求职类型:全职
意向岗位:音频专家
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
一份专业的简历,是游戏音效设计师迈向理想职位的重要一步,如何通过简历准确展示自己的音效设计能力、音频编辑技巧以及对游戏行业的深刻理解呢?下面是一篇游戏音效设计师简历案例,欢迎大家参考阅读。
游戏音效设计师简历案例:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:音频专家
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
工作经历
项目经验
实习经验
自我评价
首先感谢您能看到我的简历。我一直从事音频行业,基本和音频相关的工作都做过,每一次不同的领域也是每一次的用心专研。因为本身也是个录音师混音师,所以在听觉能力,辨别音色上很敏感,并能通过声音的状态,辨别音频情绪和思考制作的方法,了解消费者的喜好和听觉习惯,并研究出优化的方向。
喜欢动漫,动漫的声音设计与游戏有很多异曲同工之处。因为以前做过混音师录音师,对声音比较敏感,在玩游戏和看动漫的时候会顺便分析出这个音色是通过拟音、合成器、金属还是其他材质的元素制作,且思考音频要表达什么体验到如何实现。
这么多年来从事过的岗位包括且不限于 音效、录音、编曲、拟音、混音、同时熟悉杜比全景声声音设计与播放逻辑。
由于社会在进步,审美都在变化,所以自己也在积累和全面提升自己音频相关的技能。多年积累的沟通协作经验,且能接受任何新的事物,熟悉把控项目需求与品质,并拥有一个【客观的听觉习惯】和【理性的思维方式】,这也是音频创作者重要的一个技能。
熟悉开发流程,项目的管理,确保项目品质能稳健的提升。
擅长沟通协作。遇到一个问题,擅长通过分析、排除法,协作技术人员,找到问题的根本问题与解决方法,包括如何优化。
对待项目有比较强的责任感,希望每个到自己手上的项目都像作品一样对待。
工作这些年,一直在学习和积攒音频相关的知识,感受最深的是不同音频的岗位上都有可以相互借鉴学习和创新的点,包括用到的合成器、效果器混音等技术手段。同时每次都会把自己积攒和研究的一些经验整理下来,并总结和融会贯通。
我认为音频就是往【满足所有群体听觉习惯】的方向发展,加上一直在关注和研究消费者对于音频听觉的喜好点,所以每次制作出来的音频都能获得大众的人可,而不是局限于部分群体。
以往的工作和各行各业的人打交道,从年龄只有两三岁的小朋友,到六七十岁的大爷,从基层员工到公司董事长都有打交道,会去分析他们的听觉习惯。
从一个负责制作的人员到一个能够把控项目的管理,熟悉沟通协作。 习惯从消费者的角度思考现在听觉审美的喜好,了解当下社会视觉听觉的审美趋势。
在一件事上我比较讲究流程的细节,包括技术手段的规范性、合理性,从而提升后续的工作效率。一直都认为【积少成多的细节】会影响最终成品的体验。
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