应聘游戏运营简历「精选7篇」
编辑:幻主简历 时间:2024-12-31 来源:幻主简历

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护士简历护士(8篇)

应聘游戏运营简历1:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.7-20xx.2   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:游戏设计和互联网移动软件开发   
学校描述:在校期间参与多个项目与实习经历,着重设计研究兼并开发功底,擅长用户体验分析与数据分析,熟悉各种开发语言Java,HTML,JavaScript, C#等。
时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:游戏动漫设计与制作   
学校描述:在校期间参与多项平面设计与视频制作项目,具备漫画和微电影编剧经验和广告拍摄经历,擅长平面与动画的镜头感与色彩运用。

工作经验

时间:20xx.10-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏策划   
负责项目开发阶段中(出海女性向手游)的系统策划,具体包括剧情系统和项目资源管理和筛选
时间:20xx.4-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏策划&产品运营   
-游戏策划
  • 负责项目开发阶段中,(女性向游戏)的:系统策划和剧情策划,包括游戏的题材取向,主题风格把控和系统逻辑编写;

  • 代表项目《萌兽物语》(合成类小游戏)负责项目开发阶段中的UI策划和关卡策划,包括游戏UI资源整合与美术需求优化; 运用编辑器编写关卡,把控游戏关卡难度与特殊关卡的投放。

  • 代表项目《放置星舰》(放置类小游戏)负责项目开发阶段中的UI策划和系统策划,包括好友系统,排行榜系统和分享系统,并对各游戏各系统进行功能测试。

  • 负责其余十余款已上线的休闲类,放置类,合成类和点消类小游戏的策划编辑与测试维护,包括设计分享文案与日常数据统计分析;

  • 负责处于开发阶段和已上线游戏的测试优化工作;

-产品运营
  • 完成每日运营数据和导量数据报表,报主管与总经理审阅;

  • 与合作方客户对接,协同项目互推与优化工作;

项目经验

时间:20xx.10-20xx.11   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:系统策划   
项目描述:针对海外用户的女性向换装类手游,负责项目开发阶段中的系统策划工作,主要为剧情系统的逻辑编写
时间:20xx.10-20xx.12   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:UI策划,系统策划   
项目描述:放置养成类小游戏,玩法融合了《呆呆打僵尸》的放置点消模式,养成角色以己方战舰的各部分主体为主,分为主舰,导弹,激光炮和皮肤,同时养成己方僚机装备套装为辅,画面以星际银河为背景酷炫动感,用户针对有部队情怀和星际迷,喜欢轻松休闲充分享受碎片化时间来娱乐的玩家。
项目职责:负责项目的UI与系统策划,文案分享编辑,测试优化。
  • UI策划:负责项目UI的设计与优化,UI资源整合

  • 系统策划:负责部分系统策划,好友系统,排行榜系统和分享系统。

  • 分享文案分析:负责游戏分享数据分析,优化分享文案。

  • 各版本更新迭代测试

时间:20xx.5-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:UI策划,关卡策划   
项目描述:由豪腾嘉科代理的合成类小游戏,玩法为拖拽合成和收集养成,通过拖拽多个低级元素来合成一个或几个高级元素,完成合成即得到相应分数,分数达到上线7天日活达到3W,留存平稳,一度赶超其他合成类小游戏,游戏风格清新软萌,美术资源多样,玩家忠实度高。
项目职责:主要负责项目的UI与关卡策划,分享文案分析,和项目测试。
  • UI策划:负责项目上线后的UI设计与优化,提出优化要求与改进方向,美术资源整合。

  • 关卡策划:负责关卡设计与制作,运用关卡编辑器设计关卡物品角色投放。

  • 分享文案分析:负责游戏分享数据分析,优化分享文案。

  • 项目各版本的测试。

时间:20xx.4-20xx.5   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:UI策划,关卡策划   
项目描述:针对女性玩家,主要玩法通过扭蛋的形式进行收集,收集内容包括不同的角色服装及房间内家具物品,游戏为每个角色打造一个专属房间,房间的收集完成度就是游戏的养成目标,社交玩法通过玩家间的互相拜访互动产生养成差异化,塑造攀比和竞争的激励心里,资源交换是一个亮点,让玩家间互利互助,催生较高玩法粘性的虚拟社区生态,小镇和活动主打社交互动,以此保障玩家的长期留存。
项目职责:
UI策划:负责项目前期的UI设计与优化,UI资源整合
关卡设计:负责关卡风格设计,关卡难易把控。
时间:20xx.8-20xx.11   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:游戏概念设计,游戏关卡策划,游戏3d场景模型搭建   
此项目为海外留学实习经历,客户为澳洲当地的大型综合医院和当地著名的基金会。
  • 实习客户:澳大利亚珀斯霏欧纳史丹利医院大型综合医院-霏欧纳木基金会

  • (Fiona Wood Foundation)

  • 实习项目:参与开发一款VR与Kinect体感结合的游戏 (6人团队)

  • 项目目的:通过好玩有趣的游戏辅助烧伤病人进行肌肉康复训练

  • 实习角色:游戏概念设计,游戏关卡策划,游戏3d场景模型搭建。

此项目主要实现目标是开发一款能够辅助烧伤病人或需要做康复训练的人,通过沉浸式的街机游戏在虚拟现实的Unity3d场景中更积 极主动的达到锻炼自身受损肌肉的目的。此项目由澳洲珀斯霏欧纳医院赞助,项目需求有Oculus虚拟现实头戴设备,Oculus传感器,Kinect传感器和适应器等。
该项目主要分为游戏策划,游戏UI界面,数据库,模型场景搭建,游戏用户网站,测试和文案几个工作方面。 游戏使用者头戴Oculus眼睛,通过操纵双手中的Oculus传感器来操纵四肢及头的运动。以街机游戏中,轮廓墙为例,使用者通过模仿墙体的轮廓作出相应一致的姿势动作,当动作保持完美一致,计分系统将会加分,动作错误则不加分,最终使用者的分数会统计显示并保存到数据库中,以便康复医生作为研究参考。
  • 责任描述: 在此项目中担任游戏策划,概念设计,玩法设计,游戏资源管理,UI界面设计,模型场景搭建和文案等工作

