数值策划简历(精选4篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-01-03 来源:幻主简历

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简历品牌部


数值策划简历 篇1:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:资深数值/战斗策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.7-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:幻主简历大学   
学校描述:大学英语六级:486

项目经验

时间:20xx.4-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:资深战斗策划 |《DC英雄:放置联盟》   
项目描述:《放置联盟》是DC漫画IP的卡牌手游,计划全球发行。2021年11月东南亚软启动上线,2022年4月港澳台韩正式大推,自4月大推到6月,项目总流水446万+美元,总新增用户40万+,期间ARPU1.84美元,ARPPU20.02美元,日均付费率9.21%。 工作描述:从CBT1阶段加入项目组,完整经历了项目从在研到上线的过程,负责了战斗、数值、关卡等多个方面的工作内容。也积累了许多U3D项目战斗逻辑、美术表现上的经验。 具体内容:
  • 加入后重刷了大部分英雄技能设计和数值,优化部分战斗属性计算逻辑,提升了战斗稳定性以及英雄技能的理解性。

  • 规定了不同战斗线的强度定标,以及技能机制强度计算模板,让后续战斗单位技能都可以按强度模板敲定数值。

  • 推进数值平衡测试工具落地,建立测试标准。在后续版本中推进中台测试,保证战斗单位强度稳定以及关卡难度符合预期。

  • 负责了近20个新战斗单位(英雄、藏品、神器)的完整设计、制作,包括机制设计、美术需求、脚本逻辑实现、实际表现/体验调优。

  • 负责了3个核心pve玩法的关卡设计,以及制作铺量,验证战斗单位的有效性。

  • 带领培养战斗/关卡组的新人,让他们能完整独立负责战斗单位和关卡的设计、制作、数值调控等工作。

  • 在不同版本阶段也参与负责了部分养成线数值、商业化体验调整等工作内容。

时间:20xx.9-20xx.4   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:资深战斗策划 |《少年三国志》项目   
项目描述:《少年三国志》是于2015年上线的一款三国题材卡牌手游,上线半年累计流水破6亿,运营6年累计流水超过70亿,在大数值卡牌的细分品类中展现了超强的长线生命力。
工作描述:主要负责所有核心营收的战斗单位设计,以及相关的迭代数值设计;除此外还负责一些核心pve玩法的系统和关卡数值设计。
具体内容:
  • 进入项目后,主要负责一些中型系统的设计和开发跟进,同时研究和熟悉核心战斗方向的内容;与此同时,进入项目的前中期还负责了《少年三国志》新马和韩国的海外版本整体质量把控以及营收活动排期。

  • 随后开始接手核心战斗单位的设计,并负责养成系统的整体数值以及大型pve玩法的关卡设计。

  • 从2020年年中到离职前的大半年内,主要负责了游戏近10条胚子线(武将、军师、战宠等战斗单位)的设计和迭代,保证新胚子营收的同时,维护游戏的战斗环境稳定和战斗数值平衡。

时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:系统策划 |《诺亚传说》端游   
项目描述:《诺亚传说》是2011年内测上线运营的大型端游mmorpg,游戏以简单的操作以及独特的军团社交,建立了比较庞大的用户群,至今仍有可观的活跃用户和流水。
工作描述:毕业后即进入该项目工作,从基础的系统策划工作做起,到后来承担起了项目资料片内容方向规划以及新玩法设计等资深策划的工作。工作职能包括系统策划和数值策划。
具体内容:
  • 参与了2017年以来多个资料片版本以及核心玩法从讨论设计到上线运营,主要包括:新版本大型运营活动;“上班族版本”游戏任务系统简化;“跨服版本”建立跨服社交体系。

  • 独立负责了2018年以来多个核心系统(包括社交系统和玩法系统)的系统设计和数值设计:新职业“天启者”的概念、技能设计;大逃杀玩法“决战荒城”;小队结义系统重做设计;大型小队闯关玩法“异星探险”。

