个人简历没有获奖情况怎么写?
编辑:幻主简历 时间:2024-06-06 来源:幻主简历

个人简历怎么写范文参考:

【#个人简历#】一份精心撰写的简历同样能够凸显你的专业技能、工作经验和个人潜力。那么,如何在没有获奖情况的前提下,写出一份吸引招聘方眼球的简历呢?以下是幻主简历网整理的个人简历怎么写范文,欢迎大家阅读收藏!

个人简历没有获奖情况怎么写?

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:广告投放   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6   
学校名称:幻主简历大学(1)   

专业名称:数字媒体技术   

学术成绩:

  • 在校期间,我始终保持着优异的成绩,平均绩点(GPA)达到了3.8/4.0,在专业内排名前5%。

  • 曾多次获得学术奖学金,包括“校级一等奖学金”和“优秀学生奖学金”。

校内活动和荣誉:

  • 积极参与校园活动,曾是学生会技术部的成员,负责组织多项技术交流和分享活动。

  • 在校内的数字媒体设计大赛中获得“最佳创意奖”。

  • 由于在学术研究和社会活动中的突出表现,被评为“校级优秀学生干部”。

语言技能:

  • 通过了CET-4考试,具备良好的英语听说读写能力。

工作经验

时间:20xx.3-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:投放经理   
主要职责 主要负责国内重度游戏、出海中轻度游戏和IAA工具产品投放,累计投放金额1.7亿;  
  • 国内游戏:《战火使命》《黑金捕鱼》《三国志2017》《九州剑仙》(巨量引擎、腾讯广告、快手、TAP)

  • 海外游戏:《首富特烦恼》《jump!!!》(Facebook、Google)

  • IAA产品:清理、WiFi、天气、日历、模拟经营、答题、超休闲等累计35款产品;

工作内容  
  • 团队管理:负责国内投放团队(4人)搭建,带领团队完成信息流优化工作,对消耗和量级负责,培养团队成员提升运营能力;

  • 推动BI搭建:0-1建立自归因系统,接入头部媒体的MarketingAPI,打通投放前后端数据的全链路追踪,建立标签化素材标体系,有效提升素材分析与迭代效率,素材爆款率稳定在15%;

  • 拓展素材渠道:建立自产+外包+代理的素材产出模式,极大提升投放素材质量以及产出效率,项目累计素材产出量超3000套;

  • 投放账户优化:负责游戏、工具等产品在信息流渠道日常买量,操作账户并进行优化达成项目KPI;

  • 制定标准化流程:针对新品建立标准化测试流程,从市场调研、投放策略输出以及最终的落地执行和投后复盘,全方位支持国内发行业务;

  • 买量策略精细化:针对不同回收周期的产品采用不同的买量策略,IAA工具从单激活升级到次留双出以及关键行为,后端arpu以及留存均有明显提升;

  • 建立创意方法论:从借鉴学习竞品转变为自产创意,定期总结并输出素材创意方法论,清理以及WiFi类产品均有输出消耗千万级的爆款素材;

主要成绩  
  • 战火使命:二次元放置卡牌,投放金额2000万,新增40万,超额完成20W目标,累计ROI 1.4,双端均实现盈利,日耗峰值70W+,双端成本低于大盘均值30%;

  • IAA工具:21年投放金额1.05亿,整体ROI 1.2,累计带来新增用户3300W+;

时间:20xx.6-20xx.3   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   
职位名称:广告投放高级经理   

主要职责

负责公司互联网保险业务前期的产品设计以及在信息流广告投放的增长获客;

工作内容

  1. 商务合作:寻找并引入外部广告资源以及行业内优质的代理商进行合作,探索新的合作模式;

  2. 策略制定:调研互联网保险行业的竞品投放模式,制定产品的投放策略;

  3. 广告监测:搭建广告监测系统以及素材管理后台等投放工具,用于分析数据并优化账户;

  4. 投放管理:实时跟盯代理商以及自投的数据,优化投放效果,根据数据反馈调整投放策略并优化产品。

主要成绩

  • 0-1搭建投放业务,制定完整的信息流投放获客流程,接入10+渠道并建立合作;

  • 挖掘不同的获客模式,输出投放赠险、私人定制、保费测算、首期0元百万医疗等多款产品;

时间:20xx.11-20xx.4   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   
职位名称:广告投放   

主要职责

负责《快手小游戏》广告流量变现工作

工作内容

  • 市场调研:调研市面主流的广告聚合以及广告变现平台,根据业务需求制定平台接入方案;

  • 渠道接入:依据平台的特性、广告填充率及eCPM,筛选接入Adtalos、Yomob、Sigmob三家平台做流量变现;

