求职类型:全职
意向岗位:资深数值/战斗策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
【#数值策划简历#】如何构建一份既能突显您在该领域的专业实力,又能吸引招聘者注意的简历? 以下是小编整理的数值策划简历(精选4篇),同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
数值策划简历 篇1:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:资深数值/战斗策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
项目经验
加入后重刷了大部分英雄技能设计和数值,优化部分战斗属性计算逻辑,提升了战斗稳定性以及英雄技能的理解性。
规定了不同战斗线的强度定标,以及技能机制强度计算模板,让后续战斗单位技能都可以按强度模板敲定数值。
推进数值平衡测试工具落地,建立测试标准。在后续版本中推进中台测试,保证战斗单位强度稳定以及关卡难度符合预期。
负责了近20个新战斗单位(英雄、藏品、神器)的完整设计、制作,包括机制设计、美术需求、脚本逻辑实现、实际表现/体验调优。
负责了3个核心pve玩法的关卡设计,以及制作铺量,验证战斗单位的有效性。
带领培养战斗/关卡组的新人,让他们能完整独立负责战斗单位和关卡的设计、制作、数值调控等工作。
在不同版本阶段也参与负责了部分养成线数值、商业化体验调整等工作内容。
进入项目后,主要负责一些中型系统的设计和开发跟进,同时研究和熟悉核心战斗方向的内容;与此同时,进入项目的前中期还负责了《少年三国志》新马和韩国的海外版本整体质量把控以及营收活动排期。
随后开始接手核心战斗单位的设计,并负责养成系统的整体数值以及大型pve玩法的关卡设计。
从2020年年中到离职前的大半年内,主要负责了游戏近10条胚子线(武将、军师、战宠等战斗单位)的设计和迭代,保证新胚子营收的同时,维护游戏的战斗环境稳定和战斗数值平衡。
参与了2017年以来多个资料片版本以及核心玩法从讨论设计到上线运营,主要包括:新版本大型运营活动;“上班族版本”游戏任务系统简化;“跨服版本”建立跨服社交体系。
独立负责了2018年以来多个核心系统(包括社交系统和玩法系统)的系统设计和数值设计:新职业“天启者”的概念、技能设计;大逃杀玩法“决战荒城”;小队结义系统重做设计;大型小队闯关玩法“异星探险”。
数值策划简历 篇2:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
工作经验
项目经验
自我评价
数值策划简历 篇3:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:资深游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
工作经验
项目经验
数值策划简历 篇4:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:数值策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
工作经验
自我评价
简历在线制作下载(传送门):立即在线制作
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