U3D工程师求职简历(精选15篇)
编辑:幻主简历 时间:2023-10-09 来源:幻主简历

在充满无限可能的3D游戏和虚拟现实世界中,U3D工程师正成为一个炙手可热的职业。为了帮助大家在众多候选人中脱颖而出,我们精心整理了15篇U3D工程师求职简历案例,简历展示全面专业,求职通过率高。

U3D工程师求职简历(精选15篇)

U3D工程师简历1:

基本信息

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求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D程序(游戏)    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2008.9-2012.8   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机科学与技术   
学校描述:主修课程:C++面向对象编程、数据结构与算法、计算机网络、数据库、汇编语言、编译原理、嵌入式系统、操作系统等。

工作经历

时间:2017.3-2018.9   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏前端开发   
主要参与了《小小枪战3D》(后改名为《混乱大枪战》)手游项目的开发,经历了从立项到上线的整个过程,前端绝大多数功能都有涉及,包括战斗部分代码、UI框架、角色捏脸和换装、动画混合和分层管理、帧同步、AssetBundle打包和更新使用、部分优化等。
时间:2016.3-2017.3   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏前端开发   
参与了《台球联赛》和《贪吃虫3D》两款游戏的开发,其中《台球联赛》已经上线,《贪吃虫3D》除社交外的大部分开发工作已经完成,为了代码热更新主要负责使用lua写UI部分的逻辑和Android端SDK的接入。
时间:2014.12-2016.2   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:U3D前端开发   
用U3D开发一些教学用的仿真项目,比如化学试验的流程,机器的拆卸,是可交互操作的模拟流程。
时间:2014.2-2014.12   
公司名称:幻主简历公司4   
职位名称:U3D前端开发   
用U3D为大连海事大学开发了《HY681》和《VLCC》大型船舶操作指南。以第一人称视觉在各个舱室移动和操作船上的设备。

项目经验

时间:2017.3-2018.9   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:U3D前端开发   
《混乱大枪战》是一款实时枪战游戏,包括PVE和PVP部分,因为PVP部分实时性要求高,所以采用了帧同步,主要参与了以下工作:
1.编写战斗部分代码。
2.用帧同步做PVP联机部分。
3.Animator动画状态机, 动画分层Layers和动画混合BlendTree等动画管理工作。
4.版本下载和更新流程,用AssetBundle更新资源和xlua代码。
5.角色捏脸和换装。
6.搭建UI框架,聊天图文混排。
7.部分优化工作。
时间:2018.7-2018.9   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:U3D前端开发   
《Hoppy》是一个小球跳板子的休闲小游戏,无限生成跳台,小球速度越来越快,调班随机间隔越来越大,左右移动也越来越快。
个人职责:主要使用了物理组件来实现小球的跳跃,使用对象池技术优化频繁动态生成和销毁的跳台、钻石、特效,使用观察者模式实现分数和钻石数量的变化。
时间:2016.3-2017.3   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:U3D前端开发   
《台球联赛》是一款包括了英式八球、斯诺克、花式九球等各种玩法的台球游戏,采用开房收金币的博彩玩法。主要参与了以下工作:
1.根据策划文档,使用U3D进行客户端逻辑开发
2.使用LUA语言和NGUI开发场景各项交互功能(UI界面)
3.和服务器端程序沟通定客户端和服务器端发送数据的协议
4.接入SDK
时间:2016.3-2017.3   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:U3D前端开发   
《贪吃虫3D》是因为当时有个贪吃蛇游戏非常火爆,我们产考这个游戏核心玩法,添加了一些自己的新内容,用3D来实现更好的视觉效果。工作内容同《台球联赛》类似。
时间:2014.12-2016.2   
项目名称:幻主简历项目5   
项目角色:U3D前端开发   
一些化学试验、医疗护理、机器拆卸等操作的仿真项目,数量比较多体量比较小,主要是对Animator控制、UI动画、粒子特效等操作,在真实工作前的教学交互使用。
个人职责: 1.模拟试验操作流程的逻辑代码 2.UI实现 3.本地数据读取并显示 4.Animtor控制等
时间:2014.2-2014.12   
项目名称:幻主简历项目6   
项目角色:U3D前端开发   
对大连海事大学不同的船舶内部全面精确仿真,以第一人称角度移动和操作船舶上不同舱室的仪器。主要使用了角色控制器,NavMesh寻路,NGUI,碰撞触发器,Animator等实现,还采用TCP远程控制和多人同时操作不同仪器。
个人职责: 1.模拟船舶上设备操作的逻辑代码 2.UI实现 3.部分粒子特效 4.角色控制器 5.多人联机部分 6.小地图以及自动寻路等

