游戏策划求职简历(精选12篇)
编辑:幻主简历 时间:2023-09-10 来源:幻主简历

随着电子游戏产业的蓬勃发展,游戏策划的职位愈发受到众多求职者的青睐。为了帮助有游戏策划工作者在求职过程中更好地展示自己,我们为大家整理了篇高质量的美术老师求职简历案例。

游戏策划求职简历(精选12篇)

游戏策划简历1:

基本信息

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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏系统策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

工作经历

时间:2019.7-2020.2   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:严肃游戏-系统策划   
工作描述:
旨于使企业管理层模拟和应用魏朱商业模式理论,独立进行了一款商业题材策略游戏的前期系统架构、策划案撰写和demo开发。

项目经验

时间:2017.9-2018.6   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:游戏策划+Unity工程师   
工作描述:
游戏介绍:(附演示视频)
《转化》是一款以黑白色调+像素化+蒸汽朋克元素的强烈美术风格及创新的游戏流程设计 为亮点的3d第一人称SLG。 游戏全程玩家由旁白引导进行密室逃脱,穿插的剧情也充满着悬疑性与心理学隐喻。
四人小组中唯一负责游戏开发部分,还负责:
1.游戏整体流程框架设计及剧情设计
2.美术风格的前期设计与把控
3.1/4的关卡设计 (解谜玩法)
4.unity内部的画面渲染实现及玩法实现
时间:2018.6-2018.6   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:总策划   
工作描述:
《流体猫》是一款主打清新萌系美术和物理解谜的2d平台解谜游戏。
在五人团队中负责项目整体进度把控/工作分配/地图关卡谜题设计

实习经验

时间:2018.7-2019.2   
公司名称:广州奇树公司1   
职位名称:MMO游戏战斗策划实习   
工作描述:
参与完美世界研发的西方魔幻MMORPG《封龙战纪》开发。
主要负责战斗和系统两个模块,进行了多个战斗技能效果设计、资源协调、大量外观系统表配置等工作,以及负责了全部战宠系统CV的撰写。
对于MMORPG的整体项目把控有足够了解,具备很强的沟通能力与抗压能力。

兴趣爱好

潜水   网球   台球   钓鱼   跆拳道   

自我评价

1、自学游戏设计著作,有unity开发独立游戏经验。 对探索小众向独立游戏有强烈兴趣,创造性强,并且擅长游戏玩法机制的架构。
2、爱好同人视频剪辑。充分学习过视听语言课程,多次进行广告分镜设计兼职工作、抖音手游广告制作兼职工作,熟练使用Vegas剪辑软件。
3、2019年考取了演出经纪人资格证,对于网络文化感知力强,微博重度用户。有新媒体工作经验,曾担任北京知名剑道馆-北京文武馆的微信公众号的运营和排版工作。
4、逻辑清晰,沟通能力强,执行力及组织能力强,吃苦耐劳,曾任校剑道社社长达两年,组织过多次北京十多所高校剑道合练活动,人数达百人。
5、有良好审美能力,曾任一年校友会平面部部长,组织了多次知名校友讲座的宣传和组织工作。

游戏策划简历2:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:活动/运营策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2013.9-2015.8   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:游戏策划   
学校描述:
游戏开发,用户体验,影视制作和运营的相关知识
时间:2009.9-2013.8   
学校名称:幻主简历大学2   
专业名称:游戏策划   
学校描述:
游戏开发,交互设计,影视制作

工作经历

时间:2016.4-2018.1   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏运营兼效果策划   
工作描述:
  • 负责游戏项目前期的开发策划工作,负责产品实施前的数据支撑(产品市场占有率预测、竞争对手产品运营状态和运营难点)和运营方案制作,以及与其他职能部门合作协调工作。

  • 负责对接项目UI/UX策划需求,制定开发时间节点。与美术与程序组进行对接工作,组织会议安排各部门确定工作内容和时间配合。

  • 根据公司项目理念,负责项目运营期间的推广活动和数据分析,监控每日运营数据,分析运营优缺点,并向程序组提出相关意见和修改方向,并每周制作汇总分析报告向公司高层汇报。

  • 协调在线玩家参与公司各种活动,增加用户体验度,并制作问卷随机进行调查,归纳公司热销活动核心模块。

  • 主导游戏音效部门的时间与任务量的进度安排,撰写PRD,提供需求音乐参考及文案支持。

时间:2015.2-2016.4   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏设计师兼交互设计师   
工作描述:
  • 企业为洛杉矶一家独立游戏公司,负责游戏前期内容策划和用户体验设计。

  • 负责策划并搭建游戏原型,参与游戏整个开发和策划流程,负责游戏玩法,用户交互等体验功能; 负责游戏测试和用户调研,根据反馈结果调整游戏节奏,剧情,场景和玩法难度等。