  • 实习结果:客户非常满意,基本实现预设的游戏功能和玩法并成功运用到日常康复训练中。

时间:20xx.3-20xx.8   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:项目管理,游戏策划   
项目描述: 基于Unity开发的一款app游戏。使用者可置身于可选的不同虚拟场景中,帮助使用者练习在公众场合中提升演讲熟练度与自信心。
一,精致的虚拟现实场景 该项目实现给用户3种不同演讲场合
1.教室 2.会议室 3.公园
二,读取演讲稿 app可以读取用户的演讲文稿(用户手动键入或txt文本),并将内容展现在用户界面上以供用户演讲练习时观看
责任描述: 此为4人项目组
1.在此项目中担任项目leader,主要负责:游戏策划,游戏玩法设计,游戏风格设计,项目周期时间调整,项目组日常会议安排和项 目进度跟进工作。
2.同时担任此项目模型搭建Modeling,运用3dMAX创建场景(教室,会议室基础场景设施模型),模型导入,模型材质,灯光和人物 动画animation。
时间:20xx.9-20xx.10   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:电影编剧,镜头设计,拍摄监制,后期剪辑   
原创悬疑惊悚恋爱微电影。故事主线围绕着女主和男1男2的一段三角恋展开。男1为得到女主不惜害死男2。 在最后阴谋得逞之前,即将与女主完婚之际,事情败露。于是男1用慢性毒药让女主日渐虚弱,得以留在女主身边一直照顾陪伴。最后女主患癌去世,男1也相继自杀离去

自我评价

1年的国内手机游戏策划工作经验,海外计算机系学士学位,辅修游戏设计专业。热爱游戏行业,对设计游戏兴趣浓厚。涉猎游戏广泛(重点偏向休闲,女性向手游)。技术和艺术双重教育背景,同时具备一定的编程能力,和平面艺术设计能力,学习能力强,发展潜力大。

应聘游戏运营简历2:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏运营   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.8   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:景观设计   
学校描述:园林景观设计研究生
时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(2)   
专业名称:汽车信息管理   
学校描述:汽车信息管理本科
时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(3)   
专业名称:汽车工程与管理   
学校描述:汽车工程与管理专科

工作经验

时间:20xx.4-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:市场运营经理   
黄金品类项目立项及社群帐号(公众号、微博等)的搭建
店铺入驻及业务沟通
直播平台推广策略制定
时间:20xx.6-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:H5负责人&签约运营   
2018.4-2019.3
联运H5游戏平台整体搭建及运营等工作。
配合直播内容推广游戏及反哺平台用户。
2017.6-2018.4
英雄联盟组主播及战队签约,薪资等工作。
发掘平台新主播及根据主播直播状态调整薪资及商务合作。
时间:20xx.12-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:运营经理   
游戏事业一部整体的联运项目运营工作并对KPI负责;
版本优化、上线计划、活动策划、数据报告、市场推广等
配合联运平台需求计划游戏的流水目标。
时间:20xx.9-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:运营专员   
头部S级及A级产品运营工作;
游戏产品上线推广及调整相应资源排期。
时间:20xx.3-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(5)   
职位名称:运营主管   
海外代理产品本地化运营
(版本优化,本地化优化,版本策划,玩法调整,bug反馈等);
制定项目进度及运营。
(上线进度、市场推广计划、服务器采购安排等工作)
时间:20xx.11-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(6)   
职位名称:产品运营经理   
2012.9-2013.5 负责独代及代理产品项目运营及发行工作
(360独代及6款代理产品,版本调整,差异化运营,开服进度、市场推广计划等);
2009.12-2012.9 负责代理产品运营工作(版本优化、策划案修改、新功能策划、bug反馈等工作)。

