随着电子游戏产业的蓬勃发展,游戏策划的职位愈发受到众多求职者的青睐。为了帮助有游戏策划工作者在求职过程中更好地展示自己,我们为大家整理了篇高质量的美术老师求职简历案例。
游戏策划简历1:
基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历2:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
负责游戏项目前期的开发策划工作,负责产品实施前的数据支撑(产品市场占有率预测、竞争对手产品运营状态和运营难点)和运营方案制作,以及与其他职能部门合作协调工作。
负责对接项目UI/UX策划需求,制定开发时间节点。与美术与程序组进行对接工作,组织会议安排各部门确定工作内容和时间配合。
根据公司项目理念,负责项目运营期间的推广活动和数据分析,监控每日运营数据,分析运营优缺点,并向程序组提出相关意见和修改方向,并每周制作汇总分析报告向公司高层汇报。
协调在线玩家参与公司各种活动,增加用户体验度,并制作问卷随机进行调查,归纳公司热销活动核心模块。
主导游戏音效部门的时间与任务量的进度安排,撰写PRD,提供需求音乐参考及文案支持。
企业为洛杉矶一家独立游戏公司,负责游戏前期内容策划和用户体验设计。
负责策划并搭建游戏原型,参与游戏整个开发和策划流程,负责游戏玩法,用户交互等体验功能; 负责游戏测试和用户调研,根据反馈结果调整游戏节奏,剧情,场景和玩法难度等。
根据用户反馈和公司实际开发能力,提出创新型玩法系统,配合团队执行落地工作。
项目经验
项目描述:,大型多人在线角色扮演类游戏,原页游神曲IP。作为公司最核心主打项目。
负责内容:游戏前期的运营文案策划,游戏效果统筹策划,及中期的项目推动和执行策划、活动策划和日常数据分析等。
项目成果:已进入中期量化,项目进度超前,参与期间完成4个正式版本。
项目描述:大型多人在线角色扮演类手游。
负责内容:前期文案及交互策划,团队协调工作,及中期量化和推动进度等工作。
项目成果:参与期间完成4个版正式demo的提交。
项目描述:基于PS4/vita平台的动作类横版游戏。
负责内容:负责项目强中后及维护期工作,如用户调研,模型搭建,中期量化及后期测试等。主导搭建用户persona,SWOT,以及GDD撰写,撰写营销对接文档。
项目成果:IGN评分8.0,参加GDC和索尼PSexperience等展览,PS4平台首周销量1w份
兴趣爱好
自我评价
3年以上游戏行业策划经验、1年以上的运营经验。具有良好的逻辑思维能力、产品(业务需求)分析能力与设计思路,独立从事产品规划和设计。
熟练编写产品需求文档、思维导图。具备优秀的文案撰写能力。熟练使用各种原型工具,作图软件,ppt,excel,word等办公软件。
对视觉和交互细节敏感,对用户体验度有深入的理解,有对面向大众用户的大型产品策划经验。
具有丰富的游戏运营经验和线上、下活动策划执行工作,优秀的组织和沟通能力,可带领团队与其他部门合作共同达到项目运营目标。
2年海外留学经验和1年海外工作经验,有创新型思维。英语口语流利,可作为工作语言。
游戏策划简历3:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
项目经验
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历4:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
项目经验
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历5:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历6:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
项目经验
兴趣爱好
自我评价
拥有四年多丰富的端游及手游运营、策划经验
拥有15年主机游戏,PC端游戏,手游经验,精通MOBA,MMORPG,ARPG游戏
拥有优秀的数据处理整合及数据分析能力
工作态度认真负责、谦虚,有很强的学习能力和适应能力强
深入了解用户需求,擅长从产品中发现不足之处及提出对应优化方案
游戏策划简历7:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
项目经验
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历8:
基本信息
求职意向
教育背景
实习经验
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历9:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
团队是从零开始的小团队(其中的游戏部门),主职担任文案策划,完成一个游戏项目《凤舞三国》其中的文案设计,除此之外还参与其他的设计(列如UI界面布局、关卡设定)。
工作内容:
1、构建游戏世界观与背景,撰写游戏剧情和角色人设、道具设定以及设计游戏关卡(只设计规则,不含数值相关)
2、在职期间还参与使用PS设计完成游戏内UI界面的布局和设以及制作部分游戏道具图标,调整以及更新主策划案的维护。
3、根据玩家的反馈与其他策划一共合作商讨调整方案,撰写解决预案到最终方案。分析留存数据进行游戏设计调整,同时也担任了游戏测试的一员,测试游戏BUG的同时也开始检测游戏设计是否达到策划需求,整体游戏体验是否满足。
职业心得:因为之前团队是刚入行的,所以在就职5年里也遇见过挫折和困难,但自己也并没有放弃。对于文案策划这一块我个人觉得是挺好玩的一件事情,设计一个角色赋予其性格和特色,角色活了过来一般,仿佛整个游戏世界也是活动。从事这几年通过许多磨炼之后明白游戏对于开发者来说是设定规则,而规则限制玩家,玩法是对于玩家来讲的说辞,玩家根据规则来发明各式的玩法,配上剧情和背景、程序达到一个美好的游戏世界,就正如网上所说好看的皮囊+有趣的灵魂,这样游戏才能引人乐趣,长而不衰。
兴趣爱好
自我评价
乐观不畏惧、坦然接受任何反馈和建议、没有好看的皮囊,却是有趣的灵魂。自己未来也希望成为一个出色的游戏制作人,制作出独一无二的游戏;因此我的规划是脚踏实地干好事情,从中学习更多游戏方面的知识,扩大自我思维和眼界,提高工作水平。
游戏策划简历10:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历11:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
兴趣爱好
自我评价
游戏策划简历12:
基本信息
求职意向
教育背景
工作经历
兴趣爱好
自我评价
游戏经历
对一款款深入体验的网游的分析评价
简历在线制作下载(传送门):立即在线制作
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