兴趣爱好

音乐    田径    钢琴    摇滚    钢琴   

自我评价

● 熟悉Unity3d引擎的绝大多数功能,有Unity3d网络游戏实际开发经验 ;
● 精通C#、LUA等多种编程语言,熟悉目前流行的几种热更代码方案;
● 熟悉AssetBundle更新资源流程,可以实现迭代更新资源;
● 可以搭建UI框架,也可参与战斗部分的功能
● 熟悉常用的设计模式和网络编程
● 熟悉平台SDK接入
● 熟悉AssetStore上的常用流行插件,能够和策划、美术沟通实现所需功能;
● 熟悉各种类型游戏,易于和同事交流,打算将来长期从事游戏开发的工作
● 思想独立,独立解决问题能力强,能快速适应新的工作学习和生活环境;

U3D工程师简历2:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2014.9-2018.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机科学与技术专业,工学学士   
学校描述:主修课程:数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络、计算机图形学、
掌握语言:C/C++、C#、Java

项目经验

时间:2018.2-2018.5   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:独立完成   
单机版炸弹人 项目介绍:复刻经典FC游戏《经典炸弹人》。玩家在游戏中操纵一个炸弹人放置炸弹,攻击敌人与墙壁,在规定时间内消灭全部敌人、找出传送门前往下一关。 每关都有一个隐藏道具,找出道具获得能力增幅。 开发环境/语言:cocos2d-x、Virual Stdio 2015、C++ 完成工作:完成主角移动、地图铺置、敌人AI、道具系统的代码编写,添加音效效果,完整实现了游戏的基本规则。
时间:2018.10-2018.12   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:独立完成   
项目介绍:复刻经典FC游戏《经典炸弹人》。玩家在游戏中操纵一个炸弹人放置炸弹,攻击敌人与墙壁,在规定时间内消灭全部敌人、找出传送门前往下一关。 每关都有一个隐藏道具,找出道具获得能力增幅。
开发环境/语言:cocos2d-x、Virual Stdio 2015、C++
完成工作:完成主角移动、地图铺置、敌人AI、道具系统的代码编写,添加音效效果,完整实现了游戏的基本规则
时间:2016.10-2016.12   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:合作完成   
项目介绍:一款拥有web界面和完备数据库的大学生竞赛信息查询系统。基于MVC软件体系架构,结合关系数据库平台 (sql)、HTML+CSS+JavaScript、JSP等技术,于tomcat服务器平台上进行开发 实现了用户的信息注册、登录验证以及前端数据与数据库信息的实时交互。
开发环境/语言:tomcatSQL ServerHTML+CSS+JavaScript
完成工作: 完成了用户管理、查询比赛、比赛收藏、用户关注、用户组队、用户评论、查询用户 信息的模块设计及数据库设计。
时间:2017.1-2017.2   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:独立完成   
项目介绍:仿真实现计算机页式存储管理。
开发环境/语言:eclipseJava
完成工作:使用Java语言实现硬件部件的仿真设计,建立内存页框表、页表、快表进行磁盘化管理。 编程实现逻辑/物理地址转换,实现缺页中断处理功能,提供了三种调度算法。

实习经验

时间:2017.7-2017.8   
公司名称:广州奇树公司1   
职位名称:U3D程序员   
所属行业:VR仿真
开发工具:C#、Unity3D
完成工作:在公司开发《3D虚拟猪场疫情防控》项目的过程中,使用UGUI、NGUI插件实现了简单的软件界面,使用DoTween插件的完成界面元素的动画效果。

兴趣爱好

高尔夫球    跆拳道    乒乓球    数码产品    武术   

技能特长

编程技能:熟练掌握Unity游戏引擎和UGUI、NGUI、Dotween等各种Unity3D插件;熟练运用C#语言编程,熟悉C语言、C++、Java,能使用C#语言进行unity引擎相关开发及C++客户端开发;能使用Photoshop进行基本的图形图像处理,了解3Dmax,能熟练使Sketchup进行建模;熟练使用常用办公软件如office;
学科背景:具有扎实的图形学、线性代数基础及软件工程开发思维;对计算机科学的基础如算法、数据结构、操作系统等有较深入的理解和掌握。

校内经历

2016.09-2017.06   加入学校虚拟现实兴趣小组,进而参与实习;
2014.09-2018.06   担任班级学委;
2016.09-2017.06   担任宣传策划部部长,并获“优秀学生干部称号”;

U3D工程师简历3:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D-Android工程师    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2014.9-2018.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:专业:计算机科学与技术   
学校描述:
在校期间专业课成绩优秀
在校期间获得校级奖学金两次,一次二等,一次三等
在2015-2016学年第一学期获得社区服务优秀个人称号

工作经历

时间:2017.6-2018.6   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:Unity3D开发工程师   
U3D客户端逻辑开发,UI和场景的搭建,WebGL平台发布以及测试,后续需求和功能的开发,修改以及维护。
时间:2018.7-2019.9   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:U3D工程师&Android客户端工程师   
U3D客户端游戏内逻辑和功能的开发,游戏内联网内购逻辑的开发。
U3D自研项目《我与兄贵下电梯的二三事》的开发和维护以及后续上线。
Flash游戏客户端功能,逻辑,UI的开发和修改。
Android客户端功能开发。
Android客户端国内各个平台和渠道的SDK接入,上线以及后续维护。