  • 根据用户反馈和公司实际开发能力,提出创新型玩法系统,配合团队执行落地工作。

项目经验

时间:2017.4-2018.1   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:游戏运营兼效果策划   
工作描述:
  • 项目描述:,大型多人在线角色扮演类游戏,原页游神曲IP。作为公司最核心主打项目。

  • 负责内容:游戏前期的运营文案策划,游戏效果统筹策划,及中期的项目推动和执行策划、活动策划和日常数据分析等。

  • 项目成果:已进入中期量化,项目进度超前,参与期间完成4个正式版本。

时间:2016.4-2017.4   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:游戏运营兼效果策划   
工作描述:
  • 项目描述:大型多人在线角色扮演类手游。

  • 负责内容:前期文案及交互策划,团队协调工作,及中期量化和推动进度等工作。

  • 项目成果:参与期间完成4个版正式demo的提交。

时间:2015.2-2016.4   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:游戏策划   
工作描述:
  • 项目描述:基于PS4/vita平台的动作类横版游戏。

  • 负责内容:负责项目强中后及维护期工作,如用户调研,模型搭建,中期量化及后期测试等。主导搭建用户persona,SWOT,以及GDD撰写,撰写营销对接文档。

  • 项目成果:IGN评分8.0,参加GDC和索尼PSexperience等展览,PS4平台首周销量1w份

兴趣爱好

Dota   拳击   茶艺   电影   健身   

自我评价

  • 3年以上游戏行业策划经验、1年以上的运营经验。具有良好的逻辑思维能力、产品(业务需求)分析能力与设计思路,独立从事产品规划和设计。

  • 熟练编写产品需求文档、思维导图。具备优秀的文案撰写能力。熟练使用各种原型工具,作图软件,ppt,excel,word等办公软件。

  • 对视觉和交互细节敏感,对用户体验度有深入的理解,有对面向大众用户的大型产品策划经验。

  • 具有丰富的游戏运营经验和线上、下活动策划执行工作,优秀的组织和沟通能力,可带领团队与其他部门合作共同达到项目运营目标。

  • 2年海外留学经验和1年海外工作经验,有创新型思维。英语口语流利,可作为工作语言。

游戏策划简历3:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2013.9-2017.7   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:网络工程   
学校描述:
专业成绩前20% ,校内担任学生会执行主席 ,常委。 专业课程:C++/java/php/web/数据库/网络安全/网站开发

工作经历

时间:2018.3-2018.9   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 参与了3个项目的开发工作
● 数值方面:所接触游戏类型为枪战类游戏,该类游戏注重战斗内体验,数值方面对战斗的影响尤为重要。我在数值方面善用公式计算与实际测试的手段对游戏内数值进行科学的均衡,经济系统则主要使用公式计算确保经济闭环的平衡。用户消费经济考察当地用户习惯与物价的水平合理调控道具价位。
● 文案工作:结合世界观撰写背景故事与各类英雄、道具、物品的名称与介绍,结合功能需求撰写人物对话与帮助文档。与翻译团队对接国际化翻译工作。
● 声音方面:本人自幼学习音乐,大学期间自学音乐制作,对声音的特性与编码较为熟悉。在工作中熟练配置3d空间音效的衰减与远近传播高低通过滤。对不完美的音源文件再编辑,得到更好的听觉体验。在保证音质的条件下使用合适的压缩方式使各项目内存优化上节省了95%的内存占用与50%的文件大小。
● 资源编辑:与美术和程序对接,将制作好的武器、建筑、UI、特效等的模型、材质贴图、图集等资源编辑进resources,并调节各方面参数使之正确使用。确保资源的文件大小符合需求限制,控制内存与包大小。

项目经验

时间:2018.3-2018.9   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:执行策划   
工作描述:
项目介绍: 王牌小队是一款大逃杀类并将融合兵种系统等玩法的枪战手游。 二次元画面、小清新画风。最多支持128人同场竞技。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。 任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。
● 数值——担任策划期间,负责维护游戏内武器、道具、经济、等级等系统的数值平衡;
● 文案——整个项目文案以及国际化编写与整理;编写背世界观相关、背景故事、物品道具等的名称与介绍文案。
● 资源——音乐音效的整理与编辑,使用wwise配置3d空间音效,实现FPS游戏基本的听声辩位。配置游戏同步音效处理与声音effects处理;配合美术、程序编辑武器、道具、特效等prefab入库,配置模型、材质、贴图、脚本等参数。
● 关卡——使用u3d编辑地形粗坯、关卡制作等。权衡地理真实度与游戏平衡度设计各类大逃杀、占领、休闲玩法地图。
● 运营——收集整理用户反馈,总结舆情动态、与用户互动答疑等。
时间:2018.3-2018.6   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:执行策划   
工作描述:
项目介绍: Lord of Desert是一款大逃杀类枪战游戏,目前正在开发中,将于中东地区上线。写实画风、融合阿拉伯文化特色与背景的一款枪战手游。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。 任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。
文案方面与王牌小队项目相比,我还需要负责与翻译公司对接阿拉伯语翻译,并编辑入库。 其余大体相同。
时间:2018.3-2018.6   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:执行策划   
工作描述:
项目介绍: 穿越火线-傲世先锋是一款MOBA类FPS手游。使用韩国CF授权IP,类守望先锋玩法的一款游戏。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。
数值方面与王牌小队项目相比,增加了英雄、技能、武器升级、英雄天赋等系统的内容。 其余大体相同。

