【#游戏策划简历模板#】一份出色的简历是求职者脱颖而出的关键。但是,如何撰写一份令人印象深刻的简历呢? 以下是小编整理的游戏策划简历模板,同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
游戏策划简历模板案例1:
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
时间:20xx.6-20xx.11
公司名称:广州奇树公司1
职位名称:游戏策划
主导UE/UI设计:全面负责项目内所有用户体验(UE)及用户界面(UI)动效设计工作,制定并实施UI/UE规范,提升游戏整体交互体验。
新手引导优化:调整新手引导交互设计,通过监控用户数据,实现优化,提升新用户留存率20%。
休闲活动玩法设计:设计符合SLG项目需求的休闲活动玩法,定期提供创新玩法建议,增加玩家活跃度15%。
跨部门协作:高效对接前后端开发团队,确保开发质量;与美术团队紧密合作,保证美术效果及资源产出符合项目规范。
运营支持:协助处理运营反馈,参与制定运营方案,提升用户满意度和留存率。
时间:20xx.8-20xx.4
公司名称:广州奇树公司2
职位名称:游戏策划
UE框架搭建:从零开始搭建项目UE框架,完成UE设计工作,确保UI及UI动效编辑工作顺利进行。
社交系统设计:主要负责社交系统、休闲玩法的设计,如好友系统、聊天系统、公会系统等,增强玩家互动性,提升用户粘性。
家园系统策划:设计大型家园玩法,包括家园系统基础框架、NPC AI、物品摆放逻辑等,增加游戏深度和玩家沉浸感。
文档输出与管理:输出详细的功能规则文档、玩法规则文档等,确保开发团队严格按照需求完成开发,提升开发效率。
美术资源管理:管理负责区域内的所有美术资源,包括特效、模型等,完成资源适配和调试,确保美术效果符合预期。
用户调研与优化:通过用户调研,分析数据,完成整体体验优化,提升用户满意度10%。
时间:20xx.12-20xx.8
公司名称:广州奇树公司3
职位名称:游戏策划
市场调研与分析:深入体验并分析市面上同类游戏,辅助系统设计,确保游戏竞争力。
系统与交互设计:根据系统需求,输出完整的系统及交互框架设计,提升用户体验。
社交与活动系统设计:负责项目内社交相关系统及活动系统的设计,增加玩家参与度和活跃度。
开发与维护:使用Unity编辑器完成开发和维护工作,确保游戏功能稳定运行。
性能优化:挖掘并优化游戏体验不符合预期的功能,提升游戏性能,减少卡顿现象。
美术与测试协作:与美术团队紧密合作,确保美术输出达到预期;与测试团队配合,完成功能验证和BUG修正。
时间:20xx.8-20xx.9
公司名称:广州奇树公司4
职位名称:游戏运营(外包岗)
市场调研与分析:分析用户行为、需求,进行市场调研,为产品决策提供依据。
Web设计与活动管理:负责Web交互原型设计、活动设计及管理,主导官网改版,提升用户访问体验。
资源协调与管理:内部各部门资源协调,确保需求正常进行;对接外部资源,管理外团建设和工作分配。
进度跟进与协调:跟进内外部资源工作进度,协调分配,确保产品按时完成。
时间:20xx.7-20xx.8
公司名称:广州奇树公司5
职位名称:系统策划
市场分析与竞品分析:进行市场分析,收集竞品信息,确保产品设计领先性。
产品规划与系统设计:根据用户行为、需求制定产品规划,完成交互原型设计、核心系统功能设计。
项目管理与协调:协调各部门,完成人员配置、周期规划、研发排期,确保项目顺利进行。
进度跟进与质量控制:跟进美术、开发、测试等进度,确保产品质量按时完成。
市场推广支持:配合市场部门完成产品推广和宣传内容制定。
精通移动端游戏UE设计和RPG、卡牌类游戏系统设计,拥有丰富的项目经验。
能够通过设计心理学、用户画像等相关信息辅助设计,提升游戏体验。
熟练使用XD、Sketch、Protopie、AE等交互设计软件,精通Unity项目UI编辑、动效编辑等。
参与过完整的亿级流水项目研发,担任核心UE,对游戏设计有深入理解。
游戏阅历丰富,深入体验过各种平台、各种类型的游戏,是二次元爱好者。
20xx.6-20xx.11 广州奇树公司1
项目:末世题材COK类SLG手游
成绩:国内出海TOP20
责任:作为项目核心UE,完成COCOS到UNITY的UI移植工作,新功能的UE设计,老功能的UE/UI迭代工作,指导组内策划完成简单的UE设计。
20xx.8-20xx.4 广州奇树公司2