项目经验

时间:2017.6-2018.1   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:Unity3D开发工程师   
项目描述:该项目是与河南化工职业学院定制的教学虚拟仿真项目,包含三个可操作,逻辑严谨的虚拟实验室
工作描述:1.根据项目需求搭建场景,UI                2.根据需求实现UI逻辑和功能
3.进行项目的WEBGL打包测试               4.根据需求添加新的功能和模块
时间:2018.7-2020.9   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:U3D客户端和Android开发工程师   
项目描述:
两个系列都是海外代理项目,加上公司其他项目和自研项目,共70+款游戏。其中,开罗游戏和《猫咪饲养日常》,《地铁上抢座是绝对不可能的》等单机游戏均在TapTap取得不菲的成绩。这70+款单机游戏都是我独立负责全渠道上线和维护。
工作内容:
1.海外游戏的本地化阶段,包括游戏逻辑,UI等的调整;
2.游戏内新增功能的开发,单机游戏联网内购的逻辑开发;
3.安卓全渠道平台的SDK接入,上线以及后续维护。
时间:2019.4-2019.5   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:U3D客户端和Android客户端工程师   
项目描述:
Inline系列《地铁上抢座是绝对不可能的》上线之后,反响较好,所以决定用Unity引擎开发一款类似的趣味闯关类游戏《与兄贵下电梯的二三事》(已上线)
工作内容:
游戏的实现方式是:在场景内搭建场景,然后通过拖拽事件,使碰撞体发生碰撞并获取碰撞事件,从而实现游戏的交互逻辑。为了增加代码的和游戏框架的复用性,游戏内的动画操作。关卡拖拽事件,触发事件。碰撞体,关卡提示信息和失败图鉴搜集信息等都是通过读取csv文件来获取的。基本的交互都可以通过修改csv文件来修改。对于代码的修改很少。
1.游戏核心逻辑开发,包括动画展现逻辑,关卡内物体拖拽逻辑,操作触发事件逻辑,提示信息和失败图鉴系统等;
2.csv文件的配置,这一步决定了每个关卡内的可交互游戏物体,交互事件等;
3.基本逻辑开发完成之后,对现有逻辑进行优化和补充。
4.游戏安卓全渠道SDK接入,上线和后续维护。
后续工作:
在这款游戏上线之后,用这款游戏的基本框架,公司又发行了另一款类似的游戏《我要当有钱人》(已上线),游戏的修改,发行,上线和维护都是我独立完成的。
时间:2020.8-2020.9   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:U3D客户端和Android客户端工程师   
项目描述:
开罗游戏的单机版本修改网游上线。开罗游戏在玩家群中,口碑和质量一直都是上乘,版号下来之后,决定将原先的单机游戏修改为网游版本上线。
工作内容:
1.本地化阶段,删除海外的插件和国内不适用的插件等,使得游戏在国内网络环境下能够正常游玩;
2.游戏逻辑修改,原先不适用的游戏逻辑以及汉化问题等的优化;
3.游戏模块新增,新增游戏激励视频点,使得游戏可以在多个激励点,通过观看视频广告获得游戏道具。游戏可以通过接入激励视频变现;
4.单机游戏网游化--存档,原先的单机存档存储在本地,需要将其通过阿里云存档SDK,存储到阿里OSS存档库中,使得玩家可以通过账号系统在不同设备之间使用同样进度的存档;
5.单机游戏网游化--账号,这一部分主要是通过安卓SDK引用登录账号系统,在游戏内逻辑主要是和服务器之间的收发包,获得登录信息,游戏内道具支付状态和从服务器拉取存档;
6.单机游戏网游化--支付,在游戏内新增付费点,包括首充,会员,比例购买游戏币等,游戏内逻辑通过和服务器之间的收发包,获取玩家支付道具的状态,若成功,则发放道具;
7.游戏安卓渠道的SDK接入,上线和发行。

兴趣爱好

赛车    爬山    花草    阅读    台球   

求职意向

工作经验:3年
Unity3D客户端工程师
   熟练使用Unity引擎进行游戏开发    熟练使用C#语言进行程序编程
Android客户端工程师(安卓客户端功能开发,平台SDK接入等)
熟练使用AndroidStudio开发  熟练使用Eclipse进行Android开发   熟练使用Java语言进行安卓开发
到岗时间:一个月内
期望薪资:11K-12K

U3D工程师简历4:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机   
学校描述:CET4级
主修课程:c++ c# Java
时间:   
学校名称:幻主简历大学2   
专业名称:日本文学   
学校描述:日语一级
主修课程: 音乐剧 话剧相关 日本美国文学 西洋哲学

工作经历

时间:2017.7-2018.2   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:U3D开发   
UI界面的逻辑处理 ,2D战斗系统开发
项目经验:
背包系统:主要处理背包、商店、锻造和装备界面的逻辑编写,运用了简单工厂模式。 实现了自动装备、锻造物品、物品信息跟随鼠标、物品移动的简单动画
基于MVC框架三国题材游戏的UI逻辑开发。