兴趣爱好

乒乓球   英雄联盟   田径   乒乓球   摇滚   

自我评价

17年毕业,因考研二战未果,18年3月才参加工作.
计算机专业出身,了解前后端代码的实现原理,曾做过web前端开发.故与游戏开发的程序端能更好的交流与合作.
自幼学习乐器,做过3年的传媒工作.拥有央美下发的ACAA数字设计师认证,具有一定的艺术鉴赏能力.故与美术端也能很好的交流与合作.
热爱研究各种类型游戏,各类游戏均有深度涉猎.

游戏策划简历4:

基本信息

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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2010.9-2014.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:计算机科学与技术   
学校描述:
C语言程序设计,数据库查询与管理,操作系统,计算机网络,办公软件

工作经历

时间:2014.4-2015.7   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:执行策划   
工作描述:
游戏测试期间的部分英雄技能实现,月活动配置
国内版本正式上线后负责海外版的配置及测试工作
主要包括:文案,音效,界面,日常活动,版本主要功能测试
时间:2015.7-2017.3   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
项目初期参与游戏核心玩法的讨论,确定游戏类型及流程,确定游戏属性 中后期负责英雄设计,英雄技能配置,独立完成10个英雄与起配套的近150个技能的设计。 游戏战斗地图配置,战斗界面设计,结算界面设计,新手引导。
时间:2017.3-2018.4   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
复制神话2,水浒无双,武神3三款游戏的后期维护工作。
主要有:BUG修复,月活动配置,与运营讨论节假日特别活动设计并配合程序美术完成。新地图副本的设计与实现,新功能设计与实现。

项目经验

时间:2014.4-2015.7   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:执行策划   
工作描述:
Untiy3D(开发工具)
自由之战是以独特的操作模式,以及时下最流行的MOBA类游戏为核心玩法吸引玩家进入游戏,让玩家能用手机随时随地可以享受战斗的快感。 游戏主要收费也沿用了LOL的收费模式以英雄武器,英雄皮肤,符文天赋重置为收费点。
时间:2015.7-2017.3   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:   
工作描述:
一款科幻背景的MOBA结合卡牌的游戏,以高自由的技能组合为核心点。让玩家能让自己的想法玩游戏,没有最强套路只有最强玩家。

兴趣爱好

骑行   台球   绘画   汽车   绘画   

自我评价

灵感丰富,热情四溢,视游戏设计行业为终身职业。 勤于动手,执行力强,愿意去实现自己每一个想法。 性格坚毅,沉稳不屈,可以迎接任何挑战。 乐于学习,充满好奇,愿意接受并使用新知识新观点。

游戏策划简历5:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2015.9-2019.7   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:游戏动画   
学校描述:
编程(C,C++,C#,Java,JavaScript,HTML,Perl,Shell,SQL,ASP.NET网址制作,计算机图形学背景,熟悉Unity,Unreal4引擎)                                   美术(原型概念设计,素描,配色/调色;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制)      声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习)        其他(热爱户外运动,篮球打的很棒)

工作经历

时间:2019.10-2020.10   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏产品策划   
工作描述:
1负责整个游戏框架设计,玩法功能和产品体验优化的输出和跟进。2负责需求上线后的数据分析和用户返汇收集,并以此作为后续改进的依据。3负责项目资源的协调和组织,确保项目团队成员的协同合作,高效沟通。

兴趣爱好

台球   足球   网球   英雄联盟   电影   

自我评价

思维开阔,活跃,理解,接受新事物能力比较强。心态好,自信,自律性强,虚心好学,善于创新,学习感悟能力强。具有良好的语言沟通能力和一定的文字功底。具有良好的亲和力,懂服从,重配合,务实而不失灵活,善巧,具备良好的管理知识及技能技巧。

游戏策划简历6:

基本信息

姓名:幻主简历
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求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2013.9-2016.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:国际经济与贸易   
学校描述:
专业描述: 政治经济学、微观经济学、宏观经济学、国际经济学、计量经济学、世界经济概论、国际金融、国际贸易、国际贸易理论与实务、国际结算、线性代数、概率论与数理统计、货币银行学、财政学、会计学、统计学、管理学原理。

