游戏音效设计师简历
编辑:幻主简历 时间:2024-04-25 来源:幻主简历

一份专业的简历,是游戏音效设计师迈向理想职位的重要一步,如何通过简历准确展示自己的音效设计能力、音频编辑技巧以及对游戏行业的深刻理解呢?下面是一篇游戏音效设计师简历案例,欢迎大家参考阅读。

游戏音效设计师简历

游戏音效设计师简历案例:

求职意向

求职类型:全职   

意向岗位:音频专家   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7   
学校名称:幻主简历大学  
专业名称:录音艺术专业,音乐制作方向   
学校描述:有国家级专业的音响师、调音师证书。

工作经历

时间:20xx.9-至今   
公司名称:幻主简历工作经验案例1
职位名称:游戏音效设计师+音频专家   
1、独立负责公司射击类产品游戏的声音设计工作和音频管理工作。
2、整合并验收音频到手机上的播放效果。
3、统筹公司内部多款项目的音频团队管理工作。
4、管理音频团队和音频团队建设、促进团队积极性、提升团队协作。
5、外包管理、对接、审核外包音频的品质和统一规范标准。
6、跟进项目版本进度,规划音频制作内容和优化音频体验。
7、组织策划会议,规范音频需求对接流程,优化内部团队需求对接效率
时间:20xx.1-20xx.9   
公司名称:幻主简历工作经验案例2
职位名称:游戏音效设计师+音频总监   
1、独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合、到手机上的校准。 2、外包管理,对接,把控外包的品质与优化建议。 3、与策划、程序等协作配合。优化项目音频对接流程,指导新人工作流程与项目进度把控。 4、把控游戏国际化,多国语言的项目管理。提升了多国语言的项目管理经验与在wwise的整理设计。 5、游戏上线一个月海外流水过亿。《那一剑江湖》《幻世九歌》
时间:20xx.4-20xx.8   
公司名称:幻主简历工作经验案例3
职位名称:游戏音效设计师+音频项目负责人   
1、RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由幻想手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作。从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试,优化等。
2、录音棚混音的校准,确保一个良好的监听基础条件,保证在手机/音响等不同场景下的回放效果。
2、项目音频负责人,把控外包需求的品质与修改建议,独自承担2-3个项目
3、熟悉中间件WWISE的使用,以及WWISE所有功能,可按项目类型快速配合使用。
4、配合公司年会音乐歌曲的指导录制和后期制作,协助公司企业文化。
时间:20xx.11-20xx.2   
公司名称:幻主简历工作经验案例4
职位名称:资深音频设计师   
1、游戏音乐/影视音乐的录音、混音。录音系统的搭建与拾音方案设计。
2、研究不同场景下音频的播放效果。包括手机/音响/电脑/室内室外 3、制作外包游戏音效创意设计、音频整合、音频核心玩法播放逻辑设计、给出音频优化建议等。 4、音频设备管理、熟悉录音棚的声学设计,同时熟悉录音设备的特性和使用规范,实现最佳的音频回放效果。 5、影视同期录音与画面的配合,企业年会晚会音频设计、音频音效设计等工作
时间:20xx.7-20xx.11   
公司名称:幻主简历工作经验案例5
职位名称:首席音频设计师、录音师   
1、游戏、影视音乐配器的录音和混音。 2、动漫、影视配音、音效外包的录制和后期制作。 3、和视频部门协作,从拟音、录音、混音,把控声音与画面的视听效果。