  • 广告变现:对变现数据进行分析,推动业务增加新的广告位以及广告形式,提高变现收入。

主要成绩

与运营部门协同推动《快手小游戏》跑通商业化链路,广告变现收入首月从0提升到10万/月。

时间:20xx.9-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(4)   
职位名称:广告优化师   
主要职责 负责万达院线代理发行游戏《悬空城》《天生不凡》《秦皇汉武》的广告投放工作,累计投放金额2000万。 工作内容
  • 创意输出:针对难以起量的问题,对产品以及素材进行针对性包装,与设计部门沟通并完成素材的输出,解决了因为产品的品类过于小众导致起量难的问题;在知乎输出的广告创意消耗达到游戏品类NO.1,被媒体作为案例宣讲;

  • 账户优化:负责百度、头条、广点通、UC、爱奇艺、快手等渠道广告账户优化;

  • 数据分析:推广渠道的数据监控以及反馈追踪,对投放数据进行多维度分析,实时优化广告账户;

  • 投放复盘:以周为维度对投放效果以及广告素材进行复盘总结,反馈给设计部门并对其进行培训。

主要成果: 《悬空城》公测首月iOS流水过千万,iOS导入25万新增用户,月ROI-70%,18年初加入马甲包《萌者荣耀》、《天城勇士》马甲包投放,4 个月快速回本;
时间:20xx.11-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例(5)   
职位名称:广告投放   
主要职责 负责公司的军事类游戏《战舰帝国》和《全民坦克联盟》的iOS端广告投放工作,累计投放金额3000万。   工作内容  
  1. 市场调研:追踪市面竞品的投放情况,调研同类游戏的素材策略,反馈给设计部门并提供优化建议;

  2. 创意输出:针对游戏内的素材过于老化,质量偏低的问题,从海外大型主机单机类的军事游戏中搜集素材,并与设计沟通进行二次加工,输出高质量的素材用于全渠道的投放,CTR以及CVR提升50%以上,付费率提升30%;

  3. 账户优化:在头条、UC、爱奇艺以及新浪扶翼等渠道投放广告,跟踪代理商的投放效果,完成投放KPI;

  4. 数据分析:对投放数据进行多维度分析,优化账户并反馈给代理商调整账户;

主要成绩 《战舰帝国》iOS端投放月均流水过千万,2017年整年畅销榜维持前100名。  

项目经验

时间:20xx.7-20xx.11   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   
项目角色:投放负责人   
背景:一款二次元放置卡牌产品,3轮买量测试数据较优,项目临时决定从渠道转变为买量发方式,仅有2周时间筹备;
目标:买量达成20万新增,且项目实现盈利目标;
过程:
1、市场调研:针对同类型产品做深度市场调研,了解同类产品主流投放渠道、素材方向、出价方式、买量节奏等等;
2、投放计划:结合产品特点,制定差异化的素材方向,输出投放计划以及整体投放筹备工作安排;
3、素材筹备:外部寻找大量的素材外包供应商,协调设计部门制定产品素材标准化白皮书,制定标准审核流程,完成400套素材储备;
4、正式投放:按照双端OB各自的时间节点,进行预约、预下载以及公测大推期的买量,过程中积极探索UBA、NOBID以及原生广告等媒体工具和流量场景,保证效果前提下放大量级,单端日消耗峰值达到60万;
结果:实际达成新增40万,超额完成预期目标,四个月累计ROI1.4,实现盈利;
时间:20xx.1-20xx.12   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:投放组长   
背景:游戏业务均处于研发阶段,公司安排业务调整,所在游戏组全力协助工具产品买量;
过程:
1、快速学习了解品类:通过参与内部以及媒体培训,快速掌握IAA工具的买量核心方法,并通过实践持续优化投放策略;
2、投放策略精细化:持续进行A/B测试,探索优质爆款素材,结合后端数据反馈,培养优质跑量账户;
3、沉淀创意方法论:定期组织团队进行头脑创意风暴,输出爆款创意方法论;
结果:
21年投放金额1.05亿,环比2021年提升10倍,品类覆盖度达到90%,整体ROI 1.2,累计带来新增用户3300W+,在清理品类有输出消耗千万级的爆款素材;

自我评价

【投放经验丰富】拥有8年丰富的广告投放经验,累计投放金额过2亿,兼具国内&海外投放能力;
【擅长多种品类】具有流水过亿的游戏以及IAA工具产品投放经验,对捕鱼、二次元、MMO、SLG品类有深刻理解和实践经验;
【买量发行经验】具备0-1买量发行经验,从产品前期美术风格测试、 留存/付费测试到正式OB大推,掌握不同周期的投放方法;
【管理经验兼备】具备2年团队管理经验,掌握团队目标设定与激励方法;
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