项目经验

时间:20xx.5-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:市场运营经理   
1.参与黄金类产品立项,各电商平台的搭建,梳理用户购买流程,平台功能、活动形式增加、商品详情页优化,和页面布局优化等。
2. 负责黄金类产品市场运营,各平台入驻及对接工作,后台使用功能流程优化,挖掘商品卖点,受众用户,配合各平台活动落地等问题。
3.参与社群帐号的搭建,分类各短视频媒体平台用户群体,针对不同用户推广不同策略。
4. 负责跨部门协调和沟通,推动产品、开发、设计等人员紧密配合。
5.用户等级划分,不同用户进行分层的市场运营策略;通过社群、公众号运营,制造话题、线上活动,制定奖励制度,提高用户互动,参与感,内容类文章学习及分享。  
时间:20xx.4-20xx.3   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:负责人   
一 熊猫直播H5游戏、手游联运
1. 联运平台的搭建及功能需求文档,手游&H5的SDK对接及联运后台功能搭建;
2. 联运平台年度版本更新规划及公众号等二级入口搭建;
3. 游戏上线对接及数据汇报;
4. H5游戏KPI制定及完成
二 联运业绩
1. H5联运期间(80天)总流水过600万+、游戏平台DAU10万+;
2. 上线33款联运游戏,单游戏最高日流水10万+;
3. 首个30天流水过百万(线上游戏共13款,接入中10款)
时间:20xx.6-20xx.4   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:签约&薪资运营   
一、推荐位排期
制定排期规则,并根据公司或个人申请进行推荐位排期安排。
二、直播签约及续约  
完成新主播(公司\个人)签约合同、续约符合条件的主播及合同、根据直播效果定期调整主播薪资;
三、战队签约  
谈判及完成签约RNG(除UZI)、WE、SNANK、续约IG战队。
四、直播薪资
统计个人或经济公司主播每月(战队/每季度)时长、人气、流水等,并按照合同进行薪资发放或者扣除。
时间:20xx.12-20xx.6   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:运营经理   
1. 测试期所有渠道专区运营工作;
2.上线前版本优化、活动安排、测试预期、游戏内容调整;
3.上线后针对平台需求调整游戏版本及功能研发进度和相应渠道活动;
4. 首发期间各渠道资源汇总、上线、平台活动;
5. 正式运营运营计划同步、解决渠道需求、制定渠道活动;
6. 稳定运营期间协助产品运营进行产品调整和活动规划,并根据游戏内活动申请渠道资源稳定流水;
7.渠道流水峰值3000万+,稳定运营期间保持流水过千万。
时间:20xx.9-20xx.12   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:运营专员   
“战舰帝国”“九阴真经 ”“乱斗西游”“花千骨”“酷酷爱魔兽”“召唤师联盟”“撸阿撸最强王者”“乖离性百万亚瑟王”“龙门镖局”“去吧皮卡丘”等多款游戏的发行工作,对产品内容调整和线上活动运营规划做出建议、针对性的指定相关游戏平台活动。 “九阴真经”“乱斗西游”“花千骨”等S级产品发行经验,“乖离性百万亚瑟王”“酷酷爱魔兽”等A+及A级产品联运发行经验。
其中“战舰帝国”通过配合游戏内活动申请参与平台资源、定期做平台泛用户拉新或定向召回等运营方式,2个月内完成了平台B+级产品提升至平台S级的推广产品,并长期稳定在A至A+级(16至18年均为360平台月畅销前十),流水300万提升至最高700万。获得360平台新游前十(最高第二)、畅销前十(最高第四),稳定在畅销游戏前十五位。
时间:20xx.3-20xx.9   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:运营主管   
1. 产品本地化运营工作;
2. 电视游戏改客户端游戏的版本优化及调整;
3. 游戏玩法内容优化;
4. 根据中国市场的需求和特点进行版本及玩法结构调整策划;
5. 官网搭建和用户环境维护;
6. 制定市场推广及宣传计划。
时间:20xx.9-20xx.5   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:产品运营经理   
1. 360独代联运及分发渠道运营;
2. 独代产品版本差异化及定制;
3. 官方及独代版本、测试、优化、策划活动;
4. 月流水稳定500+万
时间:20xx.12-20xx.5   
项目名称:幻主简历(8)项目案例   
项目角色:产品运营经理   
《新倚天剑与屠龙刀》
1. 1.09-1.83版本迭代优化等工作;
2. 游戏版本进度调整、优化,制定流水目标及负责;
3. 海外版本跟踪及反馈;
4. 市场推广计划制定及官网内容升级改版策划。
《东邪西毒绿色版》
1. 项目立项,市场推广规划、服务器采购、开服计划等;
2. 版本优化、调整及运营活动规划;
3. 游戏后期没有研发(被解散)的情况下通过运营活动稳定流水
《东邪西毒》海外版、《神兽》海外版、《新倚天剑与屠龙刀》海外版等
1. 海外版本运营活动制定、维护工作;
2. 海外发行公司运营对接工作;
3. 海外版本更新支持工作。

自我评价

本人性格随和,乐观开朗,工作认真负责,善于在实践中积累学习,不断的完善自我。通过在职期间,锻炼出了良好的组织协调能力和沟通协作能力,善于调动团队成员的工作热情与积极性。同时,几年的工作经历使自己拥有较强的亲和力与责任心。

应聘游戏运营简历3:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏行业相关   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:信软学院   
学校描述:大学专业是软件工程专业,学习了C语言,C++,汇编,数字逻辑,计算机网络基础,操作系统,JAVA,数据结构与算法,软件开发,数据库,object ive c以及COCOS2D-X游戏引擎。

工作经验

时间:20xx.12-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:WEB开发   
在公司主要负责WEB前端开发以及相关测试工作,为公司内部开发了一个员工系统,主要功能为:公司员工平时上班打卡、提交BUG票、 上传测试样例、每日工作总结及查看会议纪要等,开发完成后已经在公司正式使用。通过本次实习熟练掌握JAVA语言和一些测试项目的经验,为以后新的项目测试打下基础。
时间:20xx.3-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:游戏客户端主程   
参与公司主力项目:沈阳麻将、德州扑克等手机游戏的客户端开发,主要是登录界面,大厅界面,游戏界面,商城界面, 好友界面的细化,均采用的cocos2d-x引擎和LUA语言,在上一任主程因故离职情况下,接替主程序员工作,完成了后续 的开发工作,现已开发完毕。
时间:20xx.5-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:游戏客户端开发   
参与公司台湾版游戏项目,完成了三国版SLOTS的开发,并已上线,同时也根据策划需求实现了多种游戏活动的运营,包括等级礼包,世界杯竞猜,储值活动等。项目均采用的cocos2d-x引擎和JS语言。
时间:20xx.9-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:游戏客户端开发   
参与公司多个外包手游项目,包括斗地主,炸金花,跑得快,推筒子,牛牛等各种棋牌项目,并根据客户需求改进和添加相应功能,都在工期时间内完成项目并交付给客户运营。