兴趣爱好

朗诵    旅游    骑行    瑜伽    烹饪   

自我评价

独立学习能力良好,喜欢学习新接触的知识。团队配合能力强,善于适应新环境。热爱游戏,能吃苦,自我调节能力良好。

U3D工程师简历5:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
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求职意向

求职类型:全职    意向岗位:u3d开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2012.10-2018.2   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:前端   
5年多时间,从实习到客户端主程。在工作中进步成长。在该公司共经历3个项目。全部都是mmo,对mmo的功能有较深刻的理解。最后2年半的unity项目经验承受了压力和考验。

项目经验

时间:2012.10-2014.5   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:客户端(as 3.0 )   
实习和正式工作期间的项目,主要负责ui方面的工作。参与了大部分ui的制作。熟悉mvc框架,运用缓动插件做一些ui效果。后面慢慢接手一些非ui逻辑的工作。宠物的跟随,站位。。。
时间:2014.5-2015.6   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:客户端(cocos-2dx)   
参与一个2d手游项目的后期研发与维护,熟悉使用eclipse打包,接android sdk.重新熟悉c++。 一边参与项目的研发与维护一边去理解项目ui渲染框架,cocos-2dx渲染底层。尝试用cocos-2dx做2.5d项目。
时间:2015.6-2018.2   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:客户端主程(u3d)   
从入门到理解 参与该项目的大部分功能
  ui优化 :ngui滚动条优化,对象池管理。
  按需添加与移除声音,贴图。 图集自主控制加载与释放。
  hud优化: 血条和伤害数字 。参照ngui方式自定义mesh,利用对象池回收和管理。
  玩家、怪物、npc按照距离延迟加载。 对象池管理加载好的模型。
  资源打包与加载管理 :按照资源类型和用途对资源进行卸载与加载, 与美术合作制定美术资源要求,定制美术要求的部分shader。
  Android与ios打包sdk接入: ios主要接入微信和QQ登录,ios的充值系统。   热更新:资源都是采用assetbundle方式更新。代码部分:Android采用替换dll的方式 ios采用xlua更新 ,主要更新bug。 熟悉修改unity插件:根据需求用unity制作小工具 除了优化 部分ui功能制作 逻辑功能 bug修改等

兴趣爱好

唱歌    旅游    瑜伽    Dota    钓鱼   

自我评价

工作的过程是一个成长的过程。去学习去适应新技术。遇到问题不逃避,努力去解决完善。为人安静,不争。希望能和同事共同学习,提升,进步。

技能描述

熟悉unity引擎
  熟悉assetbundle。打包,更新。
  熟悉ngui 按需去修改相应的功能。
  了解unity的gc。
  熟悉unity的android,ios包的发布
   了解unity editor。
   熟悉unity部分优化方式。
   了解shaderlab,drawcall,相应的优化。
   了解渲染管线
熟悉svn。
熟悉c++,c#,as3.0。
熟悉eclipse,xcode。熟悉移动端联调。
熟悉游戏中常用的数据结构,算法,逻辑。
熟悉网络编程相关。
熟悉mvc框架,常用的设计模式。 可阅读部分英文文档。
良好的沟通能力,适应能力。
良好的分析问题,解决问题能力。

工作规划

参加工作5年多,经历的3个项目中,在层层深入的过程认识到自己的欠缺和方向。打好基础,系统的去学习所需要的知识。在做好本职工作的前提下去深入去了解。 系统的去学习图形和算法。尽量去了解该方向的比较新的技术。

致谢

感谢您花时间阅读我的简历,期待能有机会和您共事。

U3D工程师简历6:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2017.12-2018.4   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:U3D开发工程师   
  • 使用Unity3D开发移动终端。

  • 根据策划需求,与美工协作,完成游戏开发

  • 与测试组、产品组沟通,获取Bug文档,分析并修改Bug

  • 和产品、美工人员合作参与部门各类技术项目

  • 针对游戏运营情况,提出具有建设性的意见及建议

时间:2018.3-2019.7   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:U3D开发工程师   

•使用Unity3D开发手机游戏

•跟美术协作完成客户端展示

•跟服务器联调实现客户端和服务器之间数据传输

•根据客户需求对游戏进行改进完善

时间:2019.12-至今   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:U3D开发工程师   
•根据需求,进行高校虚拟仿真实验。
•和产品、美工人员合作参与各个项目开发。
•使用UGUI进行UI搭建以及3D场景交互。
•进行webgl和PC版本开发。
•负责维护和迭代项目。  

兴趣爱好

烹饪    户外运动    茶艺    阅读    钢琴   

自我评价

热爱游戏,能按时完成安排的任务,执行能力强,抗压能力强,团队合作意识强,为人诚恳勤奋好学、脚踏实地,积极进取,勇于挑战

U3D工程师简历7:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D工程师    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2014.9-2018.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机科学与技术 工学学士   
学校描述:主修课程:数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络、软件工程
辅修课程:算法导论、设计模式
六级成绩:409分