项目:放置卡牌类型游戏,中国古典神话故事为背景
特点:符合中国古代神话故事的风格化美术表现
责任:项目核心UE,从零搭建UE框架,完成UE设计工作,UI及UI动效编辑工作。主要负责社交系统玩法设计工作,及家园系统核心策划。
20xx.12-20xx.8 广州奇树公司3
项目:移动端横版闯关格斗游戏,由著名动漫《猎人》IP改编
成绩:月流水过亿级,上线后数据表现优秀
责任:项目核心UE,牵头完成项目内所有UI开发工作,同时担任项目内主要社交玩法相关系统设计职责。
20xx.8-20xx.9 广州奇树公司4
项目:腾讯旗下炫舞系列之一,女性向音舞游戏
责任:负责日常活动内容设计、活动页面交互设计、活动系统相关开发跟进。分析活动数据,及时作出调整。对接外包美术资源,验收美术资源。内部资源协调,保证需求按时完成。管理外团,派发工作,建设外团。
20xx.3-20xx.6 广州奇树公司5
项目:U3D自研休闲小游戏,运用AR技术
责任:负责产品定位、竞品分析、项目立项以及交互原型设计、核心系统设计。协调各部门进行项目开发,跟踪项目进度,验收测试产品。带领团队将游戏从无到有再到上线,并配合其他部门进行实体部分设计,完成验收工作。
20xx.7-20xx.3 广州奇树公司6
项目:围绕公司IP制作的社交为主移动端多人在线回合制游戏
责任:担任系统策划,负责交互原型设计、核心系统设计、游戏地图规划。协调各部门推动研发,跟踪项目进度,验收并测试产品。
游戏策划简历模板案例2:
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
时间:20xx.7-至今
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)
职位名称:游戏策划
核心贡献:基于Unity引擎,深度参与《萌物X魔物》项目的全周期开发,成功推动项目上线并持续优化。
系统策划:主导喂食、成就等核心系统的设计与实现,通过精细化的数值调整,确保系统平衡性,提升玩家留存率20%。
内容创作:负责人物、关卡、怪物及场景的设计,创新设计100+种怪物与特色关卡,极大丰富游戏内容。
技能设计:精心策划怪物与游客的技能组合,结合关卡特性,提升游戏可玩性和挑战性,玩家好评率提升至90%。
界面布局:优化游戏界面布局,提升用户体验,界面点击率提高15%。
配置管理:高效创建与管理游戏配置表,确保数据准确性,减少程序错误率至1%。
时间:20xx.2-20xx.6
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)
职位名称:系统策划
系统优化:负责交互、商城、副本等系统的策划与优化,通过用户行为分析,调整系统逻辑,提升用户付费率15%。
文案创作:撰写详尽的游戏背景故事、人物设定及关卡描述,增强游戏沉浸感,文案满意度调查得分92分。
AI设计:设计怪物AI行为模式,结合关卡难度曲线,实现动态难度调整,提升游戏挑战性,玩家通关率提高至60%。
界面设计:主导登录界面、人物选择界面及技能系统的UI设计,提升界面美观度与用户操作便捷性。
跨部门协作:紧密配合美术团队,确定建模风格与动画效果,提升游戏视觉效果;及时响应程序团队,协助解决BUG,提升开发效率20%。
时间:20xx.7-至今
项目名称:《萌物X魔物》
项目角色:核心策划
项目成果:成功设计并实现关卡、虚拟员工、特殊游客、成就系统、日历系统、喂食系统等,游戏上线后月活跃用户突破100万。
特性设计:创新设计魔物先天与后天特性系统,增加游戏深度,玩家满意度调查得分95分。
时间:20xx.8-至今
项目名称:独立ARPG游戏
项目角色:独立开发者
项目概述:独立开发一款结合地火水风元素的ARPG游戏,实现独特玩法与视觉风格。
成果展示:游戏在Steam平台发布,获得90%的正面评价,下载量超过5万次。
时间:20xx.9-20xx.4
项目名称:RPG游戏项目
项目角色:系统策划
系统构建:协同团队制定装备、任务、副本、战斗等系统框架,确保游戏机制健全。
内容创作:编写详尽的世界观背景、任务对白,推动美术与程序团队高效实现游戏内容。
战斗设计:参与主角技能搭配与形象设定,优化战斗表现,提升战斗流畅度与策略性。
时间:20xx.10-20xx.4
项目名称:塔防游戏项目
项目角色:游戏策划
玩法整合:收集并分析多款TD游戏玩法,融合创新点,制定独特游戏玩法。