工作经历

时间:2018.8-2021.7   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
1、负责制定游戏风格,游戏核心玩法及其周边系统,游戏竞品分析
2、负责系统内容规则设计,并能独立撰写文档,跟进实施并上线
3、对游戏内系统进行数据分析,并对后续功能进行优化
4、能使用word、excel、Axure、Photoshop、XMind等工具辅助工作
5、保持与团队进行有效沟通
APP端:方块战争,方块战争海外版
小游戏端:飞机大冒险,暴打双雄,撕图大作战,欢乐攀岩,您有新的订单,宠物大作战2,梦幻衣橱2,魔法萌娘物语,星际大冒险,爆爆足球,爆爆三国,欢乐桌球3D


时间:2016.11-2018.7   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:综合游戏运营   
工作描述:
工作描述:
端游运营(泰亚史诗、秘境对决、英雄三国、精灵传说等)
手游运营(决战平安京、乱斗西游、我守护的一切、迷雾世界、魂之幻影、梦想星城等)
平台运营(CC直播)
1、通过提供对应运营服务,为玩家解决在游戏中遇到的问题。处理在游戏运营中遇到的问题,用以提升运营质量与玩家游戏体验。提出可行性产品优化方案。
2、监控游戏运行状态(包括服务器崩溃、卡机掉线等,及时联系开发技术人员进行处理)和论坛社区管理,保证游戏正常运营。
3、通过数据分析游戏中存在的问题,以及推测未来游戏发展有可能发生的问题,与策划、程序等开发组人员日常沟通,帮助产品优化。
4、进行高端用户流失召回服务(老服召回和新服引流)的开展,迭代以及执行效果的跟进。
5、指导新人,帮助新人更快的适应工作。

项目经验

时间:2019.4-2020.11   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:创新消除对抗性手游   
工作描述:
1、产品立项后核心玩法系统设计,四种类型英雄对应功能设计以及功能颜色方块效果设计
2、游戏整体及UI的美术风格设定
3、撰写文档并跟进实施,在研发过程中解决策划方面问题并提出对应优化方案
4、产品验收及上线准备

时间:2016.10-2018.6   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:阴阳师IP公平对战MOBA手游   
工作描述:
1、参加产品封测,对应发现游戏内的bug,及时提出反馈。同时负责内测各个阶段的问题跟进整理以及玩家反馈,对应提交后续相关运营需求(GM工具和BI功能制作),及包括前期对接、游戏内装备、式神数据整合处理。
2、跟进产品运营中的工作,负责产品外媒言论监控(包括贴吧、微博、论坛、taptap等社区玩家言论),收集玩家集中反馈问题及提出对应优化方案。
3、制作产品日报,根据每日对应产品发生的情况、玩家主要不满点,及外媒情况进行记录。并提出对应优化方案。
4、制作VIP用户安抚方案,在对应不同游戏进程中,根据游戏实际状况进行高端VIP维系、流失召回等差异化VIP服务
时间:2016.11-2018.6   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:MOBA革命性手游   
工作描述:
1、负责产品运营,针对VIP用户的动态进行关注和监控,收集用户在游戏中遇到的问题,在解决用户问题同时提出用户不满点及对应优化方案。
2、协助进行对应游戏版本维护更新,实时监控更新后的游戏运行状况,编写对应游戏内精灵问答的版本更新词条。
3、利用python脚本,根据对应流程为玩家恢复游戏内误操作及找回丢失账号。
4、通过与玩家在游戏内接触,了解及分析玩家情况以及消费心理,配合新服开启以及运营活动的开展。