实习经验

时间:2019.3-2019.7   
公司名称:广州奇树公司1   
职位名称:U3D工程师   
所属行业:VR仿真
开发工具/语言:Unity3D、C#
完成工作:1.独立完成《高速铁路牵引供电系统设计与仿真虚拟实验》及《虚拟仿真实验》的六个模块中后三个仿真计算模块,并成功发布webGL版本完成出库。
2.为公司编写竞标文档及技术方案文档,成功拿到华中科技大学《电动汽车电机虚拟仿真实验》投标。
3.多次出差南京,主持项目汇报会议。
时间:2017.7-2017.10   
公司名称:广州奇树公司2   
职位名称:U3D工程师   
所属行业:VR仿真
开发工具/语言:Unity3DC#
完成工作:学习使用dotween插件完成物体动画,练习粒子系统与lineRender功能在动画方面的使用。

兴趣爱好

绘画    烹饪    摇滚    武术    英雄联盟   

自我评价

2014.12   获英语四级证书
2015-2016 获“信息院优秀副部”称号
2016-2017 获“信息科技学院优秀学生干部”称号
2013.07   获小提琴业余八级证书

U3D工程师简历8:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D开发工程师    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

项目经验

时间:2018.2-2018.3   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:U3D开发人员   
UI交互: 使用MVC框架管理界面的交互。主要将模型、视图、控制三方面职责单一化,让其 专注自身的核心逻辑。使用了中介者模式和事件机制,使各个对象不需要显示的相互引 用,大幅度降低耦合度。背包实现鼠标点击事件接口,进行拖拽,叠加,交换等功能。
技能模块: 使用事件机制(多播委托),判断攻击按钮名称,自动触发攻击事件,播放相对应攻 击动画(动画状态机各个动画添加事件脚本,重写进入,持续,离开三个状态的事件方 法),给敌人相对技能伤害。
新手指导: 使用枚举判断是单人/双人对话,读取XML存储的对话数据列表。使用DoTween实 现光标指引功能。NPC对话系统如同新手指导。枚举判断是哪一个NPC,执行哪一组对 话数据。
敌人AI : 将公共属性及方法封装在父类,启用了两个协程,思考协程(判断与主角距离远近, 切换状态机的状态),移动协程(判断与主角的方向,攻击时始终面向主角)。
Log日志: 初始化读取XML规定数据,创建存储日志 的文件,根据日志状态和日志严重等级输出日志信息,加入缓存,同步文件当中。
游戏优化: 图集打包、对象池、背景音乐改为单声道、遮挡剔除、动态批处理、静 态批处理、光照贴图、使用单通道shader、贴图优化、代码优化等。
时间:2017.8-2017.12   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:U3D开发人员   
UI交互: 使用MVC框架管理界面的交互。主要将模型、视图、控制三方面职责单一化。使 用了中介者模式和事件机制,使各个对象不需要显示的相互引用,大幅度降低耦合度,背包实现鼠标点击事件接口,进行拖拽,叠加,交换等功能。
技能模块: 使用事件机制(多播委托),判断攻击按钮名称,自动触发攻击事件,播放相对应攻 击动画,给敌人相对技能伤害和特效(冰冻、减速等)。
局域网模块:创建房间,同一网络,多人匹配进行战斗。
游戏优化: 精灵图集打包、对象池、背景音乐改为单声道、遮挡剔除、动态批处理、静 态批处理、光照贴图、使用单通道shader、贴图优化、代码优化等。
时间:2017.8-2017.12   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:U3D开发人员   
UI交互: 使用MVC框架管理界面的交互。主要将模型、视图、控制三方面职责单一化。使 用了中介者模式和事件机制,使各个对象不需要显示的相互引用,大幅度降低耦合度,背包实现鼠标点击事件接口,进行拖拽,叠加,交换等功能。 技能模块: 使用事件机制(多播委托),判断攻击按钮名称,自动触发攻击事件,播放相对应攻 击动画,给敌人相对技能伤害和特效(冰冻、减速等)。 局域网模块:创建房间,同一网络,多人匹配进行战斗。 游戏优化: 精灵图集打包、对象池、背景音乐改为单声道、遮挡剔除、动态批处理、静 态批处理、光照贴图、使用单通道shader、贴图优化、代码优化等。

兴趣爱好

花草    音乐    羽毛球    Dota    田径   

U3D工程师简历9:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D客户端    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2014.1-2014.12   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:U3D客户端   
先后参与公司两个2D游戏demo制作,期间基于Unity引擎使用C#和Lua编写逻辑,为项目实现功能。两个demo均为2D游戏,让我对Unity3D的2D项目有了初步的了解。
时间:2014.12-2017.9   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:U3D客户端   
参与3D+arpg产品《萝莉有杀气》的研发全程,该产品与游族合作上线。期间基于Unity引擎使用C#和Lua编写逻辑,主要负责核心战斗、AI、网络同步、热更新、多平台导出等模块。
参与《萝莉有杀气》产品的研发,让我有了完整的项目经验,了解到游戏制作的每个环节都充满挑战,同时也大大提高了自身程序的业务能力。