数值策划简历 篇2:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:软件工程   
学校描述:计算机大类的课程: 如高等数学、离散数学、计算机概论、算法设计、软件工程等课程等。 数字媒体专业课程: 计算机图形学、数字图像处理、二维动画设计、三维动画设计等。 相关软件的使用: 掌握office办公软件word。powerpoint、excel等,photoshop、3dmax、flash等。

工作经验

时间:20xx.10-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:数值策划   
1.资源产出:
a)维护游戏内所有养成资源的产出,根据游戏运营需要做出调整,维护游戏稳定运行
b)新资源产出的制定和维护,加入全新的养成线及其资源产出,并且根据反馈及时跟进维护
2.活动奖励产出:  
a)各种活动的资源产出制定,包括但不限于:日常活动玩法、大型节点活动、拉新、促活、拉收等活动,入职至今完成了40个以上的活动的产出制定,迄今策划的3个大型拉收活动都超过了目标kpi并且得到好评
3.策划及优化游戏功能:
a)入职至今完成了4个大型功能和十余个小功能的策划工作,主要包括:提出提案、撰写策划案、完成脚本配置、跟进美术和程序制作、游戏上线后数据统计、收集玩家反馈、后期优化等
b)对旧功能作出优化调整。
4.游戏脚本的日常维护:管理游戏多个系统的lua和csv脚本,包括日常的配置和维护等
时间:20xx.4-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
1.研发:
a参与《非仙勿扰》手机端和h5版本的研发,负责策划并跟进制作主要的养成系统
2.产品:  
a)根据运营需要,维护游戏的养成和经济系统,稳定游戏的物价。
b)根据产品需求与玩家反馈,植入新的养成线,满足玩家不断增长的养成需求。
3.运营:
a)游戏发展期维持玩家活跃度,游戏成熟期负责日常运营,发掘玩家的付费潜力。
4.维护:
a)游戏官方微博、微信的日常更新,让玩家多方位地了解游戏、融入游戏,
b)数据分析:整理、编写每个游戏的周报、月报、竞品分析,讨论反思以往的产品策略,并预定未来的工作目标
时间:20xx.9-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:游戏策划   
产品:负责编写游戏除战斗系统外的各种系统策划案。提供游戏各种美术需求(用户界面、地图、怪物等),并全程跟进。

项目经验

时间:20xx.10-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:数值策划   
在冰川网络期间,担任《远征ol》的数值策划,侧重资源数值方面,主要负责制定、维护各种资源的产出与调整,包括且不限于:旧资源的产出维护,各种充值、消费、活跃活动的产出制定,新系统的资源产出规划等
在职期间完成了超过40个活动的奖励制定,并且多个活动效果超出预期,每个季度流水都超过kpi
时间:20xx.4-20xx.10   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:游戏策划   
在苏摩科技期间
1.同时负责多个游戏的策划、运营工作,在职期间负责维护游戏的日常运营,得到了玩家的良好反馈,连续3年每个月流水都超过了kpi,此外还负责维护游戏的公众号、微博等渠道推广
2.参与《非仙勿扰》手游和h5版本的研发,负责策划并跟进主要的养成系统

自我评价

目前担任项目组的数值策划,集游戏策划与运营于一身。
任职期间主要负责游戏各种资源的产出、各种系统的策划和长期更新,有多个项目的运营经验。能够独立维护游戏业务系统。
研究分析能力突出,有良好的学习、沟通能力。热爱游戏行业,热爱电子竞技。 熟练掌握word、visio、excel等office软件,axure、mindmanager等原型设计相关软件,可以独立配置lua等脚本 本人性格随和,工作学习能力强,比较严谨追求逻辑性。工作认真,有责任心。能较快适应环境、融入团队合作,勇于面对挑战。

数值策划简历 篇3:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:资深游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:计算机科学与技术   
学校描述:1、2012年获得计算机学院优秀学生干部

