游戏原画师求职简历案例
编辑:幻主简历 时间:2023-10-27 来源:幻主简历

基本信息

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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏原画师   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2010.9 - 2014.6   
学校名称:幻主简历大学   
专业名称:数字媒体艺术   
学校描述:
  • 专业学习涉及广泛的游戏原画、动画及3D建模知识,为我后续从事游戏原画师岗位打下了坚实的基础。 

  • 在校期间,主动参与各类艺术及设计比赛,多次荣获奖项。 

  • 主修课程包括:角色设计、场景概念设计、3D建模基础、动画原理等。 

  • 积极参与校园文化活动,曾为学院的年度展览提供原创插画作品,得到师长和同学的高度赞誉。 

  • 在校最后一年,与团队合作完成了一个小型游戏项目,担任主要的原画设计师,为我走入职场提供了实践经验。

工作经历

时间:2014.9-2015.4   
公司名称:幻主简历制作   
职位名称:原画师   
  • 负责日式、Q版、韩式以及卡牌游戏的角色和场景设计。 

  • 在短短6个月内,成功完成了超过20款游戏的原画设计,效率超过同期平均水平20%。 

  • 与开发团队紧密合作,针对游戏性能要求优化原画,提高了渲染速度10%。 

  • 使用PS和SAI进行绘画,熟练掌握各种技巧与工具。

时间:2015.4-2016.6   
公司名称:幻主简历制作   
职位名称:原画师   
  • 主导美式Q版的角色、怪物、武器设计,并完成写实卡牌的绘制。 

  • 与UI设计团队合作,共同完成了10款游戏的UI设计和原画绘制。 

  • 创作的原画被选为公司年度最佳设计,被广大玩家所喜爱,直接促成了30%的用户增长。 

  • 对策划部门的原始需求进行了有效的视觉转化,提升了游戏的整体视觉体验。

时间:2016.7-2018.4   
公司名称:幻主简历制作   
职位名称:原画师   
  • 参与STEAM VR科幻项目,负责角色、关卡氛围图、机甲、科幻武器及机械设定的设计。 

  • 利用MAYA、ZBrush和Substance Painter2完成游戏内模型制作,提高了工作效率25%。 

  • 与3D建模团队紧密合作,确保原画与3D模型的无缝对接,大大缩短了项目周期。 

  • 在团队内部分享了多次原画技术心得,提升了团队的整体技术水平。

技能特长

团队协作精神-熟练   沟通能力-熟练   执行能力-熟练   

自我评价

熟练运用PS SAI等绘画软件 以及ZB与MAYA建模软件 擅长根据策划要求设计角色道具怪物场景等。并且可以绘制场景概念与美宣图。热爱游戏 热爱游戏设计 一直报班学习提升个人技术 希望制作出喜欢的游戏。
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