兴趣爱好

赛车    健身    烹饪    赛车    网球   

自我评价

1.对游戏、对生活充满热情。              
2.动手能力强,闲暇时间会制作小游戏demo。    
3.适应力强,能很快适应游戏上线前多加班的高压环境。
4.不懂就问,学习能力强,能较好的完成分配的任务。
5.人际关系良好,能很好的和策划美术交流

独立创作

2017年10月至今,独立研发项目《魔法传承》,该游戏是roguelike+act类型,目前处于demo状态。apk下载地址:https://share.weiyun.com/5ZBtwpU
独立创作的过程让我深刻了解到自己能力的短板,深刻意识到团队的重要性,同时也对游戏有了更深入的了解。 这次失败的创作经历让我战意盎然!

U3D工程师简历10:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D前端开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2012.09-2015.06   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机应用(软件)大专   
学校描述:主修课程:C#、JAVA、.NET、SQL、ORCAL、JS、HTML等等学习不止。

工作经历

时间:2017.05-至今   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:U3D前端开发   
工作内容:
1游戏功能模块开发:骰子,好友,跑马灯,公告,战绩,邮件等等。
2.服务器数据解析处理,游戏数据赋值
3.安卓功能:分享盆友圈和好友,截图分享
4.与美术服务端沟通功能

兴趣爱好

跆拳道    跆拳道    漫画    Dota    摄影   

自我评价

● 善于与人沟通与协作;对新事物接受能力快并能够很快的适应新的环境;● 思维敏捷,具有较强的洞察力和逻辑思维;喜欢专研新事物,具有较好的专研精神,具有良好的思想品质,为人诚实守信;● 工作主动性高,做事认真负责,有吃苦耐劳精神。希望在工作中通过锻炼,更好的提高自己的能力,提高自身工作效率。

自我项目经历

2015-至今      广州奇树公司1      网络学习
自学经历:● 虽然说都是教程上的一些游戏但是都是加入自己的思想,比如作者都是用NGUI ,我用的是UGUI。● 第一次做出来一个坦克大战的游戏,就是实现坦克行走,设计,敌人的AI 掉血等。● 第二个做了一个塔防游戏,怪物是圆球但是按照颜色区别开来。实现Camera的控制,鼠标中键控制拉进视野,敌人的出怪路线,  敌人死亡和到达终点销毁。监测鼠标经过地板地板变成绿色为可以建立炮塔,炮塔的建设、升级、销毁等等。● 无限恐怖射击类项目。打僵尸游戏实现怪物寻路,攻击主角出怪。人物武器切换射击等等●作品链接:https://pan.baidu.com/s/1nuEmzhR 密码:g35i● 近期制作类似Q宠大乐斗的游戏,开发到游戏的注册登入!● 通过自学收获了很多的痛苦与快乐,相信我也成长了许多希望自己能够多多努力!

专业技能

1、会使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作;2、会用UGUI,DOTween插件;3、运用C#语言进行代码的书写,拥有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯 、有独自解决unity3d代码bug的能力6、做过背包系统,商店系统,声音系统,加载界面 ;7、近期项目接触安卓微信登入,截图分享等。

U3D工程师简历11:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D工程师    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2014.7-2015.9   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:运营组长   
  • 团队管理,代领团队安全有效完成任务;

  • 与研发、营销、客服配合,展开产品开发、销售、售后工作;

时间:2015.11-2018.6   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:U3D工程师   
  • UI框架的搭建,Ui界面Dotween动画的创建 ;

  • 负责Unity3D客户端的开发,后期代码优化,内存优化 ;

  • 客户端的开发,以及客户端与服务器的数据交互 ;

  • XLua热更新。

项目经验

时间:2015.2-2015.3   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:5~6个月   
项目介绍:
使用unity引擎进行开发,使用NGUI实现UI的开发及动画制作的一款棋牌游戏。
项目内容:
开始界面通过SDK进行不同设备的登录并选择不同的大区,主场景通过DoTween插件实现,通过选择不同的接口实现场景中运行不同的算法,不同的算法使玩家在同一个Scene中进行个人喜爱的玩法,通过服务器进行的数据交互,获得三个玩家不同的牌型,判断自己所出的牌与上家的牌型是否一致,我的牌型与上家牌型一致的情况下,我的牌需要比上家的牌大才能出, 出了之后一样的同上判断下家,由服务器群发给三个客户端,在三个客户端显示出来,才算完成了一个玩家的出牌。
负责项目:
牌型的算法,大小的比较,参与接受服务器交互传回的数据类型显示,与服务器进行数据交互的发送。每一种组合都有自己的类型,记录其最大值模型,用于判断同种类型牌的大小,参与游戏的测试。