项目经验

时间:20xx.3-20xx.9   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:游戏客户端开发   
开发环境
     硬件环境:Windows10;
开发工具:Visual studio2013+JDK+Android SDK Tools+NDK+Cocostudio+SVN;
项目描述
这是一款玩家对玩家的公共牌类游戏,一般是由2-6人参加,采用标准德州扑克规则,供玩家在平常闲暇时休闲娱乐使用。
责任描述
1.撰写需求文档,根据团队分配,我负责游戏客户端开发及其相关测试
2.除开发前端页面外,还要负责实现和后台数据的交互
3.负责申请微信开放平台账号,为游戏登录界面接入微信登录接口
4.游戏开发完成后进行单元测试和系统测试,再交由公司运营部进行用户测试,并根据其反馈进行修改
5.将项目打包成APK,在手机上进行集成测试
6.申请苹果企业级开发者账号,包括公司邓白氏编码的申请,从而取得在IOS商店上架的许可
技术要点
1.微信登录和第三方平台支付接口的接入
2.采用分模块开发,每个模块之间采用封装好的函数进行跳转和交互
3.为了和后台进行数据交互,在向后台发送数据前需要先进行转换
4.使用cocostudio工具快速、高效地开发UI界面
5.使用SVN进行版本控制
6.使用Python讲项目打包成.exe在电脑上直接运行测试
7.使用cocos2d-x命令行工具讲项目打包成APK在手机上运行测试
时间:20xx.9-20xx.3   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:游戏客户端开发   
开发环境
硬件环境:Windows10;
开发工具:Visual studio2013+JDK+Android SDK Tools+NDK+Cocostudio+SVN;
开发引擎/语言:Cocos2d-x 3.11/LUA;
项目描述  
该项目是一款主要面向沈阳地区玩家且极具地方特色的手机麻将游戏,为了迎合玩家口味,游戏逻辑和语音均采用的沈阳当地规则和方言。此项目属于二次开发,在之前公司开发的任丘麻将的框架基础上通过修改删除旧的游戏逻辑,添加新的功能模块,对部分模块进行重构,最后整合完成开发,再通过 cocos2d-X命令行工具打包将其编译成APK,从而在手机上使用。
责任描述
1、根据公司的设计文档,进行初期项目规划,撰写需求文档
2、团队根据需求文档商讨后进行分工,我主要负责游戏客户端的开发及其相关测试
3、通过对项目的分析,对客户端进行分模块开发,例如将其划分为登录界面,大厅界面,游戏界面等
4、相应模块开发完毕,经单元测试无BUG后上传SVN,进行代码管理
5、与服务端进行数据交互,通过protobuf,实现LUA与C的数据互通
6、项目开发完成后进行系统测试再交由公司运营部进行用户测试,根据反馈进行相应修改;
     7、修改完毕后将项目打包成APK,在手机上进行最终测试。
技术要点
1、根据需求搭建开发环境/梳理框架
2、因为是二次开发,要对之前项目封装函数进行整合修改,保留相同的,删除无用的,添加需要的
3、由于是采用的分模块开发,所以模块之间的交互和跳转非常重要,通过全局变量和相应函数来实现
4、将Pb.C编译成dll从而在LUA实现与protobuf的数据交互
5、使用cocostudio工具快速,有效地开发UI界面
6、使用SVN对项目进行版本控制
7、配置打包环境,采用的cocos命令行工具对项目进行的打包
时间:20xx.5-20xx.6   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:游戏客户端开发   
开发环境
硬件环境:Windows10;
开发工具:Visual studio2015 +Android Studio + Cocostudio +SVN +GIT;
开发引擎/语言: Cocos2d-x 3.11/JS;
项目描述
该项目是面向台湾用户运营的一款线上SLOTS游戏,采用的是三国主题,通过精美的人物和动画设计、动听的音乐、富有趣味的玩法来吸引用户,是用户在闲暇之余,放松休闲的一款手游。现已开发完毕,并经测试后上线运营。
责任描述
1、根据公司策划的设计文档,和服务端进行沟通,建立初步项目规划,撰写需求文档;
2、美术设计人员上传资源图片后,先通过cocostudio进行界面拼接,实现初步UI显示;
3、将项目划分成独立的模块,采用迭代开发,在开发过程中根据需求变更来进行相应的改动;
4、实现基本游戏功能后,开始添加动画,并通过与服务端的调试,进行初步测试;
5、使用SVN、GIT对项目进行版本控制;
6、使用Android Studio进行打包,并交由测试人员进行真机测试;
7、在项目上线后,根据运营反馈,通过热更新来进行游戏的修复;
8、为游戏开发后续活动并实装;

自我评价

当初因为十分喜欢打游戏,到后面开始想自己制作游戏,所以高考报考了电子科技大学,并且大学期间也一直在对游戏行业保持着很高的关注和热情,大学期间还选修了COCOS2D的课程,对制作游戏第一次有了深入的了解,到现在为止,依然很喜欢游戏,希望以后也能继续从事游戏行业相关的工作。

