专业学习涉及广泛的游戏原画、动画及3D建模知识,为我后续从事游戏原画师岗位打下了坚实的基础。
在校期间,主动参与各类艺术及设计比赛,多次荣获奖项。
主修课程包括:角色设计、场景概念设计、3D建模基础、动画原理等。
积极参与校园文化活动,曾为学院的年度展览提供原创插画作品,得到师长和同学的高度赞誉。
在校最后一年,与团队合作完成了一个小型游戏项目,担任主要的原画设计师,为我走入职场提供了实践经验。
基本信息
求职意向
教育背景
专业学习涉及广泛的游戏原画、动画及3D建模知识,为我后续从事游戏原画师岗位打下了坚实的基础。
在校期间,主动参与各类艺术及设计比赛,多次荣获奖项。
主修课程包括:角色设计、场景概念设计、3D建模基础、动画原理等。
积极参与校园文化活动,曾为学院的年度展览提供原创插画作品,得到师长和同学的高度赞誉。
在校最后一年,与团队合作完成了一个小型游戏项目,担任主要的原画设计师,为我走入职场提供了实践经验。
工作经历
负责日式、Q版、韩式以及卡牌游戏的角色和场景设计。
在短短6个月内,成功完成了超过20款游戏的原画设计,效率超过同期平均水平20%。
与开发团队紧密合作,针对游戏性能要求优化原画,提高了渲染速度10%。
使用PS和SAI进行绘画,熟练掌握各种技巧与工具。
主导美式Q版的角色、怪物、武器设计,并完成写实卡牌的绘制。
与UI设计团队合作,共同完成了10款游戏的UI设计和原画绘制。
创作的原画被选为公司年度最佳设计,被广大玩家所喜爱,直接促成了30%的用户增长。
对策划部门的原始需求进行了有效的视觉转化,提升了游戏的整体视觉体验。
参与STEAM VR科幻项目,负责角色、关卡氛围图、机甲、科幻武器及机械设定的设计。
利用MAYA、ZBrush和Substance Painter2完成游戏内模型制作,提高了工作效率25%。
与3D建模团队紧密合作,确保原画与3D模型的无缝对接,大大缩短了项目周期。
在团队内部分享了多次原画技术心得,提升了团队的整体技术水平。
技能特长
自我评价
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