时间:2015.10-2015.12   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:7~8个月   
项目介绍:
在1987年的魂斗罗的基础上添加了联网机制,由以前的单机游戏变成如今热门的MOBA类游戏;
项目内容:
1.登陆方式 采用账号登陆,没有采用第三方登录。
2.游戏模式 有UI界面的跳转方法,选择要玩的游戏模式,进行游戏。
3.场景跳转 由于客户端有同步,有服务器统一控制跳转场景时间。
4.玩家的区分 给每个玩家动态添加不同的标签,往服务器发送每个玩家的唯一标签,在每个客户端实现同步。
5.商城 玩家可以通过人民币购买游戏里面的砖石,来购买一些特殊道具。
6.特殊道具 在场景里面随机生成特殊道具,来维持公平。
7.组队 获取玩家的好友,进行好友组队。
8.工会 玩家加入工会,获取工会特殊道具。
9.新手成长奖励 新注册的账号,会获取新手奖励,加速玩家成长。 10.帧同步 使人物在
10个客户端实现状态同步。
11.技能 每个英雄自带三个技能,在游戏场景里面会随机生成技能图标,可以供玩家使用。
负责项目:
1.登陆界面的UI搭建,选择游戏的模式,模式数据与服务器数据的交互,完成匹配的项目。
2.人物在场景里面的动画的实现,特效的实例化,帧同步与服务器的数据交互。完成同步。
3.数据的本地存储,把玩家的数据在本地进行存储,避免下次登录在服务器获取。
时间:2020.6-2021.6   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:7~8个月   
项目介绍:
使用unit y引擎进行开发,使用UGUI制作的酷跑类游戏。 项目内容: 游戏采用2D界面,角色从A.B.C三条跑道上通过滑屏移动奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。游戏采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法, 当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向前移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时, 在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。角色控制这里,我们 只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,否则角色将在被障碍物撞到以后倒地死亡。
负责项目: 路段的生成逻辑:在玩家跑完每一个路段的2/3时,在指定的位置生成新的路段。假设当前场景中共有n个路段,玩家在每一个路段上奔跑的距离=用玩家从起点到当前位置的长度-前面n-1个路段的距离。通过这种方法判断玩家在每一个路段上的相对位置。在确定了这个位置后,将其与路段长度的2/3比较,如果大于或者等于这个距离,则生成新的路段,且第n+1个路段的位置等于第一个路段的位置+n个路段的总长度。由此,就实现了在指定的位置生成新的路段,使场景中源源不断的生成新的路段。场景布设:在Unit y3D场景中使用NGUI需要相机和Canvas设置为同一层级,并设置相机的景深,这样两个相机系统都能工作了。路段中做一个预设体Cube,负责生成金币和障碍物,该对象关联在玩家脚本上。游戏中需要重用的对象有路段、金币、障碍物,所以用对象池来生成这些对象。以及游戏运行中的部分UI的代码编写和后期游戏的测试工作。

兴趣爱好

台球    户外运动    篮球    跳舞    绘画   

自我评价

1.有独立设计和完成编码的能力,注重代码质量,热爱互联网行业,具有优秀的前端技能。

2.快速学习能力,责任感强烈,能承受压力及时完成任务,做事耐心细致;

3.本人性格较为沉稳,上进心强,有单独开发游戏和与其他人合作开发大型游戏的能力。

技能特长

1.熟练掌握Unity游戏引擎和UGUI、NGUI、json、DoTween等各种Unity3D插件;
2.熟练运用C#语言编程,熟练使用C#语言进行游戏开发;
3.熟练读取和存储功能的数据库中使用SQL语言游戏引擎:有完整游戏开发经验,有团队的游戏开发经验; 4.熟练运用MVC框架,对象池,UI框架,熟悉Socket;
5.熟悉U3D性能分析和优化;
6.熟练使用Xlua语言,对热更新有一定的了解;
7.熟练掌握SQL Server的使用,能够编写简单的SQL语句,实现数据库的增、删、 改、查;

U3D工程师简历12:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:U3D相关开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2013.7-2014.11   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:C++开发工程师   
1、负责Virtools 引擎3D开发和SDK开发
2、负责Qt相关程序开发
时间:2014.11-至今   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:U3D主程   
1、负责项目技术路线的制定和设计
2、负责核心代码编写和技术难点攻克
3、负责团队成员工作安排,提供技术支持

项目经验

时间:2014.3-2014.11   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:核心开发人员   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。
项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。
时间:2014.11-2015.5   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:核心开发人员   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。 项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。
时间:2015.5-2015.11   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:主程   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。 项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。
时间:2016.2-2016.10   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:主程   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。 项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。
时间:2017.2-2017.5   
项目名称:幻主简历项目5   
项目角色:主程   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。 项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。
时间:2017.6-2017.11   
项目名称:幻主简历项目6   
项目角色:主程   
项目描述:此项目为涉密项目,主要分为实物端和虚拟端,实物端有一些无人车、无人机等设备,虚拟端则接收实物端数据进行三维仿真模拟,通过查看全局状态,辅助判断。 项目实施:在该项目中主要负责接收实物端数据驱动场景运动,以及其他仿真逻辑,主要难点为三维实时地图生成,通过DEM和卫星地图数据,模拟真实地形,根据视角位置显示不同层级地图。