工作经验

时间:20xx.6-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:系统策划/项目负责人   
1、从零搭建游戏战斗底层逻辑和表现逻辑结构
2、带领新人从头学习玩法设计,帮助其从职场小白成长为可以独立负责玩法的系统策划
3、设计游戏整体玩法框架,同时将该框架搭建为一种可持续性迭代的系统,为后续项目做好技术沉淀
4、负责游戏数据调优,将数据营收从月流水300万调整到600万,成功将项目转亏为盈
时间:20xx.11-20xx.2   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划   
1、参与设计游戏内培养系统、活动、跨服精灵联赛、公会战等核心系统玩法
2、独立负责海外9个版本的调优和运营  
3、承担国内游戏版本的调优工作,将ios版本盈利七日ltv从10元调整到20元以上,玩吧h5游戏付费率从0.7%调到1.5%,实现数据翻番
时间:20xx.6-20xx.2   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:数值策划   
1、设计arpg项目的人物属性设计和等级设计
2、负责一款红警类SLG游戏的养成系统数值设计

项目经验

时间:20xx.6-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:项目负责人   
项目职责:
1、负责项目进度管控,组织并执行从需求、计划、制作到上线的整个过程
2、负责项目协调组织,推进研发和运营之间的沟通和需求落地,确保双方合作顺畅
3、负责战斗系统的规划设计
4、设计宠物养成、跨服玩法等核心系统
项目贡献
1、从零开始搭建整个项目管理流程,在人员匮乏且团队经验较少的情况下,搭建了一个相对比较完善的进度管理方式并成功将产品制作到上线
2、重新搭建了一套战斗表现配置方式,基本实现了回合制战斗绝大部分功能需求都可以通过配置表解决
项目业绩:月流水600万,还在继续增加
时间:20xx.7-至今   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:游戏策划   
项目职责
1、负责该游戏海外9个国家版本的本地化设计和调优
2、负责该游戏活动设计、核心系统玩法设计的文档撰写
3、负责对ios和H5平台的游戏活动进行数据分析和调优
项目贡献
1、一个人单独带领4个同事完成对9个国家版本的本地化设计,给公司带来和极高性价比的投入产出价值
2、将玩吧上的h5游戏付费率从0.7%调整到注册付费率1.5%活跃付费率2% 5. 独立负责海外版本的运营和研发
3、将国内ios版的游戏7日ltv从12元调整到稳定20元以上
项目业绩:月流水800万
时间:20xx.3-20xx.6   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:系统策划   
项目职责
1、负责游戏内跨服公会玩法设计
2、负责游戏内跨服竞技场玩法设计
项目业绩:月流水1000万

数值策划简历 篇4:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:数值策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:统计学专业   
学校描述:主修课程:统计学、概率论与数理统计、线性代数、基础会计学、数据挖掘、市场营销。
大学年级排名前50%。
第四届全国统计建模大赛三等奖(基于大学生股票投资的调查与分析 )
第二届江西省统计建模大赛二等奖(在校大学生网络订餐调查与分析)

工作经验

时间:20xx.7-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:银保重客部客户经理   
1、负责与公司大客户沟通,维护大客户关系,拜访政企合作相关领导
2、配合部门经理进行部门员工KPI考核(包括车险非车险续保率等业务相关指标)
工作成果:成功以主共保人中标合肥城市轨道交通4号线一揽子保险服务;2016年部门全员业绩目标完成;个人达成率为105.6%
时间:20xx.1-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:财务分析岗   
1、通过行业协会报表负责财险部分安徽市场及合肥市场的指标分析
2、对合肥公司整体预算完成情况进行分析及考核
3、通过从SAP以及MySQL所获取的基础数据得出合肥公司“三率”及险种构成等指标进行财务分析
4、完成上级机构下达的增值税抵扣指标
5、收入户、联共保等基本账务处理以及应收款项的催收工作。
工作成果:财务分析及考核工作准确及时,辅助领导决策所需数据;增值税抵扣率在抵扣金额及抵扣率均排名全省第一

自我评价

喜爱玩游戏,对数值较为敏感,对游戏后端有着浓厚的兴趣。

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