应聘游戏运营简历4:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:产品|运营   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.5-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:海外游戏运营   
1. 负责多个海外版本线上的线上运营工作,处理项目开发和运营中出现的所有问题。主要负责活动规划和版本节点跟进,也参与内容设计上的讨论。
2. 规划版本内容和开发时间,跟进开发进度,验收版本内容。
3. 活动的规划、配置和测试,协调支持新活动的开发,参与新活动的策划案制作。
4.构筑收入数据模型,结合活动框架调整礼包和活动,保障月度收入。结合活动情况调整版本需求。
5. 接收处理用户反馈,解决线上实际问题,并根据实际问题优化工具和流程,提高效率。
6. 沟通对接发行的其他市场技术商务需求。
7. 作为负责人参与多个版本从立项到上线运营的完整过程。
时间:20xx.9-20xx.12   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:运营专员/运营经理   
1. 负责EternalFury、弹弹堂、龙之领主等多个项目组的运营工作,也负责多个新产品的引进和运营。
2. 团队招聘、培养和管理,和团队沟通月度KPI的完成重点和落实,争取内外部资源。
3. 针对具体项目的商业化和玩法提供建议,沟通版本和活动内容。
4. 沟通市场、商务和研发等其他需求。
5. 主导游戏测试和引进,制定测评框架并分配测评内容。和组员一年完成近百款游戏评测。
6. 参与海外调研分析,和组员沟通分配课题。
时间:20xx.10-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:运营专员   
1. 平台维护工作。
2. 建立营销QQ渠道。 3. 劲玩浏览器的内容运营和上架。
时间:20xx.9-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:运营助理   
1. 营销QQ群发导量,优化推广过程。
2. 新游戏陪玩刺激充值。

项目经验

时间:20xx.1-20xx.10   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:   
项目描述:
海外新立项产品,希望解决老产品前期回收慢、付费流失严重等问题。后因数据不理想,暂时冷处理。
项目职责:
与制作人配合做产品开发,沟通调整方向,协助项目制作。
规划开发节点和内容,跟进开发进度。
处理项目开发和运营中出现的所有问题。
项目业绩:
*从策划案到上线的功能验收和优化意见,及时规避问题。
*优化开发流程,并反哺到海外发行项目。
时间:20xx.5-20xx.2   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:   
项目描述:
海外发行的SLG项目,目前月综合流水150万美元左右;从产品初期开始跟进,与策划规划并设计多个养成线和玩法。
项目职责:  
海外研发运营,负责海外活动和版本内容。
沟通发行需求,优化开发流程,处理开发和运营过程中出现的所有问题。
负责中东和越南两个代理版本从开始对接到后续运营的全过程。
沟通项目主策主程,发起交互优化、数值优化和流程优化。
项目业绩:  
*确定产品投放节奏的规划和月度活动设计框架。
*参与设计赛季相关玩法,通过每赛季折损属性,支持流水长期稳定。
*根据代理项目情况,进行适应性的产品调整和活动设计,保证项目流水稳定。
时间:20xx.3-20xx.10   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:   
项目描述:
玩法与神曲一致的页游代理项目。17年3月上线英文版本,FB畅销榜排名100左右,上线后通过海外多语种多平台联运,逐步成为公司收入第二的页游。
责任描述:
制定产品的上线计划,统筹推动各项工作的执行。
负责产品本地化,包括定价、节庆活动、翻译调整等。 协助研发进行产品调优。包括活动和系统调优。
协助市场和PR制定推广计划和宣传计划,沟通市场和商务的需求。 对接海外联运,沟通内外部需求完成联运平台上线。 18年项目稳定后,因EternalFury2开发需要,项目转移给同事接手。
项目业绩:
*全面负责游戏全阶段的运营工作,规划并推动本地化、物价、语言包翻译等前期和上线后的调优、玩家调研、联运接入等 工作。英文版上线后在FB畅销排行约100名,获得FB和Kongregate等推荐。
*结合产品优势及其他同类型产品的经验,输出本地化需求文档,对接卖点、推广计划。
*协助外籍同事进行小语种市场调研,筹备多个语种的上线工作。
*当年获得增设的“公司最佳团队”奖项。
时间:20xx.12-20xx.10   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:   
项目描述:
海外手游项目,15年上线到17年停运;神曲类的RPG玩法;最高月流水40w美金。
18年开始重制Eternal Fury2,优化美术在海外作为页游发布。19年5月上线。目前仍在持续调优。
项目职责:
制定产品的上线计划,统筹推动各项工作的执行,关注研发团队情况和稳定性及时反馈上级。
协助研发进行产品调优和数据分析,沟通后续开发方向。
协助市场和PR制定推广计划和宣传计划,沟通市场和商务的需求。
对接海外联运,沟通内外部需求完成联运平台上线。
项目业绩:
*全面负责游戏全阶段的运营工作,包括对接市场、研发、平台、商务、客服等。
*在研发阶段参与调整了大量数值验收包括注册、抽卡、竞技场等表现、副本难度、定价等。
*根据同类型产品,为研发提供详细的玩法方案资料,规划新版本开发方向。
时间:20xx.9-20xx.10   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:   
项目描述:
自研手游项目组,包括国内自研自发和海外代理累计8个版本。为公司手游业务主要构成;国内和海外最高分别有500万人民币、100万美元流水。22年因版权到期归还给第七大道,其发行版本一致。
项目职责:
主要负责新马、巴西、北美等多个海外版本的活动规划、活动配置、版本内容规划、测试验收等。国内版本19年接手已是项目后期,以维持性开发为主。
处理线上问题,配合市场和发行需求,制作线上线下活动。
业绩描述:
*保证新马、巴西、北美多个版本的稳定运行,峰值分别有20-50w美元,跟进外部需求获得多次Google和苹果推荐。
*保证国内项目的正常开发和运营,通过活动互审等方式减少配置问题。及时敦促导量和活动调整。

自我评价

具备较强的逻辑能力、抽象概括能力和数据敏感性,参与公司内部培训,主持过数次数据分析课程。
从零到一的产品开发、数据管理后台开发和交互优化。
根据数据分析和体验优化,沟通版本调优。
管理下属运营项目团队包括招聘、培养、考核等,最多管理3个项目组9人团队。

应聘游戏运营简历5:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏运营   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