项目经验

时间:20xx.9-至今   
项目名称:幻主简历xxx项目案例  
项目角色:游戏音效设计师+音频专家   
1、负责游戏项目中各个模块的音频接口,播放逻辑设计和音频引擎架构设计
2、手机回放效果的调试,验收与优化建议
3、素材的制作、到游戏里播放的实现、测试和优化
4、音频测试环境的策划和搭建。包括wwise实时侦测游戏数值变化的功能、3P声音测试环境的搭建等。
5、运用Wwise 游戏音频引擎设计音频播放的逻辑, 设计整个游戏的音频动态平衡、优化音频游戏体验。
6、游戏音频首包内存优化与声音bank分类逻辑。
7、游戏音乐的设计、音效、配音的把控和后期制作。
8、与策划、程序等部门处理和解决游戏音频相关BUG问题。
时间:20xx.1-20xx.9   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:游戏音效设计师+音频总监   
1、游戏声音的设计,素材制作,wwise声音播放逻辑设计,到手机实现播放,测试与优化。
2、配音、音乐的外包管理与优化建议。
3、多国语言的项目管理,语音模块的校准和规范。 4、音频资源的制作管理、资源命名规范标准、项目接口等工作
5、与程序和策划对接音频制作方案,游戏音频跑测,BUG排查、以及优化等工作
时间:20xx.1-20xx.9   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人   
1、游戏声音的设计、制作、测试与优化,音频的整合,项目管理。
2、外包管理、对接与优化建议。 3、规范音频格式、制定标准化音频,包括动态响度平衡等。
时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:游戏音效设计师   
1、Q版消消乐游戏的音效制作。声音的拟音录音,创意设计等。 2、音乐外包的管理,优化建议等工作
时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人   
1、Q版棋牌类游戏音效制作。拟音与录音制作合成,声音的设计。
2、游戏语音录制制作,把控配音的情绪、风格,并给予优化建议。 3、制定音频响度标准、统一音频格式等。 4、外包把控,游戏跑测与优化。
时间:20xx.6-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人   
1、荣获Game Audio Network Guild Awards休闲/社交游戏类最佳音频奖。
1、枪战类的音效制作和声学设计。包括且不限于枪声、脚步声、空间声学等
2、优化游戏音频内存消耗问题,提升游戏体验。
3、游戏声音在wwise的设计、声音播放逻辑。 4、声音进入游戏的实测,BUG排查与优化建议。 5、CG音效与服装音效的制作等。
时间:20xx.6-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例   
项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人   
1、3D RPG游戏音频设计。英雄、怪物、环境、打击等音效制作。 2、音乐风格把控与外包优化管理。 3、项目的音频管理、音频技术标准的校对等。 4、游戏跑测、测试与优化。
时间:20xx.4-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例 
项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人   
1、荣获G.A.N.G最佳休闲/社交类游戏音频设计奖。
1、独自承担Q版RPG游戏音效制作。英雄、怪物、BOSS、环境等声音设计。
2、通过拟音、合成器、录音制作合成音频。
2、游戏音频风格设计、项目管理。  3、外包对接、把控风格与音频校验等。
时间:20xx.6-20xx.7   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:资深音频策划+录音师   
1、现场同期音频录制方案、拾音方式、协调音频相关的工作。 2、后期的制作、音效、混音,解决同期录音与扩音的串音问题的同时,优化成品质量。
时间:20xx.7-20xx.8   
项目名称:幻主简历xxx项目案例 
项目角色:资深音频策划+录音师   
2016年在深圳交响乐团,协助好莱坞著名录音师“Dannis”录制5.1大型交响乐电影配乐。包括拾音制式方案、音频硬件的使用,录音系统的搭建等。
时间:20xx.3-20xx.4   
项目名称:幻主简历xxx项目案例
项目角色:音频策划负责人+混音师   
1、为云南摄影团队,负责白酒广告的音效的设计、音乐制作与混音。 2、且在央视广告播放过

实习经验

时间:20xx.3-20xx.4   
公司名称:幻主简历实习经验案例1
职位名称:录音师、编曲、音频设计   
1、大学实习期间,为企业、学校晚会节目制作音效与音乐录制,混音整合。 2、参与微电影的现场同期录音工作。影视音频、环境音效、人声后期处理等工作

自我评价

  • 首先感谢您能看到我的简历。我一直从事音频行业,基本和音频相关的工作都做过,每一次不同的领域也是每一次的用心专研。因为本身也是个录音师混音师,所以在听觉能力,辨别音色上很敏感,并能通过声音的状态,辨别音频情绪和思考制作的方法,了解消费者的喜好和听觉习惯,并研究出优化的方向。

  • 喜欢动漫,动漫的声音设计与游戏有很多异曲同工之处。因为以前做过混音师录音师,对声音比较敏感,在玩游戏和看动漫的时候会顺便分析出这个音色是通过拟音、合成器、金属还是其他材质的元素制作,且思考音频要表达什么体验到如何实现。


  • 这么多年来从事过的岗位包括且不限于 音效、录音、编曲、拟音、混音、同时熟悉杜比全景声声音设计与播放逻辑。


  • 由于社会在进步,审美都在变化,所以自己也在积累和全面提升自己音频相关的技能。多年积累的沟通协作经验,且能接受任何新的事物,熟悉把控项目需求与品质,并拥有一个【客观的听觉习惯】和【理性的思维方式】,这也是音频创作者重要的一个技能。

  • 熟悉开发流程,项目的管理,确保项目品质能稳健的提升。


  • 擅长沟通协作。遇到一个问题,擅长通过分析、排除法,协作技术人员,找到问题的根本问题与解决方法,包括如何优化。

    • 对待项目有比较强的责任感,希望每个到自己手上的项目都像作品一样对待。


    • 工作这些年,一直在学习和积攒音频相关的知识,感受最深的是不同音频的岗位上都有可以相互借鉴学习和创新的点,包括用到的合成器、效果器混音等技术手段。同时每次都会把自己积攒和研究的一些经验整理下来,并总结和融会贯通。

    • 我认为音频就是往【满足所有群体听觉习惯】的方向发展,加上一直在关注和研究消费者对于音频听觉的喜好点,所以每次制作出来的音频都能获得大众的人可,而不是局限于部分群体。


    • 以往的工作和各行各业的人打交道,从年龄只有两三岁的小朋友,到六七十岁的大爷,从基层员工到公司董事长都有打交道,会去分析他们的听觉习惯。

    • 从一个负责制作的人员到一个能够把控项目的管理,熟悉沟通协作。 习惯从消费者的角度思考现在听觉审美的喜好,了解当下社会视觉听觉的审美趋势。


    • 在一件事上我比较讲究流程的细节,包括技术手段的规范性、合理性,从而提升后续的工作效率。一直都认为【积少成多的细节】会影响最终成品的体验。

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