兴趣爱好

羽毛球    田径    摇滚    爬山    旅游   

自我评价

5年3d开发经验,3年以上Unity3D开发经验;有AR和MR开发经验; 熟悉Unity API,有很好的数学基础; 熟悉OpenGL渲染流水管线; 精通C++和C#,熟悉Python,JavaScript,有Qt/Winform/Django/Three.js开发经验; 思维严谨、编码风格良好,工作积极,具有较强的独立解决问题能力;

U3D工程师简历13:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:3D建模    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2018.3-2018.7   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:3D建模   
学校描述:系统的学习了3Dmax等相关制作软件,并且能够熟练的使用软件制作高模低模,会绘制材质贴图,能独立完成大部分场景的模型和材质贴图的制作,每个阶段都有严格的项目考核和项目答辩。

工作经历

时间:2018.9-2019.4   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:3d模型师   
主要负责工作中需要的一些模型的制作和贴图的绘制。主要是一些主题景观的一些场景和造型。

项目经验

时间:2019.1-2019.2   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:3D模型师   
项目职责:根据国外的设计方案,对方案进行深化设计。主要包括制作模型,贴材质贴图,最终渲染出效果图。
项目业绩:在该项目中模型尺寸,大小与现实场景相符合。
项目心得:对模型制作的细节把握程度加深了许多,能找对方法,更有效率的完成工作。
时间:2018.11-2018.12   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:3D建模   
项目职责:根据项目要求,完成泰禾入口部分的模型设计和制作,以及一室内造型的设计和制作。
项目心得:对欧式风格和海岛分建筑理解更加深刻,也了解更多!
时间:2018.6-2018.6   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:3D建模师   
项目职责:制作高模场景布衣坊,材质渲染和后期修图。
项目业绩:提前完成场景制作,并且在项目答辩的最终效果展示中排行前十。
项目心得:这段时间使我做事更加细腻,更有耐心,更加快速。并会对场景进行分析,寻找方法提高工作效率。

兴趣爱好

潜水    跳舞    英雄联盟    篮球    茶艺   

自我评价

本人性格开朗,沉稳,有耐心,脾气也挺好。适应能力强,能够快速的适应新的环境。对游戏特别感兴趣,所以希望能在这项行业发展。希望能通过自己的努力为公司的发展为自己的未来努力一次,期待和您成为同事。

U3D工程师简历14:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:u3d 或者ar/vr开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2007.3-2018.2   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:u3d   
这是一个商业项目,该项目是以2d平面形式画线,在通过所画的线转换成3d对应的天地墙,在3d里面摆放家具,我负责做扩展默认户型。类似与图巴兔的云设计。
时间:2018.2-至今   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:u3d   
接入硬件上传入的数据,对模型闸门的进行升降操作,对水位进行图表数据显示,以及漫游,液压机,发电机,定点观测,历史数据查找,报警数据的显示。

兴趣爱好

手工    爬山    写作    阅读    跳舞   

自我评价

1、勤奋认真,做事热情积极,较强的责任心。
2、环境适应能力强,能够很快适应新的工作环境。
3、具备团队合作意识,善于协调团队中的人际关系。
4、能够虚心接受他人的意见与建议,对符合的予以采纳。
5.掌握json,xml。
6.了解shader,做过使用ad打包加载,做过天气预报的sdk接入,以及百度语音识别sdk。
7熟悉Git,和unity自带的等版本控制软件
8熟悉常用设计模式MVC,mvcs、具备扎实的数据结构与算法基础
9掌握Android基本发布及优化功能
10.对webgl平台比较熟悉

U3D工程师简历15:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职    意向岗位:u3d 或者ar/vr开发    意向城市:广东广州    薪资要求:面议    求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2017.2-2018.2   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:u3d   
这是一个商业项目,该项目是以2d平面形式画线,在通过所画的线转换成3d对应的天地墙,在3d里面摆放家具,我负责做扩展默认户型。类似与图巴兔的云设计。
时间:2018.2-至今   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:u3d   
接入硬件上传入的数据,对模型闸门的进行升降操作,对水位进行图表数据显示,以及漫游,液压机,发电机,定点观测,历史数据查找,报警数据的显示。

兴趣爱好

旅游    茶艺    写作    围棋    摇滚   

自我评价

1、勤奋认真,做事热情积极,较强的责任心。
2、环境适应能力强,能够很快适应新的工作环境。
3、具备团队合作意识,善于协调团队中的人际关系。
4、能够虚心接受他人的意见与建议,对符合的予以采纳。
5.掌握json,xml。
6.了解shader,做过使用ad打包加载,做过天气预报的sdk接入,以及百度语音识别sdk。
7熟悉Git,和unity自带的等版本控制软件
8熟悉常用设计模式MVC,mvcs、具备扎实的数据结构与算法基础
9掌握Android基本发布及优化功能
10.对webgl平台比较熟悉
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