时间:2018.4-2018.6   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:网易大型游戏娱乐直播平台   
工作描述:
1.对接游戏主播和娱乐主播以及公会负责人,为其提供包括但不限于签约、直播咨询、提成咨询等问题咨询。
2.收集每日平台产生数据,对应了解每日热门直播项目以及热门直播游戏。提供对应运营优化方案。
时间:2016.11-2018.6   
项目名称:幻主简历项目5   
项目角色:《天堂2》《TERA》原班团队打造的ARPG   
工作描述:
1、负责产品运营,根据游戏实际情况进行数据整合分析,了解游戏内用户体验状况、需求点和不满点,对应提出优化方案,提升用户游戏体验。
2、针对VIP用户的动态进行关注和监控,对接产品、VIP客服等部门,产出对应产品优化方案,进一步提升产品质量。
3、参与游戏《全民争霸赛》线下活动运营,拥有丰富的线下活动经验。对应协调活动部门以游戏及参赛选手之间的联系。维护比赛后选手的奖励情况及游戏情况。
时间:2017.3-2018.6   
项目名称:幻主简历项目6   
项目角色:魔幻冒险MMORPG手游   
工作描述:
1、负责游戏运营,该产品公测后迅速登上升至App Store免费榜第48。实时监控游戏进程,游戏世界言论以及外媒言论。
2、以普通玩家身份参与游戏,在游戏初期PVP玩法中排行榜登顶。以游戏内的优秀行为吸引VIP用户注意及加入其对应工会,获得玩家支持,以自身游戏影响力正面引导玩家。
3、持续关注VIP用户的游戏行为、活跃情况,以及付费和道具消费情况。针对其对应情况提出相应的处理流程,获得玩家认同的同时,成功拉升其游戏充值情况,一玩家于其对应问题处理后持续充值40万人民币以上。
时间:2016.11-2018.6   
项目名称:幻主简历项目7   
项目角色:网易2016横版巅峰手游   
工作描述:
1.负责产品运营,协调渠道进行玩家帐号转移,把对应停运渠道玩家角色转移到官方版本。
2.日常接收因设备原因闪退导致游戏内一玩法无法正常获得奖励问题,对应符合条件者则可发放补偿奖励。
3.挖掘用户需求,制定相应优化流程,提升玩家游戏积极性。
时间:2017.10-2018.6   
项目名称:幻主简历项目8   
项目角色:休闲竞技手游   
工作描述:
1.参与游戏封测、内测以及公测阶段。体验封测阶段游戏,发现及收集遇到问题,提出对应优化方案。
2.于游戏公测开始时,以玩家身份达到全服排行榜第七,以正面身份引导玩家游戏及正确言论。
3.针对海外玩家无法正常参与游戏活动提出对应活动优化方案。
4.负责制作产品日报,监控外部媒体及玩家言论,采集优秀建议反馈产品优化,

兴趣爱好

音乐   乒乓球   篮球   武术   朗诵   

自我评价

  1. 拥有四年多丰富的端游及手游运营、策划经验

  2. 拥有15年主机游戏,PC端游戏,手游经验,精通MOBA,MMORPG,ARPG游戏

  3. 拥有优秀的数据处理整合及数据分析能力

  4. 工作态度认真负责、谦虚,有很强的学习能力和适应能力强

  5. 深入了解用户需求,擅长从产品中发现不足之处及提出对应优化方案

游戏策划简历7:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划/测试/运营   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2014.9-2017.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:金融会计   
学校描述:
会计的主要课程 是会计基础和财经法规,这是会计的基本认知,我还在班级中担任班干部,曾经得过国家三等奖学金,并且在校期间完成一张war3的地图

工作经历

时间:2021.2-2021.3   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
1、负责《恐龙猎人王》彩蛋需求策划案的编写及程序和美术的跟进和对接
2、《恐龙猎人王》的关卡配置及表格配置
3、《斗魂世界》的系统策划案、ui排版、人物动作的需求编写
时间:2020.4-2020.12   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
1、主要负责策划案的编写以及和程序美术的对接和跟进
2、设计任务技能以及配置
3、进行测试,保证没有任何问题
4、和运营进行对接,修改活动,直至上线
时间:2019.5-2020.3   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:游戏策划/测试   
工作描述:
1、主要负责游戏副本或的设计和开发,首先是了解需求,做好产前规划
2、写好策划文档,将副本中的所有元素全部归纳在文档中
3、按照文档开始设计地图和设计怪物AI
4、将配置好的怪物和副本中的收集要素放入副本中
5、调整技能伤害以及小怪伤害
6、提交测试
时间:2018.3-2019.2   
公司名称:幻主简历公司4   
职位名称:游戏策划/测试   
工作描述:
1、负责公司的游戏产品设计(子游戏以及客户端和服务器的开发需求),首先参看竞品,并且吸取其中优点,结合自身的产品进行
2、进行各种游戏玩法设定; 撰写游戏相关系统策划方案。
3、分析游戏市场和用户的需求,设计游戏的各种系统和功能
4、制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通
4、在游戏研发过程中,开始写测试用例
5、在游戏研发完毕后,根据测试用例进行测试,准备上线

项目经验

时间:2021.2-2021.3   
项目名称:幻主简历项目1   
项目角色:恐龙猎人王   
工作描述:
1、负责《恐龙猎人王》彩蛋需求策划案的编写及程序和美术的跟进和对接
2、《恐龙猎人王》的关卡配置及表格配置
3、《斗魂世界》的系统策划案、ui排版、人物动作的需求编写
时间:2019.5-2019.11   
项目名称:幻主简历项目2   
项目角色:侠客行   
工作描述:
1、参考竞品,做好副本的产前规划
2、完成需求文案
3、和美术和程序进行对接
4、将各种元素配置在副本中
5、根据策划案中的问题编写测试用例
6、编写完成后开始进行测试各种细节
时间:2018.12-2019.2   
项目名称:幻主简历项目3   
项目角色:横板动作游戏战斗方案   
工作描述:
1、调查市面上的横板战斗手游和端游的战斗系统
2、完成文案需求
3、完成文案后,和程序美术进行对接
时间:2018.11-2018.12   
项目名称:幻主简历项目4   
项目角色:比赛场   
工作描述:
1、调查其他竞品的比赛场,其中包含:一场比赛的时间,匹配逻辑,比赛奖励,比赛规则,比赛制度等
2、完成服务器和客户端的需求文案
3、完成文案后,和程序员进行核对后进入开发