项目经验

时间:20xx.1-20xx.6   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:产品经理助理   
  • 项目创意:“简录”闹钟APP——为了提供给用户更舒适的唤醒体验从而提高起床效率。 用户调研:对30位用户进行深度访谈,根据调研结果进行分析并制定调查问卷。向用户发布调查问卷并回收500份有效问卷,通过分析数据输出市场调研报告一份,确定产品方向,结合现有闹钟产品以及反馈对产品功能进行优化。

  • 竞品分析:对“怪物闹钟”和“起床20分”等产品进行竞品分析产出4300字竞品分析报告。

  • 产品原型图:初步设定产品功能,排列优先级,编写功能列表,使用Xmind梳理交互逻辑,手绘3种版本交互草图,使用Axure画出录音结束页面铃音选择与展示列表交互设计部分产品原型图。

  • 后续配合成员与研发成员沟通体验项目提出改进意见,支持项目在APP store和应用宝顺利上线。

实习经验

时间:20xx.8-20xx.7   
公司名称:幻主简历实习经验案例(1)   
职位名称:渠道运营专员   
  • 操作过国内多个DSP广告平台,如微信MP、趣头条、快手、凤羽、巨量引擎、百度推广等,对微信MP与巨量引擎效果广告优化了解较多,有部分广告平台侧对接人资源。推广过游戏有捕鱼大作战、途游捕鱼(小游戏)、途游斗地主、途游四川麻将、成语大官人、2048小秀才等棋牌捕鱼休闲游戏。

  • 外部渠道CPA买量,渠道日常运营支持,追踪检测日常数据并计算LTV,根据数据走向制买量定策略。

  • 优化效果广告素材,与设计敲定方向点根据测试出数据进行素材更新迭代。

时间:20xx.5-20xx.7   
公司名称:幻主简历实习经验案例(2)   
职位名称:网络营销管培生   
  • 日常营销工作跟进用户,通过电话微信朋友圈等多种途径对用户产生影响,鼓励唤醒用户的听课行为促进用户的支付成单。

  • 同时参与了客户影响项目组,通过群发短信文案等行为对用户产生引导和影响,回收数据并进行整理和分析制定下一阶段的影响方案。

时间:20xx.11-20xx.2   
公司名称:幻主简历实习经验案例(3)   
职位名称:运营实习生   
  • 内容运营:进行视频内容日常运营工作,负责电影内容的筛选审核,以及发掘优秀短视频内容。

  • 数据运营:数据处理方面基础较薄弱但在岗期间快速成长学习,能够负责所有短视频、电影、图片、音乐内容运营的数据表现处理整合输出与发送,协助整理公司周度会议需要数据,做数据透视表等。将数据可视化,分析数据变化以及表现趋势,与各负责人沟通,对发现的问题予以协助解决,在制定应对策略时提出合理化建议。与团队协商内容运营策略与发展方向。

时间:20xx.1-20xx.3   
公司名称:幻主简历实习经验案例(4)   
职位名称:运营实习生   
  • 内容运营:协助互联派公众号文章进行编辑排版,负责公众号菜单栏革新设计。

  • 渠道拓展:为了拓宽互联派品牌宣传外部渠道,进行简书、头条号等新渠道探索,通过推送文章最高收获日关注量与阅读量提升十二个百分点。

  • 品牌运营:在知乎、百度回答“互联派”相关问题。与用户互动扩大品牌影响力并转化部分潜在用户。从多方面塑造完整立体的公司形象,让用户了解公司的核心功能。

自我评价



游戏经历多,愿意尝试学习新鲜事物,了解市场主流游戏。热爱游戏行业,为人性格开朗幽默逗趣,人送外号“段子手”,乐观易相处,抗压能力强,有沟通表达能力和数据分析能力,重度游戏用户独立玩家,对游戏行业有一定的认知,了解产品运营相关的知识,有一年的运营经验和对运营数据进行统计分析经历。活跃分享型用户,在“全民K歌”平台录制多首翻唱歌曲,体验过多款游戏,种类包括不限于单机、网游、手游等。对steam游戏也有较多了解。

其他经历如下:

直播:目前在虎牙进行游戏直播,处于起步摸索阶段,与同好者进行分享沟通,学会了解受众心理,有同理心;

QQ空间:发一些个人原创有趣段子,自截头像等二次元内容。

校内经历

20xx.9-20xx.9     

广州奇树公司1     

外联部部长

  • 商务合作:为了学院活动顺利运行提供经济支持,与商家洽谈,表明能为其提供的宣传渠道及效果。在任期间与思诚求职机构、大连好睿新财经公司、跨考考研等公司进行线上线下多形式合作,赞助费合计约五千元:

  • 培养部员:实地带领与商家洽谈,在部门微信群进行指导,及时帮助部员在“实战”中解决困难能力。

  • 大型活动:配合团委组织部举办大型活动,能够完成团委下发的活动任务,组织协调八名部员利用有限资金完成了道具的配备、与商家合作提供奖品来源等。

  • 活动策划:学院大型活动策划书的撰写,曾写学院“三行情书”活动和“挑战知识人”等活动策划书,并通过策划书成功拉到赞助。

游戏经历

MOBA类          英雄联盟    172 级    段位 黄金I 主中下辅
射击类FPS/TPS    枪神纪    110级     高阶组 皮肤英雄武器全收集
逆战       138级      PVE猎场稳定输出
守望先锋    101级     收集多款节日限定皮肤
动作类           地下城与勇士 90 级      擅长角色风暴骑兵、炽天使
MMORPG类       剑侠情缘网络版叁 94 级    七秀 资深PVX
              天涯明月刀   70 级      天香
              天下三      75 级      剧情党、任务党
沙盒类:        饥荒联机版、缺氧
steam游戏:      RainbowSix:Siege、PUBG、Slay the Spire、以撒的结合等
音乐休闲竞技类     QQ音速     23 级      星星、月亮难度All combo
手游:           王者荣耀     26级       段位 黄金I
              崩坏三      46级       强力八重樱角色 已集齐A级女武神
              恋与制作人   20级       已收集多款限定羁绊
              决战平安京   26级      阴阳少属
              命运冠位指定  10级       收集多张限定卡牌
              天天炫斗     115级     4.5万战力
              阴阳师       50 级    SR、R、N全式神全收集、有原创攻略            
              以及少女前线、碧蓝航线、梦王子、不可思议迷宫、阿瑞斯病毒、通向地底乐园、骰子猎人、月圆之夜、比特小队、食之契约等多种类手机游戏均有体验,重度游戏用户,可氪可肝。