系统设计:设计升级系统与技能系统,平衡游戏难度与进度,提升玩家持续游玩动力。
美术协作:紧密配合美术团队,完成炮塔、子弹、特效、怪物的设计与实现。
地形编辑:使用Unity引擎熟练编辑地形,创造多样化战斗场景。
时间:20xx.8-20xx.6
项目名称:益智类游戏项目
项目角色:游戏策划
玩法创新:协同团队制定创新消除玩法,结合商城系统,提升游戏可玩性与盈利点。
UI搭建:配合美工完成UI设计与搭建,优化用户界面,提升操作体验。
程序协作:与程序团队紧密合作,实现方块规律生成算法,确保游戏趣味性与挑战性。
责任心强,对游戏行业充满热情,拥有超十年的游戏经历,每日游戏时间2小时+。
自学能力强,适应能力强,做事灵活高效,积极性高。
熟悉FPS、MOBA、ARPG、MMORPG、ACT、SPG、桌游等多类型游戏,具备全面的游戏设计与策划能力。
2016年从程序转岗策划,成功转型并积累丰富实战经验。
游戏策划简历模板案例3:
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
时间:20xx.9-20xx.7
学校名称:幻主简历大学(1)
专业名称:数字媒体技术
学校描述:
在校期间使用Unity引擎独立制作过一款金庸武侠RPG游戏,展现了良好的游戏开发技能。
毕业设计项目排名专业前10(共60人),体现了出色的学术能力和项目执行能力。
时间:20xx.1-20xx.7
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)
职位名称:小游戏负责人-小怪兽h5产品线
水果摇钱树(微信小游戏):
以“多多果园”为蓝本,结合切水果和红包树玩法,主导4人小团队(1策划3程序)开发。
从方案设计到上线共用时15天,未推广情况下UV超过1万,展现了高效的项目管理和执行能力。
口袋自走棋(微信小游戏):
以“dota自走棋”为蓝本,打造休闲化策略卡牌产品。
主导开发并上线,5月团队扩大,6月初开通充值。
截止到8月14日,UV达52.38万,DAU峰值4.3万,7月起日ARPU均值0.3元,ARPPU均值25.6元。
活跃次留(22.5%),活跃三留(15.6%),日人均停留时长(1100秒),登录次数(3.7次)均远高于同品类微信小游戏,体现了出色的产品吸引力和用户留存能力。
时间:20xx.7-20xx.12
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)
职位名称:游戏数值策划-征途手游
商业化模块(征途手游):
半年适应期后,平均每月负责一次商业化活动,每次可使项目获取1000~1500万流水收益。
设计/调整日常商业化模块,包括许愿、月卡、理财、商城货栏,使日常收益稳步提升。
2018年12月主导制作的0元购改版商业化活动,使项目获取了2000万收益。
项目2018年流水达6亿,体现了出色的商业化策划和执行能力。
能力模块(征途手游):
设计的《高级图鉴-异兽》方案被采纳为2018周年庆资料片核心内容,上线后达到预期效果,为团队贡献大量收益。
2018年下旬负责制作年末资料片新核心能力模块《飞翼》,1周内快速将方案、美术、数值落地以使之如期上线,《飞翼》模块对稳定2018年流水起到了重要作用。
离开前提供了基于抽卡的商业化新方案,方案被保留并衍生出2019年初的《征途传》新能力模块,展现了前瞻性的产品规划和创新能力。
时间:20xx.6-20xx.8
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)
职位名称:Unity工程师
参与V/AR开发,制订了手势识别项目“探秘太阳系”的设计方案,并独立负责程序部分,展现了良好的技术实力和项目管理能力。
后期参与“极地大赛”AR项目开发,实习成果获得公司和学校好评,体现了出色的团队协作和项目管理能力。
责任心强,始终以团队产品成功为工作目标,具备良好的职业素养和团队精神。
热衷于深度思考产品方向,习惯明确目的再行动,能够准确把握市场需求和产品定位。
关心用户体验,经常以“傻瓜”角度思考产品体验,致力于打造简洁易用的产品界面和流畅的用户体验。
习惯以数据指标作为调整产品的依据,善于通过数据分析来优化产品功能和提升用户留存率。
简历在线制作下载(传送门):立即在线制作
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