兴趣爱好

旅游   英雄联盟   篮球   摄影   篮球   

自我评价

1、热爱游戏,游戏经验丰富,深入了解游戏的整体设计,了解各类游戏玩法规则
2、关注细节,能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计
3、熟悉游戏产品开发流程与设计思路,想象力丰富,深刻理解玩家心态和体验痛点
4、有较强的沟通技巧及团队合作精神,组织协调能力,较强的责任感及进取精神

游戏策划简历8:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2014.9-2019.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:临床医学   
学校描述:
2015-2017 校级奖学金 获得过两次思源奖学金
2017年获得社会活动积极分子称号  
2017年西安交通大学台湾政治大学中国海洋大学三校交流活动

实习经验

时间:2018.7-2018.9   
公司名称:广州奇树公司1   
职位名称:游戏策划实习生   
工作描述:
经过10天的快速学习后,和不同的美术程序组成一个团队,进行为期5天、10天、15天的无间歇高强度游戏Demo开发,分别获得第三、第七、第二名(十个团队)

1.10天游戏策划基本知识培训
2.dream island(第一个demo)
项目描述:一款以扫雷为原型的休闲益智型游戏,通过有限的道具寻找宝藏且规避地雷并到达终点的游戏,为期5天且不知道队员实力的情况下,只对规则稍加修改且严格进行项目管理,最终做出一款完成度很高的作品,获得第三名
担任工作:游戏核心机制设计、游戏UI界面设计、沟通程序美术、项目管理
总结反思:1.考虑到时间有限、程序员实力不明,所以并未进行一个特别有创意的改动,虽然完成度高,但在创意上还有很大的提升空间
2.部分程序员喜欢改需求,以后应在给需求时就详细解释清楚
3.space dash(第二个demo)
项目描述:是一款太空机甲实时联网跑酷型游戏,制作过程中经历了一次推翻重做,所以在障碍物设计、受击反馈上还有待提高,获得第七名
担任工作:障碍物设计、世界观剧情编写、音频整合、选角界面设计
总结反思:1.在障碍物设计、受击反馈、游戏目的上还应该有进一步的提高
2.程序员太强势,需提高自己的谈判能力以便可以说服对方
4.draw light(第三个Demo)
项目描述:一个将物理画笔与平台跳跃解密融合的休闲游戏,关卡设计上花了很多心思,提出很多创意并且与游戏完美融合,在关卡设计、沟通、实现上遇到了一些困难,但都一一克服,拿到第二名的成绩。
担任工作:关卡设计、关卡搭建、沟通程序美术、项目管理
总结反思:1.由于第三轮疲惫较重,项目管理有待精进
2.找准一个重点发力,不要提出过多的玩法,这样实现难度降低游戏性也并不差

时间:2018.7-2018.9   
公司名称:广州奇树公司2   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
队伍:追梦人 游戏名称:逐梦
以鲲为主题的平台跳跃型游戏,和来自全国各地的小伙伴在线上短时间内磨
合,交流灵感,迅速完成分工,快速学习不熟悉的领域,完成技能策划文档,并与程序、美术交流需求,测试修改,推进项目完成。目前项目获得第4名(三等奖)

兴趣爱好

花草   摄影   高尔夫球   英雄联盟   数码产品   

自我评价

1.擅长分析问题且寻找一个可行切实的解决方法,良好的逻辑能力。
2.懂人性,擅于换位思考,拥有团队协作能力
3.良好的抗压能力,乐观积极向上
4.快速学习能力
5.身边有很多程序员朋友,了解他们的工作日常。也有很多男生、女生朋友,相处融洽
6.擅长多线程任务操作

游戏策划简历9:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2010.5-2012.12   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:java课程   
学校描述:
求学途中因喜欢和热爱游戏,进入北大青鸟学习编程,了解程序,而后因为程序方面却是没有天赋,而后工作时成为游戏策划。

工作经历

时间:2013.1-2018.3   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
工作描述:

团队是从零开始的小团队(其中的游戏部门),主职担任文案策划,完成一个游戏项目《凤舞三国》其中的文案设计,除此之外还参与其他的设计(列如UI界面布局、关卡设定)。
工作内容:
1、构建游戏世界观与背景,撰写游戏剧情和角色人设、道具设定以及设计游戏关卡(只设计规则,不含数值相关)
2、在职期间还参与使用PS设计完成游戏内UI界面的布局和设以及制作部分游戏道具图标,调整以及更新主策划案的维护。
3、根据玩家的反馈与其他策划一共合作商讨调整方案,撰写解决预案到最终方案。分析留存数据进行游戏设计调整,同时也担任了游戏测试的一员,测试游戏BUG的同时也开始检测游戏设计是否达到策划需求,整体游戏体验是否满足。
职业心得:因为之前团队是刚入行的,所以在就职5年里也遇见过挫折和困难,但自己也并没有放弃。对于文案策划这一块我个人觉得是挺好玩的一件事情,设计一个角色赋予其性格和特色,角色活了过来一般,仿佛整个游戏世界也是活动。从事这几年通过许多磨炼之后明白游戏对于开发者来说是设定规则,而规则限制玩家,玩法是对于玩家来讲的说辞,玩家根据规则来发明各式的玩法,配上剧情和背景、程序达到一个美好的游戏世界,就正如网上所说好看的皮囊+有趣的灵魂,这样游戏才能引人乐趣,长而不衰。

兴趣爱好

手工   钢琴   围棋   乒乓球   数码产品   

自我评价

乐观不畏惧、坦然接受任何反馈和建议、没有好看的皮囊,却是有趣的灵魂。自己未来也希望成为一个出色的游戏制作人,制作出独一无二的游戏;因此我的规划是脚踏实地干好事情,从中学习更多游戏方面的知识,扩大自我思维和眼界,提高工作水平。

游戏策划简历10:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2011.9-2016.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:测控技术与仪器   
学校描述:
主修课程:误差理论与数据处理、概率论、统计学、计算方法、java、C语言、传感器技术、电气测量技术

工作经历

时间:2016.11-至今   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:游戏策划   
工作描述:
负责管理并制作几款地方棋牌游戏项目,有一款日活达到3000
负责《新兵王》宠物系统、经验系统、全部主线任务、部分日常任务设计,宠物系统在封测尾期放出,将平均在线人数由原本的下降趋势,逆转为上升趋势,有效增加了用户粘性  
参与《新兵王》剧情动画、装备系统、道具货币产出消耗、怪物强度、副本关卡、坐骑、羽翼等系统的设计,新兵王内测、封测期间召回了大量兵王老玩家,玩家口碑良好  
负责《诸神世纪》、《战争世界》、《神作》等大型在线RPG游戏的维护工作,负责协调程序美术并与运营方对接
负责《兵王》、《兵王2》、《新兵王》的节日活动策划及前两款游戏的新玩法制作,并负责与运营方对接
时间:2016.7-2016.10   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:销售   
工作描述:
负责家用医疗器械的销售,任职第三月拿下当月销售冠军

兴趣爱好

写作   竞技游戏   数码产品   健身   篮球   

自我评价

审美优秀,在音乐文学美术方面均有所涉猎,对游戏体验方面有独到见解,熟悉各类型游戏,对游戏有绝对的爱,视游戏设计为终生奋斗的事业。乐观、积极、抗压能力强,有较强的沟通能力和组织能力。勤于动手,乐于学习,可以迎接任何挑战。

游戏策划简历11:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2012.9-2016.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:国际经济与贸易   
学校描述:
主修:国际贸易单证、西方经济学、会计学、电子商务、大学英语、高等数学B、线性代数B、概率论等
校内实践:参与ERP沙盘模拟练习、大学生传媒中心担任导播工作、可乐传媒负责简单海报设计

工作经历

时间:2016.6-2016.12   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:执行策划   
工作描述:
1.协助跟进系统功能开发,配合程序与美术完成开发过程,定期与主策汇报进度。
已跟进功能:竞速猜歌、乱世歌王(猜歌PK)、每日K歌、匿名包房(匿名小游戏社区)、新手引导、任务系统、活跃系统、升级系统改造等。
2.更新游戏内日常更新配置(服装上新、新增任务、歌曲资源、游戏内地图、音乐更新等)
3.负责日常文案撰写(游戏新闻、官网动态、版本更新公告、玩法说明、游戏内活动背景、服装名称及描述等。)
时间:2017.1-2017.11   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:系统策划   
工作描述:
1.参与讨论游戏系统的规划设计;
2.负责系统文档的编写、流程图、界面示意图及效果把控,设计功能数据及埋点,后续跟进分析优化功能数据。
3.与程序及美术设计沟通并推进系统制作,协助测试进行调试解决问题。
已设计系统:离线经验、消息盒子、定时活动、麦友备注、幸运城(大富翁,游戏币兑换)、K歌比赛系统(玩家打分生成比赛结果)、云海婚礼、夫妻小窝等。
时间:2017.6-2018.11   
公司名称:幻主简历公司3   
职位名称:游戏版本管理   
工作描述:
1.管理版本进度,与运营一起制定版本内容,安排版本开发。
2.根据游戏数据或用户反馈提出版本活动及游戏优化,承担版本内部分活动策划,关注游戏内活动效果。
3.协调各部门工作,监督和实施版本内容,保证按照规划完成版本任务。
时间:2017.6-2017.8   
公司名称:幻主简历公司4   
职位名称:广点通投放   
工作描述:
1.负责暑期广点通广告投放。初投放数据为单个用户4元安装成本,日安装量50左右,后期达到单个用户2元安装成本,日安装量100左右,最好成绩单个用户0.8元安装成本,日均安装量200左右。
2.定期统计、分析广告效果,挖掘用户需求,不断优化广告方案。

