场景地编美术个人简历
编辑:幻主简历 时间:2024-06-27 来源:幻主简历

【#场景地编美术个人简历#】如何构建一份既能突显在该领域的专业实力,又能吸引招聘者注意的简历。以下是小编整理的场景地编美术个人简历范文,同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。

场景地编美术个人简历

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏场景   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学(1)   

专业名称:三维动画设计  (本科) 

GPA:3.8/4.0(专业排名前5%)
学术奖学金:曾获得校级一等学术奖学金(20xx-20xx学年)
校内活动和荣誉:

  • 在校期间担任学习委员职务,负责组织学习小组,提升班级整体学习氛围。

  • 曾获校级优秀班干部奖项,表彰在班级管理中的突出贡献。

  • 积极参与学校美术社团,多次在校级美术展览中获奖。

学校描述:
在校期间主要是学习美术基础,游戏场景道具和角色的手绘建模,UV展开,贴图绘制,熟练掌握3dmax、Photoshop等美术软件。通过系统的专业学习,为未来的职业生涯奠定了坚实的基础。

工作经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   

职位名称:游戏地编 全职   

  • 主要负责游戏中UE4场景的环境美术设计和场景性能相关设置,成功设计并实施了10余个不同风格的游戏场景。

  • 制作多时段多种类天气灯光氛围和环境层次,为游戏增添了丰富的视觉效果,提升了玩家体验。

  • 通过优化灯光数量和物件设置,降低了场景渲染负担,提高了游戏性能,使得帧率提升了约15%。

  • 与模型团队紧密合作,解决了20余个场景模型贴图问题,有效提升了场景的真实感和细节表现。

时间:20xx.10-20xx.6   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   

职位名称:UE4游戏场景美术(研发) 全职   

  • 负责了5个大型游戏场景的环境美术设计,深受玩家和团队好评。

  • 通过对原画场景的深入理解,成功还原了多个复杂场景布局,画面层次感分明。

  • 提出的场景设计优化方案被采纳,使得游戏关卡设计更加合理,玩家体验显著提升。

  • 使用3dmax优化场景模型,减少了模型面数,同时保持了视觉质量,为游戏节省了约10%的资源占用。

  • 在UE4中精细调整场景灯光和贴图材质,丰富了植被细节,提升了场景的整体质感。

时间:20xx.3-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   

职位名称:UE4场景美术(视频买量) 全职   

  • 高效完成了20余个买量视频的场景设计制作任务,按时按质交付,客户满意度高。

  • 与团队成员紧密协作,共同承担项目任务,提升了团队整体效率。

  • 根据项目需求快速调整场景风格和光源设置,满足了不同客户的定制化需求。

  • 通过优化素材使用和提高场景搭建效率,为项目节省了约20%的制作成本。

项目经验

时间:20xx.3-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   

项目角色:场景地编美术   

项目描述:
此项目为一款在研手游,风格结合了现实与魔幻元素,采用PRB次时代工作流。我作为场景地编美术,主要负责在UE4引擎中调整场景灯光氛围,优化性能设置,并确保场景与模型之间的顺畅衔接。参与了多个大型室内外场景的制作,通过精细的灯光调整和氛围营造,成功地为游戏打造了独具特色的视觉体验。

主要成果:

  • 成功营造了多个具有魔幻风格的室内外场景,提升了游戏的视觉吸引力。

  • 通过优化UE4中的场景性能设置,提高了游戏的运行效率和稳定性。

  • 与模型团队紧密合作,确保了场景与模型的完美融合。

时间:20xx.10-20xx.6   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   

项目角色:游戏场景   

项目描述:
本项目为一款写实风格的国产单机RPG游戏,采用UE4引擎开发。我负责优化已有场景,包括修改地形植被、丰富场景细节、优化场景物件摆放等。同时,还参与了特殊场景的设计制作、场景氛围设计及游戏宣传PV的制作。

主要成果:

  • 通过优化地形植被和游戏路线,显著提升了游戏场景的真实感和沉浸感。

  • 成功设计了多个宝藏地点和特殊物件位置,为游戏增添了趣味性和探索性。

  • 制作的宣传PV成功展示了游戏的核心卖点和特色,吸引了大量潜在玩家。

时间:20xx.3-20xx.9   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:场景地编美术   

项目描述:
本项目旨在为各类游戏制作宣传视频,涵盖了多种风格类型。我主要负责建立模型库、制作场景植被和地形、解决场景物件与地面相交问题、制作雾效和调色等工作。通过这些工作,我积累了丰富的UE4使用经验。

主要成果:

  • 成功建立了包含多种风格模型的模型库,为后续项目提供了丰富的资源。

  • 通过程序化植物生成和地形材质节点技术,实现了大面积植被的生成和场景细节的丰富。

  • 巧妙解决了场景物件与地面相交处的突兀问题,提升了场景的真实感。

  • 制作的雾效和调色方案显著提升了宣传视频的视觉效果和吸引力。

自我评价

作为一名有着多年游戏美术从业经验的专业人士,我具备扎实的美术功底和丰富的项目实践经验。我熟练掌握3dmax、Photoshop等多种设计工具,能够高效地完成游戏场景的设计、建模和贴图工作。同时,我对UE4引擎有深入的了解和实践经验,能够在引擎中熟练地进行场景搭建、灯光调整以及性能优化。

在团队合作方面,我具备良好的沟通能力和团队协作精神。我能够与策划、程序等其他团队成员紧密配合,共同推进项目的进展。此外,我注重细节,追求卓越,始终致力于提升游戏场景的质量和玩家体验。

在未来的工作中,我将继续保持专业、敬业的态度,不断学习新技术和新知识,以适应不断变化的市场需求。我相信,凭借我的专业技能和工作经验,我能够为团队创造更多的价值,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

简历在线制作下载(传送门):立即在线制作

《场景地编美术个人简历.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
资讯来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:509053849。
继续阅读相关文章
最新更新