其他技能

通过CET6,有较好的英语读写能力,能熟练运用Word Excel PowerPoint等办公软件,能使用Axure画简易原型图,以及使用Xmind做思维导图,用秀米进行微信公众号图文排版。

应聘游戏运营简历6:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏社区运营   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   
专业名称:市场营销 管理学学士   
学校描述:对消费者行为分析、市场调查、渠道管理、市场数据分析、营销策划等有深入的理解与独立思考及灵活应用能力;可以针对不一样的受众根据心理、需求、习惯做出相对的策略。

工作经验

时间:20xx.4-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:用户运营师   
1、 负责沪江网校超级校园社团的官方社区,多次策划并执行公司大型用户线上活动。在社区中和用户交流,深入了解网校用户的需求,每月会有结合热点和需求进行话题/活动的策划,通过社区活动和H5专题等形式,增加学员粘度,提升用户在社区的活跃度;
2、 负责兼职编辑团队,统筹安排制作PGC内容,在社区创建了《知无不言》《仙贝说》等话题和内容社刊,并通过语博会等线上活动引导用户产出UGC内容;
3、 协调各方资源,与设计、产品沟通,通过产品功能提升沪江网校APP的用户活跃和留存,通过开学季集换专题测试产品功能,并可复用该功能,提升用户次日留存4%,并会针对性的提出产品建议,配合产品推进改善用户体验;
4、 通过用户画像,配合数据分析,判定用户使用习惯及周期,从不同用户需求出发,设计更多激励方式,对用户制定不同的精细化分层运营策略;通过A/B测试尝试新的改进或者新的功能,形成数据结论,实现产品和运营的持续优化迭代,不断改进;
5、 协调资源,撰写推广方案和效果预期,并且根据推广效果和数据,不断优化运营方案,给出渠道数据报告。
时间:20xx.6-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:综合柜员   
负责企业账户开立、资金清算以及境内境外的资金外汇申报

项目经验

时间:20xx.2-20xx.3   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:项目负责人   
活动专题在开学季期间推出,提升这期间网校用户的活跃留存,并在任务中设置向主会场的引导和转化;和设计产品沟通完成产品需求文档,UI设计,推进功能实现落地;产品上线后的情况数据跟踪,根据数据情况及时调整运营方案;次留率提升4%,3天TAD提升5%,7天TAD提升7%,专题完成转化40W。
时间:20xx.9-20xx.1   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:项目负责人   
组织班主任和学员参与词场背词组队活动,收集产品建议和需求,优化组队产品功能,并且提升用户粘性,参与学员每日访问APP比例提升14%,坚持15天打卡的学员超过61%;在活动过程及后续中,完成收集产品建议和需求,新增更换队长功能入口,优化邀请好友加入组队路径,识别二维码唤起小程序直接进组。
时间:20xx.6-20xx.8   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:项目负责人   
完成世界杯活动专题的策划及创新新增奖金池玩法和落地,提升用户的活跃和多语种班级的圈新和续报,参与活动人数1万多人,最高当日提升网校APP日活6%,并且完成新增20%的学员裂变领课数。
时间:20xx.4-20xx.5   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:项目负责人   
策划并执行语博会活动的整体方案,通过增加学员间社交互动活动,并且在社团介绍各个国家文化和活动,提升学员对二外语言学习产生兴趣,引导在读学员产出学习多语种的UGC内容,最终收集完成超过30篇。
时间:20xx.3-20xx.12   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:项目负责人   
针对网校活跃KOL用户进行策划活动和运营,提升活跃用户的活跃天数和学习天数, 使活跃用户在网校活跃平均天数提升普通网校用户的5倍;
学习平均天数提升普通网校用户的2倍; 通过老用户邀请拉新,邀请新用户占总邀请用户的80%。
时间:20xx.8-20xx.9   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:项目负责人   
策划并执行一系列开学季活动,引导网校老用户带新进班用户的方式,熟悉网校学习流程和活跃形式,完成网校的新手任务操作,增加学员间的社交属性,提升留存率,当月网校APP日活提升3%。
时间:20xx.4-20xx.6   
项目名称:幻主简历(7)项目案例   
项目角色:活动策划   
在社区设计周年庆期间内每日趣味问答活动,网校用户次日留存率提升30%;
参与策划并执行周年前广州场线下活动,线下参与活动人数超过500人;
负责周年庆期间内的推广资源安排,通过不断调整文案和触达时间,并对用户进行分层触达,将短信点击率最高提升至13%,appPUSH点击率最高提升至8%。
时间:20xx.11-20xx.1   
项目名称:幻主简历(8)项目案例   
项目角色:项目负责人   
策划并执行年终魔法活动专题,完成线框图设计并和产品开发沟通设计触屏互动功能,提升用户活动参与感,并且加入了组队学习活动和学习报告,期间总计学习10000多课,分享率达到30%

