相关开发跟进。进行活动数据分析,根据数据及时作出调整。对接外包美术资源,验收美术资源。内部资源协调,保证需求能够保质保量按时完成。管理外团,给外团人员派发工作,管理外团建设,外团工作效率提升25%。
5. U3D自研休闲小游戏(20xx.3-20xx.6)
公司名称:广州奇树公司5
职位名称:系统策划
项目介绍:U3D自研休闲小游戏,运用AR技术,通过扫描实体模具,将得到的卡片呈现在虚拟海洋馆中,让玩家在虚拟海洋馆中进行互动,有轻度养成系统。
我的责任:负责产品定位、竞品分析、项目立项以及交互原型设计、核心系统设计。协调各个部门进行项目开发,跟踪项目进度,验收测试产品。带领团队将游戏从无到有再到上线,并且配合其他部门进行实体部分设计,并完成验收工作。项目上线后,用户好评率高达90%。
系统策划简历 篇2:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:系统策划和关卡策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
幻主简历大学
时间:XXXX.9-XXXX.6
专业:计算机科学与技术(游戏开发方向)
学术成绩:在校期间,始终保持优异的学习成绩,GPA为3.8/4.0,专业排名前五。
学术奖学金:多次获得校级一等奖学金,以及国家励志奖学金。
校内活动和荣誉:积极参与校内的游戏开发竞赛,曾带领团队获得校级游戏创新大赛一等奖;担任游戏开发社团的副社长,组织多次游戏设计分享会。
工作经验
幻主简历工作经验案例(1)
负责头脑风暴,提出并确定游戏大致思路,参与核心机制的研讨与确定。
设计并完成了游戏内30%的关卡,确保关卡难度适中且富有趣味性。
编写游戏程序代码,包括角色控制、敌人AI等,并进行后期的bug修复,共修复了20余个关键bug。
根据客户反馈,对游戏内容进行多次调整,提升了玩家满意度20%。
整合美术和音效资源,确保游戏画面与音效的协调统一。
进行player test,收集并分析玩家反馈,根据反馈更新游戏,优化了游戏性能和玩家体验。
时间:20xx.5-20xx.8
职位名称:游戏策划/程序
项目:2.5D冒险游戏
幻主简历工作经验案例(2)
组织并主持游戏开发会议,确定游戏大致思路和核心机制。
在unity引擎中负责3D地图的设计与应用,完成了5个大型地图场景的设计。
构建并实现简单生存系统,包括资源收集、生命值管理等,提升了游戏的可玩性。
设计策略游戏部分的对话内容,确保对话符合游戏背景和角色设定。
根据老师和客户的建议,对游戏进行多次更新,优化了游戏性能和玩家体验。
时间:20xx.1-20xx.5
职位名称:游戏策划
项目:3D冒险游戏
幻主简历工作经验案例(3)
根据游戏方向,确立核心机制,如跳跃、攻击等,并确保机制的平衡性。
设立角色能力,包括移动速度、跳跃高度、攻击力等,并进行多次测试调整。
负责游戏的关卡设计,设计了20余个富有挑战性的关卡。
因项目需要,负责部分游戏的音效制作,包括跳跃、攻击、背景音乐等。
撰写详细的设计文档,为后续开发提供指导。
根据player test的反馈,对游戏关卡和角色能力进行微调,提升了游戏的可玩性和趣味性。
时间:20xx.9-20xx.12
职位名称:游戏策划
项目:平台跳跃游戏
幻主简历工作经验案例(4)
负责Game Jam前期的头脑风暴,提出多个创意方案,并投票选出最终方案。
设定角色形象和能力,确保角色符合游戏背景和故事线。
负责部分关卡设计,确保关卡难度递进且富有挑战性。
整合美术和程序资源,协调各方工作,确保项目顺利进行。
负责项目后期发展方案设计,多次开会与成员讨论,提出并实施了多项优化措施。
时间:20xx.10-至今
职位名称:游戏主策划
项目:2D解密游戏
游戏经验
本人拥有十余年的游戏经验,从GBA时代开始接触游戏,对游戏有着深厚的热爱和理解。
竞技性游戏经验:英雄联盟约20000小时,最高段位大师水平,熟练掌握大部分英雄的技能机制和玩法。对英雄联盟的游戏机制、平衡系统有深入的理解和分析,能够迅速适应游戏更新和变化。
英雄联盟作为一款历经十年的网络游戏,其成功之处在于简化了dota的复杂机制,使新手玩家能够更容易上手。然而,这也带来了平衡问题,因为技能的ad/ap加成使得某些英雄在数值上更具优势。我认为,英雄联盟的平衡系统更难做,因为它更侧重于数值上的平衡。设计师通过移除沉默等机制,使游戏更加侧重于反应和操作,这也是英雄联盟的魅力所在。
平台跳跃游戏经验:接触过几十款平台跳跃游戏,最喜欢的有马里奥系列和蔚蓝。对关卡设计有深入的理解和分析,能够从玩家的角度出发,设计出既有趣又富有挑战性的关卡。
马里奥系列和蔚蓝在关卡设计上有着相似的思路,都是从介绍机制开始,然后拓展玩法,再结合以前的机制做出更复杂的关卡。这两款游戏在角色的移动细节方面也做得非常出色,如加速减速曲线、跳跃高度和速度等都是为了达到游戏目的而精心设计的。这些游戏让我深刻体会到,细节之中才能见到设计师的功力。
暗黑系RPG游戏经验:接触暗黑系游戏四年,曾连续几个赛季在暗黑破坏神3中进入武僧天梯榜前500名。对流放之路也有深入了解,对暗黑系arpg游戏的人物数值成长、杀怪战斗快感和随机装备掉落机制有深刻的认识。
暗黑破坏神3和流放之路各有所长,流放之路在系统的复杂度和可玩性上更好一些,而暗黑3则在细节上做得更好。我认为,设计师需要在这些方面都做到很好,才能吸引并留住玩家。
项目经验
独立游戏开发项目
项目描述:负责一款2D平台跳跃游戏的独立开发,从游戏策划、关卡设计到程序实现全程参与。
项目成果:成功完成游戏开发,并在Steam平台上发布,获得了玩家的一致好评。游戏销量超过5000份,实现了盈利。
专业技能
熟练掌握游戏策划流程,包括头脑风暴、核心机制确定、关卡设计等。
熟练使用Unity引擎进行游戏开发,熟悉C#编程语言。
具备良好的游戏手感调优能力,能够根据玩家反馈调整游戏参数,提升玩家体验。
熟练掌握Office办公软件,能够撰写详细的设计文档和报告。
自我评价
我是一名热爱游戏、富有创造力的系统策划和关卡策划。拥有十余年的游戏经验,对游戏有着深厚的理解和独到的见解。在工作经验中,我积累了丰富的游戏策划和开发经验,能够独立完成游戏策划和关卡设计工作。同时,我具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与美术、程序等各方紧密合作,共同推进项目进展。我相信,我的专业技能和工作经验将为公司带来更大的价值。
兴趣爱好
电子游戏,打篮球,心理学方面的书。在闲暇时间,我喜欢通过打篮球来锻炼身体,同时阅读心理学方面的书籍来提升自己的心理素质和沟通能力。这些爱好不仅丰富了我的业余生活,也为我提供了更多的灵感和创意来源。
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