兴趣爱好

田径   田径   乒乓球   汽车   花草   

自我评价

工作认真细致,责任心强,能与团队成员进行良好的沟通合作,努力改进不足,补充相关知识,热爱游戏,喜欢二次元。

游戏策划简历12:

基本信息

姓名:幻主简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址

求职意向

求职类型:全职   意向岗位:游戏策划   意向城市:广东广州   薪资要求:面议   求职状态:随时到岗   

教育背景

时间:2013.9-2016.6   
学校名称:幻主简历大学1   
专业名称:机械自动化   
学校描述:
在校期间学习认真优良,得到老师的认可,继而老师朋友的工作室下兼职,大学的学费生活费都源自自己

工作经历

时间:2018.5-2018.12   
公司名称:幻主简历公司1   
职位名称:执行策划   
工作描述:
中途进入RPG手游项目到上线维护,期间撰写需求文档,跟进开发,填写配表,导入资源,测试验收功能
时间:2016.7-2018.2   
公司名称:幻主简历公司2   
职位名称:材料主管   
工作描述:
2016.10-2017.1 完成了西藏铁路抢工工作
2017.3-2017.6 完成了重庆涪秀项目抢工工作
2017.8-2018.1 调动到重庆东环项目并兼职材料主管

兴趣爱好

足球   收藏   网球   摇滚   茶艺   

自我评价

半年执行工作,提高了自己与程序和美术的沟通能力,自己也能拼一些界面UI,也了解一些程序的逻辑。认真负责,细心谨慎,自己的任务第一时间完成任务,测试验收,有极高的执行力,在组长的帮助下,也能导入一些unity模型特效,有良好的心态与适应能力,良好的抗压能力,曾多次加班到凌晨7点,下午三点回去上班,能够很快与同事培养良好的协作关系,适应新环境,快速进入工作状态。

游戏经历

网络游戏:
剑网3(>5000小时,竞技场 2V2 3V3都进入排行榜前50,在90版本组织过团队攻略挑战夜守孤城并拿到了火龙的五甲。)
逆水寒(大于500小时,竞技场3V3打入一代宗师)
九阴真经(>1000小时,念萝坝服务器二内时期使用唐门夺得过西毒身份,五绝称号)。 天龙八部(>1000小时,少林角色参加华山论剑并取得第一名)。
地下城与勇士(>400小时,已有角色90AB套毕业)。
魔兽世界,刀剑2,天涯明月刀,倩女幽魂,东邪西毒,剑灵,笑傲江湖,黑金,龙之谷,激战2,天谕 ,英雄联盟,上古世纪(网游总充值12W以上,对玩家付费心理有一定的了解)
单机游戏(包括主机):
合金装备5幻痛,最终幻想系列,如龙系列,古墓丽影系列,生化危机系列,上古卷轴5 ,神秘海域4,巫师3,看门狗2,量子破碎
手机游戏:
我叫MT,放开那三国,阴阳师,花千骨,欢乐斗地主,火影忍者,荒野行动,龙之谷

对一款款深入体验的网游的分析评价

剑侠情缘网络版叁 :
剑网3作为一款网络游戏,是成功的。但是现在游戏内简单无趣的副本设计,不平衡的门派设计,虽然重置版推出,也只是解决了画质的问题,然而可玩性和操作性的问题还是没有得到解决,现在可以看到游戏制作团队并没有把改善这些方面作为游戏的首要目标。剑网3社交系统的极度繁荣造成了制作者不重视游戏体验而重视社交体验,这样的后果就是游戏越来越不好玩,为了社交牺牲游戏性,导致更多的玩家不是因为游戏本身留在游戏,而是游戏内的亲朋好友割舍不下。在这一点上,同样作为武侠游戏,九阴就比剑网3做的好,比如在战斗系统中的武学来说,有锁定招式,也有非锁定招式。招式更分为虚实架三者,实克虚,虚克架,架克实。给玩家更多的操作可能,更多的可玩性,虽然九阴的养成系统很不对国内玩家的胃口,运营的失败,但是在玩法上有一定的创新,如果剑网3借鉴九阴的一些玩法,转变为符合自身的玩法,相信一定可以吸引更多的玩家。
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