自我评价

具备良好的团队协作能力,善于沟通,理解能力比较强;
有一定的数据分析能力,通过漏斗模型分析各阶段用户转化率情况,并筛选出核心数据和目标数据进行分析和研究,提高运营效果,对运营方式不断优化;
熟练掌握PS,Axure等软件,可独立完成H5等的线框图。
平时喜欢阅读,旅游,游戏,对ACG较为了解,B站9年老用户;
常出没于NGA论坛,supercell忠实玩家,FGO非酋,MH WOW WOT休闲玩家;
老任索尼主机玩家,沉迷八方旅人和DungeonMaker。
手机里有一个收藏了很久的一直在等更新的游戏Agent A。

应聘游戏运营简历7:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏系统策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

工作经验

时间:20xx.8-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:二次元TCG-游戏系统策划   
二次元TCG项目的核心学院系统设计及衍生系统设计
时间:20xx.8-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:女性向AVG-游戏主策划   
女性向二次元AVG制作,项目均已如期上线并取得良好成绩,见证各项目从0到1的过程;按照制作人规划协调组内策划人员的工作任务分配;与技术团队沟通并推进项目新功能的研发与落地;协助平台的商业化进程;调查分析竞品的市场动态,深入了解用户需求,促进项目迭代;策划新员工培训
时间:20xx.8-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:回合制RPG、模拟经营-游戏系统策划   
负责项目的主要系统设计,推进系统功能的实现与优化;项目前期新手引导流程的设计与优化;配表编辑器的功能设计与维护;系统功能测试用例搭建与维护;美术、音乐、音效等资源的管理与配置

项目经验

时间:20xx.8-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:游戏策划   
所在公司:成都龙渊网络科技有限公司 (北京研发中心)
项目描述: 北京龙渊、台湾雷亚联研项目,基于Unity3D研发的二次元卡牌项目。
项目职责:
1、核心学院系统(设施、管理、派遣等)版本规划与系统设计
2、学院系统内UE设计与沟通,协助UI组完成界面说明
3、学院系统内相关美术需求文档
4、学院系统内相关音乐音效需求
5、学院系统相关GM后台数据需求
6、学院系统内卡牌故事模型搭建
时间:20xx.6-20xx.8   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:游戏主策划   
所在公司:北京阿基米游科技有限公司
项目描述:基于CocosCreator二次研发的女性向AVG游戏平台
项目职责:
1、根据制作人的要求规划定制项目的排期,推进项目进展,提升创作品质
2、独立负责部分A级项目制作流程
3、AVG项目中流程化系统的设计与推进
4、规划策划文档模板
5、项目资源的管理与分类
6、与技术团队沟通推进新功能的落实及旧功能的迭代更新
7、协助商业化规划
时间:20xx.1-20xx.8   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:游戏主策划   
所在公司:北京阿基米游科技有限公司
项目描述:A级项目,古风交互类游戏,七日留存数据处于定制项目第一位
项目职责:
1、根据项目规划拆分具体需求,并提交至各部门负责人
2、依次推进美术、程序等需求的落地,把控各项需求的最终呈现效果
3、负责项目的op方案设计
4、负责项目的音乐、音效处理与配置
5、负责项目的数据表配置
6、使用Cocos Creator制作项目,通过持续调试最终达到目标品质并如期上线
7、负责监测并分析项目上线后的数据,持续对项目进行优化与迭代
时间:20xx.8-20xx.8   
项目名称:幻主简历(4)项目案例   
项目角色:游戏主策划   
所在公司:北京阿基米游科技有限公司
项目描述:哆哒首批测试项目之一,气泡式小说样例,浏览量排名第一
项目职责:
1、负责气泡聊天式项目的相关系统设计
2、使用数据后台制作项目,通过持续调试最终达到目标品质并如期上线
3、负责撰写并维护项目的测试用例,持续跟进项目的更新与迭代
时间:20xx.10-20xx.8   
项目名称:幻主简历(5)项目案例   
项目角色:游戏系统策划   
所在公司:北京凡因互动科技有限公司
项目描述: 基于Cocos2d-X研发的日式回合制RPG手游,历时三年,目前已全平台公测。
项目职责:
1、核心战斗与养成系统设计
2、基础系统(登陆、邮箱等)与部分主要系统(武器、任务等)设计
3、新手引导系统的设计与迭代
4、依托测试数据推动项目前期体验的优化
5、项目配表服务器的功能设计与维护
6、负责项目的功能性测试及测试用例维护
7、游戏内世界观与部分文案支持
时间:20xx.8-20xx.6   
项目名称:幻主简历(6)项目案例   
项目角色:游戏策划   
所在公司:北京凡因互动科技有限公司
项目描述: 模拟养成类休闲手游,目前处于封测状态。
项目职责:
1、基础系统设计
2、新手引导的设计与迭代
3、负责项目数据表的配置与维护
4、负责音乐、音效的配置

自我评价

1、近20年游戏经历,13年后各类型主流手游均有涉猎,偏好RPG、放置类、休闲以及MOBA。
2、从业近4年,擅长游戏系统分析与设计、文案构思及编撰。
3、深入了解游戏行业相关工作,熟悉常用引擎及办公软件。
4、数据敏感,能够以数据驱动对各项指标进行调优。
5、热爱游戏行业,毕业论文选题《浅析国产手机游戏发展现状及趋势-以阴阳师为例》,曾参与组建小团队立项超休闲项目,目前处于demo阶段,期望于游戏行业长久发展。
6、工作结果导向,具备良好的团队合作能力,有较强的沟通与协同能力,能够推动需求按规划落地。
7、喜欢学习思考,具有有较强的自学与抗压能力,渴望一份有成就感的工作。

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