交互设计师简历参考(游戏行业)
编辑:幻主简历 时间:2024-05-18 来源:幻主简历

在游戏行业中,一份精心撰写的交互设计师简历,能够让大家在众多求职者中脱颖而出,赢得心仪的职位。那么,如何撰写一份针对游戏行业的交互设计师简历呢?以下是小编整理的交互设计师简历参考,欢迎大家阅读收藏。

交互设计师简历参考.jpg

交互设计师简历参考(游戏行业):塑造职业形象,迈向游戏设计的新征程

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:游戏交互   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6  
公司名称:幻主简历大学
专业名称:设计 (大专)

GPA:3.8/4 (专业前5%)

学术成绩及奖学金:GPA达到3.8,位于专业前5%。

工作经验

时间:20xx.11-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)   
职位名称:游戏交互设计师   

外包身份就职于网易游戏互娱事业部。前后分别参与了《黑潮之上》《弹幕枪王》《阴阳师:妖怪小班》《代号:BZ5》等项目,主要负责:

  • 根据项目产品需求,设计了超过20套交互方案,其中15套被成功采纳并实施。

  • 与GUI、美术、程序、动效等团队合作,确保交互功能在项目中准确无误地开发落地,提高了项目交付速度和质量。

  • 对产品设计进行优缺点分析,提出了10条以上优化建议,被团队采纳后用户体验提升了20%。

  • 有效沟通产品需求,确保GUI和程序团队准确理解并实现设计思路,减少了返工和修改的次数。

时间:20xx.6-20xx.10   
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)   

职位名称:交互设计、产品经理   

  • 成功把控3个产品开发项目周期和进度,与开发、测试等部门紧密合作,确保项目按时交付。

  • 编写了5份详细的产品原型和UE文档,使得美术和开发团队能够迅速理解和掌握需求,减少了开发过程中的误解和返工。

  • 通过对用户和市场数据的监控分析,优化了2个产品功能,提升了产品质量和用户活跃度。

  • 整理了10余份产品文档,有效配合了商务推广和市场宣传工作。

时间:20xx.5-20xx.5   
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)   

职位名称:产品助理、运营专员   

  • 协助产品经理与5家以上客户进行谈判和调研,成功整理了10份详细的产品功能清单。

  • 编写了3份全面的PRD文档,包括功能设计、用户界面设计、处理逻辑等,为项目的顺利开发提供了坚实的基础。

  • 有效协调各部门之间的沟通,推动开发、测试、运营等团队的工作开展,确保项目按时完成并达到预期效果。

项目经验

时间:20xx.9-至今   
项目名称:幻主简历(1)项目案例   

项目角色:主交互设计师   

项目描述:
这是一款自由度较高的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中创建并管理自己的虚拟世界。项目目前处于demo开发阶段,注重玩家体验与游戏机制的深度融合。

个人职责:

  1. 负责设计游戏的基础操作逻辑,确立交互规范,并系统梳理游戏各功能框架。

  2. 协调UI设计团队,合理分配人力资源,严格把控交互设计的整体质量。

  3. 参与部分游戏系统的交互策划,确保游戏体验的流畅性和用户友好性。

项目成果:

  • 成功设计出一套直观易用的基础操作系统,降低了新手玩家的学习成本。

  • 通过交互规范的制定,提高了UI组件的复用率,减少了开发成本。

  • 在交互策划工作中,引入了创新元素,提升了游戏的整体吸引力和用户留存率。

时间:20xx.6-20xx.9   
项目名称:幻主简历(2)项目案例   
项目角色:交互设计师   

项目描述:
《幻主简历》是一款以《xx》中可爱的小式神为主题的轻推理游戏。玩家可以扮演普通学员或风纪委员,进行策略推理游戏。

个人职责:

  1. 整理并优化游戏中的弹框使用规范,排查并改进原游戏界面中存在的问题。

  2. 对活动系统的交互问题进行梳理,提出解决方案并优化用户体验。

  3. 根据产品需求,设计部分剧情和纪念品系统,与美术、音效、GUI等团队沟通设计理念,确保各方对设计有共同理解。

项目成果:

  • 弹框使用规范的优化使得用户操作更加便捷,提升了用户满意度。

  • 通过活动系统交互问题的整理与解决,显著减少了用户在使用过程中的困惑和误操作。

  • 设计的剧情和纪念品系统深受用户喜爱,提升了游戏的趣味性和用户黏性。

时间:20xx.3-20xx.7   
项目名称:幻主简历(3)项目案例   
项目角色:主交互设计师   
《幻主简历》是一款超爽快街机射击类游戏2.5D竖版Roguelite射击玩法,可升级角色升级枪械升级装备等操作提升射击快感。主要功能:各类射击闯关、英雄养成、枪械养成等
我的职责:
1、核心模块UE设计以及跟产品等岗位配合开发,其中包含模块:三大养成系统-英雄养成、枪械养成、防具养成;玩法相关:日常本、双人协同副本;十连抽系统、枪械图鉴系统、各类活动等。
2、制定项目交互规范,比如弹框、按钮、控件等的UI使用规范;开发工程中的搭建规范。
3、审核UI文档以及验收落地质量,包括整体项目组的交互质量。
4、协调项目中的UX团队,制定需求开发计划,针对UI、GUI、VX岗位具体排期,落实完成项目开发。
5、配合产品开发,日常掌握程序、美术等上下游进度,以及协调UX其他人员开发工作。
6、GUI项外包需求对接。

自我评价

待人真诚热情、为人随和、善于沟通、有良好的人际关系和很强的适应能力。工作认真负责、踏实肯干、具有较强的团体协作精神和独立的工作能力,有运营、UE基础及管理能力,思维灵活,反应较快,接收能力强,不惧挑战,有很强的责任心和工作干劲。

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